这……
故事告一段落,我也实在看不下去了。 早在开篇我就
不止一次表达过感觉作者不是个优秀的story teller. 如今一季追完,盖棺定论地说,想象力是有,但故事讲得像是从别人的作品复述而来,事件的起因冲突发展高潮全无设计,详略主次也安排得一塌糊涂,甚至画面表现力也十分单调。
迅火在短短两三集的篇幅内从掌握五行之尾到突破历史成为传说,整个过程没点铺垫也没有伏笔,诱使他能完成如此转变的变故也完全没什么大不了的,仅仅是跟更强的对手切磋了几下而已…… 拜托,成为传说是喜欢打架就能打成那个境界的吗?
我本来想翻翻火影的漫画找点鸣人vs佩恩突破8尾的分镜来比较一下,但发现根本没法比。火影的故事环环相扣,每个情节发展都与之前的内容有着千丝万缕的联系,vs佩恩更是设计已久的两代预言之子/痛苦之子的宿命之战,表面上看起来只是主角失控暴走的桥段,但其中还蕴含着两个阵营、两代师徒、两种信念、两种灾难的宏观辩论,这些背景的存在就已经使主角暴走这件事刻画得足够震撼深刻打动人心,那些分镜,一炮开山的尾兽玉和浮在空中巨大陨石地爆天星甚至都只算表现手法的锦上添花。
小玉是真的很美,把美好的东西毁灭给人看把她捅了也确实能算得上设计了点悲剧。 但观众是知道你只捅了个幻术纸片啊,观众甚至还知道你迅火也没丧失理智,你 tm 是隔了堵墙有话说不出来而已啊,那你都已经让观众站在上帝视角,把「这件事的发生很不合理」先告诉观众了,那还让它发生,这不是蠢是什么?
故事要让观众看的爽,要么建立预期,要么打破预期,前者通过阻挠预期实现来累积压力,最后完成期待释放所有压抑的能量;后者通过打破预期定势来制造错愕和悬疑,让精神张力的弦断开来释放能量。无论如何,「预期」都有一个先累积后释放的过程。但这部作品就丝毫不存在预期管理,观众基本上是看到哪认知到哪,刚有一点概念事件就结束了,就没有可期待的内容或后续了。导致整个作品全都只有平铺直叙,那结果可不就味同嚼蜡么。