鴉羽 说: 原作游戏通讯官的死冲击力强是因为有支线任务。通过支线任务寻找人类遗迹里的文件来分析开始强化“家族”这个词的分量,21O外冷内热的形象也立起来了,最后被击杀时候留的遗言冲击力才足。动画把支线砍了才导致削...
锐ちゃん 说: 巧了,我刚好做过那个支线我对花江夏树这个声优彻底改观是在打通讯官这段,他配得够癫,声优表演加分很大。
鴉羽 说: 这种撕心裂肺癫佬一样的感觉某种意义上也是花江的舒适区(手动滑稽)。原作的支线叙事其实是很大的亮点。6O和21O退场的时候都是有支线任务和游戏中不停歇的任务前/后通讯累积起来的情绪流支撑情感爆发,动画...