http://www.comicyu.com/Html2010/50/2011/61565.html——人物原案大概是什么时候完成的。
星野:大概前年就画了三兄妹。但是,那个时候的故事和现在完全不一样。是一部非常沉重的作品,“还有机器人出场,两兄弟互相憎恨和残杀”我还记得当时一想到“我画的人物会驾驶机器人?!”作画情绪就会变得很高昂。
——那之后故事的内容发生变化,您又设计了企鹅吗?
星野:是的。企鹅是故事变成现在这样以后,几原监督突然说:"有企鹅出场,所以请设计一下”(笑)而创作的。监督做决定总是很突然呢。他还告诉我“虽然是慢调子的企鹅,但是不能太慢,但是也不能像《新世纪福音战士》里的那么真实。”(笑)而且一开始有9只哦!三兄妹每人身边跟了三只。最后大家说服了几原监督,让他同意每人身边只跟一只企鹅。
——其他的人物怎么样?
星野:我听说苹果的设定是“被姐姐的死绊住了”、“在列车中与两兄弟相遇”,所以画的是她刚结束社团回家的样子,而且画成了一个没什么表情的人。印象中她是一个背着剑道社的竹刀,或者美术社画具的人。我这么画出来以后,监督却告诉我“苹果是一个表情丰富的孩子,所以请多画一点表情出来”……我只好回答“看来是我搞错了”(笑)。所以苹果才变成现在这样一个发型看上去很文静,但是性格却很活泼的孩子。虽然一开始是为了表现她文静的一面才让她把刘海全都放下来,但是现在觉得她外形和性格上的违和感正好是她可爱的地方。而真砂子一次就OK了。因为被告知她是一个“高贵的人”,所以就画成了卷发。我自己画的卷发比较舒缓,但是做成动画人物以后,好像卷得更明显了(笑)。
百合和真砂子有点重迭,所以我给她加了刘海。至于多蕗嘛,说实话,我不太会画多蕗那样的角色。平时总是一脸温柔的笑容,但是背后好像隐藏什么秘密,这样的角色对我来说挺难的(笑)。但是他在动画中动起来以后,再加上石田彰先生出色的表演,让我觉得有些后悔,应该多花一点精力来设计他的(笑)。
——和监督一起设计人物的时候,有没有发生什么印象深刻的事情呢
星野:画人物原案的时候,一开始几原监督并不会告诉我具体的设定,只会说一些提示性的东西。然后让我根据自己的理解来画,一次OK的时候他会发邮件过来说:“很好!”但是需要修改的时候,他会发邮件问:“我现在可以给你打电话吗?”(笑)然后他会在电话里再多给我一些提示,但是有些角色还是迟迟画不好……这时候几原监督就会很具体地告诉我“是这样一个角色”了。但是,我本来以为只凭刚开始的几个提示就可以画出合格的设定了,没想到后来让他费尽心思地对我解释,让我觉得“自己输了”。
——哪个角色画的费劲呢?
星野:在OP中一开始就登场了,但是动画中直到第9话才登场的真俐。自从企划的内容改变以后,剧中人物就更加容易理解了,我对人物的理解和几原监督的理解几乎没有偏差,但是真俐的设定从一开始到现在变化很大,而且很难画,返工了很多次。一开始真俐是一个醉心于真砂子的部下,类似于管家这样的设定呢。
——你喜欢哪个角色?
星野:从设计来说喜欢水晶公主。画她的时候画的很开心。从萌的角度来说,喜欢冠叶(笑)。从外表看上去完全想象不到他是一个花花公子。“这个人物身上要加入什么什么的设定。”如果是女性来做性格设定的话,应该不会把冠叶设定成一个花花公子。怎么说都是晶马比较像花花公子吧。但是,其他好设定都加到冠叶身上去了。“冠叶是美好设定的大集合。”这真是太好了(笑)。
——实际看到动画播出后的感想是什么?
星野:阳球和水晶公主之间的对比非常有趣。画面画的很细致、很漂亮。我喜欢比较鲜艳的颜色,所以看得很开心,背景中还加入了类似水彩的东西太好了。但是,用我业余的眼光来看,那个背景画起来应该很辛苦吧。
——《回转企鹅罐》的看点和魅力是什么?
