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【总评】如果把gal当成言情小说来写,结果会怎么样?


2025-4-19 00:55 /
以前一直有个疑问,小时候言情小说一般是女生才喜欢看的,结果长大了发现以爱情为主题的视觉小说在男生里也很受欢迎。还记得以前男生们看的小说一般都是玄幻小说或者武侠小说,我以前也更喜欢玄幻小说,言情小说一般是看《小说绘》时顺带看的。直到后来我才发现,很多视觉小说的主题虽然是爱情,但他们的卖点却不是爱情,而是美少女,所以galgame又叫美少女游戏。

比如galgame里带玄幻要素的剧情作,不少都能当做有感情线玄幻小说来看,当然gal里的美少女元素要比玄幻小说更多。那如果是没有玄幻元素、以爱情为主线的萌作呢?其实和我以前看的言情小说也有很大区别,萌作着重塑造的不是爱情这个抽象的概念,而是具象的美少女。直白点说,萌作主题一般是描写与美少女的美好生活,如果你能和那位美少女交往,那么你的生活会多么美好,那位美少女让你多么沉醉。可是,爱情真的只有美好的一面吗?当然不是,只是如今的gal受众更喜欢完美而理想的故事,而偏向现实的叙事,可能会影响一些玩家对于美少女的憧憬吧。如果把gal当做偏向现实言情小说来写的话,那么即使剧本写得再动人,玩家也不一定买账吧。我今天要讲的gal就是这样的一部作品,她就是alcot社07年的作品《fairchild》,是一部生不逢场的言情佳作。

07年的言情小说风格,大多可以用一个流行词概括——青春伤痛文学。当然这是对于传统纸质小说的印象,本作活用了视觉小说的优点,和传统的青春伤痛文学相比简直是降维打击。青春伤痛文学的优势在于较为真实地展现了青春成长时期的迷茫、情绪渲染动人、给予读者共鸣;缺点在于容易陷入消极的氛围、强调情绪却忽视解决问题、结局大多充满遗憾或悲剧色彩。上述的优点,放在视觉小说里也可以完美继承,甚至配合画面和bgm的烘托,更能让玩家沉浸在作品塑造的氛围中。而上述的缺点,用视觉小说多结局的特点,便可得以化解。传统的纸质小说通常只有一个结局,那为了写出伤痛的氛围,自然是悲剧结局更符合作者的预期,小说中的主人公通常也会做出一些懦弱的选择。虽然对于青少年来讲,不能强求他们在10多岁的年纪就非常成熟地处理事情,人们也知道初恋是很难有结果的,但有情人终成眷属,一直是人们追求的梦想,即便再难,我也希望看到故事的结尾能有一个好结局。

虽然视觉小说的多结局结构可以实现这个愿望,但想要初恋开花结果,必然是要经历些许艰难险阻的,通过本作的名字即可窥见一斑。本作名为fairchild,其中fair有羽毛和纯洁的意思,fairchild指的大概是飞向天空的雏鸟,雏鸟飞向天空,自然要经历羽翼丰满的过程。虽然过程艰难,但为了心中所爱,也是值得的。本作的主视觉图就是5位美少女从空中俯瞰男主的场景,想要追求那份幸福,就朝着心上人的方向飞去吧。

此外,本作的OP主题曲也叫fairchild,从op的歌词中就可以大致了解本作的风格。

“若被夕阳灼烧的伤痛能够愈合,就再次展翅飞翔 紧握曾放开的手”,此处暗示男主曾受过伤痛,如果想要飞到爱人身边,就要先走出心结。

“正因近在咫尺 有时爱也会变成伤害,让人迷惘彷徨”,这段歌词表达的是爱情并不只有温柔的一面,还会有让人感到烦恼甚至受到伤害的一面。若能理解和接纳爱情真实的两面,前行的路程也会更为顺利。

“纵使再度迷惘 这份珍贵的姻缘 仍会指引明日的方向”,此处直指作品主题:真挚的爱情可以跨越千难万险,无惧岁月的冲刷。

通过这首op主题曲,除了能对作品风格有所了解外,还能试试自己和这部作品的相性,如果喜欢这首歌的话,那这部作品的氛围应该也会喜欢。在本作的氛围塑造方面,bgm立了大功,ost的评论区基本也都是好评,编曲人员也是非常豪华,连我这个不怎么听ost的人都认得。

