ep.6 狂乱の賢帝
时长:00:23:50 / 首播:2024-08-09
英語音声で不適切なセリフを吐き続ける衛兵長(拷問官)、狭い裏道に溢れるようにして出てくるモンスター・キトラの群れ。アソビング社長のデバッグストーンを奪うため、メインクエストの仕様を利用しながら、様々な障害を突破するハガたち。いよいよ目的である社長の部屋にたどり着けるというその直前、巨大な剣を携えた寡黙な黒い鎧の騎士が現れる。
シナリオ:ヤスカワショウゴ/コンテ:島村大輔/演出:泉保 良輔/総作画監督:丹羽 恭利
吐槽箱31
Stephen9755 针对游戏内容的玩家视角真是从容不迫
开发团队真是黑幕气息愈发浓厚
卡延迟的neta要是能做的更明显一点就好了
重要角色登场
这场景真是一眼黑魂,可惜这动画没什么经费做打斗,看篇幅也做不到后期的打斗戏与大场面
开箱雷击(
L.S.P.(谁还不是个lsp呢) 强行子弹时间

一开门就是苦叠塔

ThermalBunny(一破看动画的,最近有开始学点写作)
老实说你们那么久才反这个社长也算是很能忍了
除了男主之外的俩都有点拖后腿
PH(想要走遍纸片人的世界) 剧集都要过半了还只能活跃在op和ed的精灵娘

zero晨君(抗压能力弱努力变强中,怎么做到和自己和解是复杂问题 .) a4350 凱撒大帝!布魯圖,你也是嗎?
劇情有提出為什麼回報bug會修復但回報不能登出卻沒得到回應的問題,但沒有答案……
堆怪數量來製造延遲的想法,大概是知道角色的移動有一部分是在客戶端本地運算才敢這樣做吧。
現在特別想知道男主堅持不用debug mode的決心,在最後能不能得到回報,還是這只是單純增加遊戲難度而已?
A.one(琉璃烟火-Flame in Glass-) 辣辣(逃学为读书。) NPC 太拖后腿了,除了让观众窝火之外还有其他作用么

Nozomi power(アニメ、大好き) 虽然大概明白想通过救落水女主来发现楼上的洞,但你做出来效果真得很唐,尤其莫名其妙捡个树枝上去戳怪
AcuL那还不如直接写成男主在环视房间的时候偶然发现呢,也符合男主的性格;感觉主要还是想体现女主铸币吧

キュー(CUE!) 设定太张嘴就来了

AcuL 这俩队友是真菜啊

男主竟然是盗贼
沢城(沉迷大姐姐) 妮可拉怎么全是在帮倒忙

途中碰上的骑士怎么突然消失了?
看开头就猜到了结尾

还真就目睹了背刺
fy 拿纸笔还以为有什么战斗有用的事,结果边战斗边报告游戏漏洞???
全自动里世界进入箱(May the force be with you.) 虽然刷怪多卡服务器是可以,但是妮可拉作为npc不是应该感觉不到的吗?怎么也能用子弹时间?
老板这背刺肯定要反转,说不定早就开了无敌模式,一群无敌测试在那里捅来捅去。
Collice(轻改的末日) 这没屌用的熊孩子实在是太讨厌了
一次两次的一点记性都没有
Jigsaw(多半差评) 这个掉帧虽然是常见 bug,但总觉得太不符合科技背景:有能力搞完全潜行游戏,带宽和算力居然都不够两个玩家在一个关卡里遇见不过百的怪物。
依旧狗屎一般的反派剧情,依旧低能儿童一般的女主。
十五夜咲夜 不是,女主这拿根树枝去戳的剧情是怎么想出来的,也太强行了吧
GengarX 通常来说,这集登场的黑骑士就是oped里的女骑士吧

妮可拉这集表现有点帮不上忙只添乱的小孩役了
风煞 主角不乐意用debug mode却愿意用bug的原因解释不清会很影响观感
不过游戏的机制啥的还不错
橘枳橼(我只知道自己一无所知。) NPC 过于舞台装置了,游戏里是 NPC,本作剧本里也是 NPC 是吧。
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