okamiyu 说: 后期剧情和碧轨牵扯的是政治,作者这方面水平明显不行,空轨闹得那么大,最后还是小约和小艾的爱情故事家庭故事,所以空轨的故事可以打动人心。而零轨捡到琪雅以后开始向国家独立,帝国和共和国的国际关系开始描写。...
不管是政治还是军事,这作者都掌控不住,闪4结局就是最好的例子,大战都打起来了,却因黎老师一行人解决了帝国的诅咒,于是“好啦,大家停停,不用打了,快撤退吧,回家吃饭咯”,看到帝国同意支付天文数字级别的赔款,再看看轨迹的世界地图,又回忆起帝国有宫廷剑术、阿尔赛德流、范达尔流,还有光剑、罗刹etc,我无话可说,只想笑。
结社的逼格也被简陋的PPT演出和乐子人的反复横跳给败光了、世界观又扩大到了无数个世界,就像游戏里出现了数值溢出,却因写手的能力过于有限而无法避免。儿戏的军事战争反映的是作者的思想深度不够,而作者偏要给主线选择了过于庞大且不能一刀切的巨大困难,但又因为rpg本身,解决问题的最佳方式就是要一刀切,打败boss,得到满足感,成功完事he。这种矛盾无法调和,轨迹写手能想到的解决方式也只是捏一个共通的敌人出来,明显会让不怎么好的主线显得更加一坨OTZ
大部分玩家其实只是想磕CP,吃轨迹写手写的1对1专属CP糖,像小约小艾、凯文丽丝都可以,而且《3与9》不也写的挺好的,娜酱大胜利。而拐圣、黎老师这种一对多的,从写手的作品来看,剧情质量明显和人数呈反比