既然本作的剧本和bgm都非常优秀,画风也很可爱,那为什么这作并不是很知名呢。其实原因就像我开头说的那样,本作剧本的重心在爱情上,不在美少女上。前面也提到过,真实的爱情并不只有好的一面,能够接受爱情的不完美,才能被这份充满波折的言情剧本所打动。可惜大多数玩家原先就不是言情小说的受众,即便加入了比言情小说更多的美少女元素,也不一定能感受到言情剧本的细腻之处。还有个缺点就是,本作男主的行为和大多数青春伤痛文学的男主一样,会做出一些消极逃避的举动,想引导他重回正轨,就像渡劫一样难。虽然对青少年来说有点迷茫很正常,但gal更注重代入感,如果男主的心态和行为太悲观,对玩家的影响就比其他体裁更大了。要我说的话,如果是只玩近几年新出的gal的玩家,可能对本作的风格就不太适应。如果是涉猎比较广泛的玩家、或者是情感比较丰富心思比较细腻的玩家、又或者是想要尝试新口味的玩家等等,都推荐尝试一下这部作品。我是非常满意的,很久都没有玩到这么让我惊喜的gal了,对我来说它有九分神作的水准。

接下来我就会简单介绍一下5位女主的线,可能会涉及一些剧透,介意剧透的朋友后面可以先不看了。

那我就按我推的顺序开始介绍了。首先介绍心线,心线可以说是5条线中最像言情小说的线了。心是住在男主隔壁的青梅竹马,她属于那种软萌的人设,不太会拒绝别人的请求,是校园里偶像一般的存在。而男主小时候家里遭受过变故,导致他心理脆弱且敏感,在心线中老是觉得自己配不上心。这就导致明明是互相喜欢的两个人,因为性格的原因关系会忽远忽近,给我一种当年读言情小说的时候被虐得死去活来的感觉。如果打算推心线的话,建议做好情节非常波折的心理准备。虽然吐槽了这么多,但我觉得心线的情感描写依旧是非常细腻的,很多心理描写也十分动人心弦的。心是很喜欢男主的,这条线只要不选那些离谱的选项,基本上不会走到BE,不过男主的高血压操作比较多,这点还是要扣分的。总的来说,这条线我能给到8分。

接着介绍悠姬线,悠姬线是5条线中最像美少女游戏风格的线。她是傲娇人设,情绪起伏很大,也导致剧情经常大开大合,即便是心思没有那么细腻的玩家,也能被这条线跌宕起伏的恋爱经历吸引。不过因为她是傲娇人设,导致她的攻略难度较高,她也是我唯一一个玩到一半就进BE的角色。虽然攻略难度高,但是傲娇攻略后该有的小娇妻剧情还是写得不错的,后期可以苦尽甘来。同时,因为需要做出很多正确的抉择,所以这条线的男主成长得要比其他线更快,让这条线的观感没那么高血压了。这条线总的来说还是很吸引人,综合评分9分。

然后介绍tobari线,这条线说实话我刚推完的时候是很不理解的,因为tobari在个人线后期变化太大了。在共通线的时候剧本发挥还是比较正常的,感情也是循序渐进。可在正式交往后,tobari强势的性格,让男主经常被她牵着鼻子走,而且整个过程男主还很懵,这也就导致了这条线的男主基本没怎么成长。然后现在5条线都推完了以后我又想了一下,剧本这么写的用意可能是提醒玩家不能总想着依靠别人走出心结,如果和你交往的人也有心结,那你还跟着她节奏走的话就是两个人一起掉坑里。单就我的感受的来说,这条线中后期衔接不太自然,可能也就6分的水准,不过从整体的结构来看,大概5位女主总要选1个来当坏女人吧,只是tobari刚好被选上了而已,所以就补1分大局分,综合评分7分。