星野:不仅故事情节完整,而且还运用了很多小技巧,让画面变得更加充实有趣,怎么看都不腻。那些小技巧的部分完全可以让人重复观看。当观众觉得“企鹅好可爱啊”的时候,其他人物也许正在谈论一些重要的事情。
——漫画人物设定和动画人物设定的区别是什么?
星野:画漫画的时候,自己可以决定人物的个性,外表和个性是同时完成的。所以,可以为了符合人物外形而改变他的个性和动作。画动画人物设定的时候,人物的个性是监督和脚本家设定好的,自己画的时候不能修改人物的性格,这点很难。看到完成后的人物动起来时,经常觉得“如果我再修改一下这里就好了”。监督告诉我“还有一组和水晶公主打扮得差不多的偶像组合”,于是我就设计了“WH”,但是读过小说以后才知道她们身上有很沉重的设定,“监督,一开始你应该告诉我啊!”(笑)而且看过ED以后才发现她们居然变得很可爱。“至少告诉我会出现在ED中啊……太过分了。”(笑)为了配合我画的人物原案,工作人员一定也想了很多主意,这点有些不可思议,而且很有趣。
——成为《回转企鹅罐》人物设定的经过是什么?
西位:参加《再造人卡夏》的时候,几原监督问我“要不要一起做一部作品”。好像他从什么人那里听说了我喜欢《少革》的事情。因为如果要从头开始对别人解释他的创作手法实在太麻烦了,喜欢《少革》的人应该在一定程度上可以理解他的想法,所以他才找我吧。所以没有面试直接就采用了。
——以前与几原监督交流过?
西位:没有,完全没有。所以他突然联系我的时候让我非常惊讶。
——大概是在企划进行到什么阶段时候参加呢?
西位:一开始听说是一个机器人的故事(笑)。当时连制作公司都没有决定,几原监督寻找成员的时候,让我一起加入的。他已经十多年没有做动画了,他说自己“与一线工作人员的关系已经变得很淡薄”。
——听说你也会参加脚本会议,大家在会议上怎么讨论呢?
西位:虽然现在已经不参加脚本会议了,但是刚开始的时候经常参加。几原监督决定每一话的开头和结尾,然后中间部分由大家商量决定,是一个非常耗时的会议。例如第5话的时候,一开始几原监督就说:“这一话以冠叶为主,要突出冠叶帅气的一面!”开头是对父亲的回忆,结尾是被卡车拖着走。只是这种程度而已。然后大家就开始考虑“怎么才能让冠叶被卡车拖着走”。
——大家各抒己见,一起来创造故事时,故事情节会发生变化吗?
西位:脚本里明明是很严肃的情节,但是进入最后阶段时候,总是会加入几原监督特有的幽默。脚本也好,分镜也好,修改的部分非常多。整体感觉比我想象中的更阳光。
——实际作业中,哪些地方的作画比较难呢?
西位:企鹅比较难呢(笑)虽然它们和故事的主线没有关系,但是画起来很费帧数。还有第1话中晶马的同学山下也很费帧数呢(笑)
——你对几原监督有什么期望吗?
西位:想对他说:“希望你可以在高潮部分多做一点精彩的画面。”即使不需要人物做太大幅度的动作也可以……我是最终话的作画监督,总觉得必须要做很多麻烦的事情(笑)
——精彩画面是必须的。
西位:但是几原监督好像不太喜欢用画面来做精彩的场面。但是我觉得“多做一些精彩的画面也很有趣啊”。不过,因为已经播出到后半部分了,从整体战斗力来考虑,可能他认为“不用做太花时间的画面”比较好。以此同时,在脚本和演出的所占的比重就变大了。
——OP动画也做得很好呢。
西位:是啊,真的很好。因为很多像林明美、武内宣之、后藤圭二、长谷川慎这样厉害的原画作者参加嘛。我都忘了自己在OP里做过什么了(笑)。
——本作后半部分的看点是什么呢?
西位:企鹅大概要退居二线了(笑)。因为它们会让观众搞不懂这到底是一部什么动画(笑)。当然,它们还是会出场的。从现在开始每个人物的故事将会越来越精彩,敬请期待。