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金牌得主就是未来


2025-4-2 20:56 /
在未播出时,我的朋友对金牌得主的动画化抱有极大的不安全感,因为ENGI并非高明的动画制作公司。在金牌得主之前,ENGI的作品在bangumi尚未超过6.5分。在看完金牌得主PV后,我对金牌得主动画的前景就不再抱有疑虑了,因为金牌得主使用的动捕技术就是未来。
Tags:动画
#1 - 2025-4-2 21:08
生活支线玩家
最容易与金牌得主做比较的动画是冰上的尤里,这也是一部2016年制作的花滑题材动画。当年,我被冰上的尤里中动画工作者绘出花滑节目全程的敬业精神深深打动,持续数分钟的节目全部在参考后由原画师画出,这种方式虽然有时难以保证形体的绝对精确,但舞动的意境仍能传达至观众内心。但是,金牌得主的动捕效果完全超越了冰上的尤里中手绘的效果。动捕可以保证形体准确和动作流畅,在这两方面完全超过了手绘,还可以自由的调整摄像机位。在参考过程中,只能使用有限的机位记录真人的花滑过程,再对画面进行重绘,想要绘出特殊角度的需要高水平的动画师;但动捕可以实现机位自由,监督拥有更大的运镜自由。
#2 - 2025-4-2 21:20
生活支线玩家
动捕的魅力不仅是更准确。动捕支持动画中人物做长时间的快速运动,这是传统2D动画难以支持的事。在传统二维动画中,人物的长时间的快速运动需要绘制非常多准确的分镜和原画,需要非常多的优质作画资源。众所周知,使用非常多作画资源和日本二维动画的基本理念相违背,手绘一拍二一拍三等方法正是从节约作画资源的考虑出发而发明的,日本二维动画也正是凭借着低成本的制作获得了更大的发展。在近些年,作画资源不仅意味着金钱,作画资源更是时间和人力问题,能画出优质动作作画的人力是非常有限的。这也是我们经常看到过去的运动番中常常不连续绘制运动,而是使用特殊的pose、切换到路人点评、切换到回忆、切到大头表情等方式避免绘制大量的运动作画。
#3 - 2025-4-2 21:41
生活支线玩家
金牌得主通过使用动捕,可以摆脱传统动画难以长时间制作运动画面的桎梏,完整的绘制一个花滑短节目可以最好的展现花滑运动的美。有朋友说,金牌得主让他意识到连续的运动本身就是美,这种美可以不多加修饰的展现出来。从跳跃前的背身蓄力姿势、清脆的点冰起跳、高高跃起的空中旋转到落地的下蹲缓冲,能流畅的表现出所有细节和顿挫,就足以展现花滑运动的美。动捕就是运动番的未来,动捕才能支持长时间高质量的运动画面制作,在未来也会更深入地在运动题材动画中使用。
#4 - 2025-4-6 03:37
ryry
我寻思动捕技术本来就是未来。。。好莱坞的成功案例摆着呢。。。
#4-1 - 2025-4-14 21:53
生活支线玩家
写完之后感觉写蛮尬的,动捕多少年前就有了
#5 - 2025-4-7 23:41
866025
未来(x)
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