接着介绍恋鸟线,她是傻白甜的人设,这类人设感觉在gal里不常见,gal里傻白甜大多被萌化成呆萌了。毕竟gal大多是要以展现美少女魅力为主的,傻白甜的话可能就有点降低魅力的感觉吧。在言情小说里这类人设太多情商不太高,容易惹男主生气和产生误会,然后作者就能借机创造很多波折的剧情。虽然这个套路有点老,但是呢这条线波折到最后还是非常动人的,主要还是剧本功底强,看到最后两人在家人朋友的帮助下打破心墙含泪相拥的场景,我就觉得前面那么多的铺垫都值得了。所以综合来看,这条线可以给到8分。

最后说一下朔夜线,这条线可以说是本作最可惜的一条线了。朔夜是三无人设,三无对比其他人设,是缺乏展现魅力的机会的,如果原先不喜欢三无的话可能都没动力去推了。共通线的时候朔夜也没说过几句话,导致我对她了解不多,放到了最后才推。进了线以后会发现,她虽然不怎么说话,但确实是一个又优秀又善良的学生会长。这条线两个人成长的过程,可以说是5条线里描写最自然的了。男主想让学姐不再像以前那样寂寞;而学姐也看出了男主的心结,想帮助男主打开心扉。所以这条线就是一个双向奔赴的过程,学姐缺的一半在男主身上找到了,男主缺的一半也在学姐身上找到了,这个过程写得太浪漫了,这也许就是爱情本来的模样吧。虽然当做言情小说来看的话这条线很神,但当做美少女游戏来看的话就有一个问题了。想玩学姐线的人可能是原先就喜欢三无的人,但是学姐TE她蜕变了,不再像以前一样对人那么冷淡了。那她性格的变化会不会让那些原先喜欢三无的人感到失望呀?可能也是因为这个原因吧,导致学姐在当年的人气投票里排名比较低。不过对我来说,美好的爱情才是最重要的,如果三无的性格会让学姐感到寂寞,那舍弃它又何妨。这条线的爱情故事已经非常能打动我了,我直接给到9分。

写到这里,5位角色也都介绍完了。不知道各位对这部游戏的印象怎么样,有没有产生一些兴趣呢?如果没有,那也不要紧,可能是这部游戏刚好不合你的口味吧。喜欢本就是一个非常主观的概念,是不能完全用理性去看待的,就比如这5位角色的线,虽然有两条角色线我给到了9分,但我最喜欢的角色,却不在她们之中。我最喜欢的角色,是我角色线给了8分的心,确实她的线不是最完美的,但她却是我最喜欢的。即便现在我已经全通了5条线,每条线的过程我都了解了,如果再让我选择一条线去经历的话,我还是会选择心。因为爱情本就不需要最完美,只要适合自己的就好了。正如这部游戏的ED片尾曲《晴转多云,偶阵雨》里唱的那样:“纵使晴时有风阴有时雨,也愿与你一起共看云淡风轻”。祝各位也都能找到最适合自己的珍宝。

Tags:游戏
#1 - 2025-4-19 01:28
nuIl
魔法少女的无敌咒语:
        很好的推荐,这份安利我吃了!(不对,第一句不应该是这一句...)非常温和的文字,能让人从字里行间中感受到作品的细腻与真实,很喜欢帖主的这份总评。为了避免被剧透,各线路的评价被我跳过了。但前面的综述部分写得很扎实,在这样一个评价的背景下能得到高度评价的作品,应该是非常值得体验的。
        这里也指出,使用“言情作品”和“美少女作品”的概念来区分作品,尽管很直观,但这是不规范的。从更标准的角色塑造与剧情的现实性进行区分是更严格的表述。毕竟言情小说的范畴中,也可以有角色塑造非常梦幻的作品。
        咕
碎碎念:到底是谁在给卖人设的氛围作打高分啊?就算是只渲染忧伤情绪而不给出解决的半吊子作品也比它强吧(
#1-1 - 2025-4-19 11:46
魔法少女爱好者
首先感谢层主的认可。我刚才粗看了一眼层主写的评测,感觉层主写的评测好像论文,从行文来看层主的学历应该比较高吧,哈哈。你说的“从更标准的角色塑造与剧情的现实性进行区分”,说实话我看着不是很明白,但我能看懂的是这应该是从两个点去区分吧。我在G吧发的贴不带剧透的部分一般写1500字左右,多了的话别人经常会说太长不看,所以为了大家能看懂,我都尽量挑直观的叙述写了。
对于卖人设比写剧情更吃香,其实也有点无奈,感觉男生对于抽象的概念确实不太敏感,玄幻小说之类的作品大多也没什么细腻的心理描写。
#2 - 2025-4-19 12:44
恶魔可乐0(便需怀有 奉献之心)
很棒的评测 可能是我推测有误 想问一下是不是楼主更喜欢言情小说
可能我个人不太喜欢含有伤痛文学元素太多的gal  本作如果作为言情小说我个人认为楼主的评测确实可以  想知道如果站在废萌gal的立场上来说本作究竟算合不合格 虽然我没推过...(在看到很多评论都在说本作作为gal来说不是很推荐的情况下)
#2-1 - 2025-4-19 18:54
~
——————————————————————————————————————同社的Clover Day's在批评空间都有80分的前提下,本作只有71分,你心里掂量下。一般来说萌作在空间低于70就默认有致命缺陷了,这游戏还能有71分说明大部分都是冲画给的。
顺便我多嘴几句你可以看看楼主以前写的测评,尤其是播种之谣那篇,再决定要不要信他。
后补充:原来删了那贴了,我说怎么找不着,楼主还是要脸嘛,还煞费苦心的改名了,一开始我还没认出是他来。
只可惜删帖我还记得这事呢,没看过那贴的我简单介绍下楼主是怎么说的:他说播种之谣乳了,言之凿凿的,吵起来的层数盖了70多楼,大多是骂他神经病的。
再往前翻还有八剑传、セレクトオブリージュ、废萌定义的帖子,这几个没删,你完整看一遍他说了什么和下面的评论,找回复多的帖子看。
还有某国g因为他写的评价牛头不对马嘴还暗带节奏,吓得人家作者在贴吧辟谣。
这些都是贴主的“光辉历史”,看完你再决定该不该信他
#2-2 - 2025-4-19 19:27
魔法少女爱好者
首先感谢层主的夸奖。其实我并非喜欢看言情小说,我只是更喜欢美好动人的爱情故事。在成长过程中有些伤痛我觉得是可以接受的,只要最终能醒悟并且弥补过错,我就觉得也不失为一场佳话。
至于你说从废萌的立场上看本作会如何的问题,首先我想知道你是如何理解废萌这个词的?我在杂谈中用的是“萌作”这个词,而“废萌”这个词本身就有一种轻剧情重萌点的意思在里面,这个词代表了人设和萌点高于剧情,剧情不应与原先的人设冲突。
如果是从按我理解的这个废萌角度来看,那本作的核心还是聚焦于成长的,人设并不是从头到尾都不会变的。比较经典的就是学姐线,学姐一开始是三无人设,但她后面成长了以后,三无属性就减弱了,可能这也导致了当年学姐得票率比较低。
如果是从萌作的角度来看,那我觉得本作依旧是值得一玩的。因为本作的初始人设也是按美少女游戏的人设去设定的,只是剧情的核心并没有围绕着人设走,不过也有成长要素和人设重合的地方。比如悠姬是傲娇的大小姐人设,傲娇在萌作里人设本来也是有一个转变的过程,那这个属性就和本作契合得很好了。如果层主在意人设的话,可以建议先试试悠姬线。
#2-3 - 2025-4-19 19:35
魔法少女爱好者
~ 说: 同社的Clover Day's在批评空间都有80分的前提下,本作只有71分,你心里掂量下。可以说这游戏给分七八成都是冲画给的。
顺便我多嘴几句你可以看看楼主以前写的测评,尤其是播种之谣那篇,再决定要不...
本作评价不高的原因,我在杂谈里也提到过了。至于你说的播种之谣,君子论迹不论心,那个游戏是在12月13日发售的,这点是没跑的吧。争议点就在于那个游戏是不是故意的,这一点正反双方都没有完全实锤的证据。不过既然这个游戏快半年了都没有再犯类似的错误,那我也可以先念他是初犯,暂不计较。如果那个公司还敢再犯,到时候再一起清算也不迟。
#2-4 - 2025-4-19 21:21
恶魔可乐0
~ 说: ——————————————————————————————————————同社的Clover Day's在批评空间都有80分的前提下,本作只有71分,你心里掂量下。一般来说萌作在空间低于70就默认有...
感谢回复 我会好好看看的

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