Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Bangumi 番组计划
登录注册

弱小的神明 »日志
严重剧透警告!9分简评 死月妖花~四月八日~


2025-4-1 14:34 /
文字地狱、阴森诡异,猎奇恐怖,以这些词汇来形容死月妖花再贴切不过,一款猎奇游戏若想脱颖而出,势必要在那无间地狱中埋下希望的种子,因此前面所说的形容实际上与死月妖花所要讲述的故事相去甚远。

本作虽然不是loop系作品,但表现形式却与轮回无异。在其前提下,笔者很难正确的看待作品,因为轮回系作品的下限很高,是一个十分“好写”的题材,作者只需要将线索分段投入到各个分歧,最后汇总走出一个相对完美的结局,仅此而已,作品的风评就不会太差,要把控的只有叙事节奏和谜题。但出人意料的是,本作没有局限于这些公式叙事,是为数不多的能在已经BE的分歧上续写故事的游戏,打破了笔者对轮回系作品的刻板印象,走出了新高度。

除此之外,本作在演出上也十分优秀,也算是一款另类的meta游戏,虽然玩家在故事中没有任何选项分支,无法影响故事发展,但却在故事外有着极其重要的作用,杂谈室的设计让笔者能够更清晰的了解世界观,也更进一步的理解立木三日这个人物,尤其是在身份暴露后,才能让玩家体会到那些来之不易的结局有多美好,为最后的te做铺垫。

在氛围营造上,本作也是独树一帜,各种诡异的事情层出不穷,引人入胜,尤其是与事典里的事件相配合,使故事进一步扑朔迷离,使人深思。

在人物塑造上,本作花了很大的篇幅去描绘人与人之间的感情,玩家可以很明显的感受到人物的有血有肉,每个人都是复杂多变的,在面对自己无力抵抗的事物时,终究会为了自己的利益而战,但能改变这些的,也同样是人心。笔者不得不举几个例子,一个是在年幼的茅萱抱着妹妹夏菜目睹妈妈被杀死的画面时,那回荡在树林间的哭声也同样动摇到了笔者。第二个则是逝者对古郡夏实所诉说的希望,对生者的祝福,以及那无论如何也要一定要相信同伴的坚定,似乎让笔者再一次的回到了那个夏天,堪称一绝。

讲完优点,接下来说一说缺点:

本作作为一款悬疑科幻游戏,但故事本身给予的线索寥寥无几,玩家想要推理事件的真相必须依赖于参考资料。这就不得不提到一个关键问题,参考资料是哪来的?如果说事典是整理所发生故事的tags,那参考资料几乎就是无中生有,是只能用来给玩家推理的tags,这就与故事本身产生了割裂感,因为世界观的展开靠的不是叙事而是资料设定,这不仅仅体现在游戏中,也体现在故事里,后篇中茅萱靠查询古书得知死月妖花的真相,但这已经是游戏的大后期,这些情报玩家早已通过参考资料得知,使得氛围感大减。如果能够将参考资料好好的融入进故事本身,比如将五岛与研究员的见面提前一点,用上一些篇幅去了解,那么游戏还能更进一步。

部分人物塑造单薄,这话听着与笔者前面所说的相矛盾,但这其实是由于篇幅太长,决战部分又很草率导致的。举个例子,理应占据重大作用的古郡父母和伊势大二郎以及五岛桃子只在元木町有相应的戏份,而在荒田几乎没有戏份,甚至前篇的死月篇还有古郡父母的一点点戏份,到了后篇就完全隐身边缘化了,决战死月妖花这么大的事,古郡父母完全没有任何行动,以至伊势大二郎也是如此,可以理解樱花树拦住了铁轨,电车无法通行,但以伊势的情报来看,他们完全可以在抵达荒田之前就报警请求保护,再不济伊势个人也可以行动,明明有五岛的关系网和在元木町的古郡父母,愣是打出一波把手牌全扔墓地的操作。当然,你要圆也不是不可以圆,比如说死月妖花不会让警察进入荒田,警察一来直接不演了开杀,也可以认可,但即使如此,三人隐身看起来还是太过于草率,至少在TE中,五岛就能很有效率的歼灭死月妖花,虽然那只是一笔带过。而五岛桃子更是敷衍,本应是一个对五岛绘梨奈而言十分重要的角色,而且在很多地方都埋下了伏笔,但对于多年来矛盾的冲突和化解,却只用寥寥几句话就带过,这导致真咒杀篇桃子个人线有种说不出的矛盾感。如果桃子很早就离家出走,说不定才能看到真正的五岛姐妹感情线。另外,在荒田内的大舞台,同样有着本应重要的角色,却也沦为了背景人的城崎健吾,在前篇中,他与幸太郎的对话体现了非凡的智力和无奈,但在后篇中没有得到任何体现。幸太郎也同样如此,他只比城崎健吾好一点,起码做了一件事,不过关于幸太郎的剧情主要集中在里路线,所以本篇的隐身也就无所谓了。人物的边缘化,间接导致整个伊甸之樱篇的节奏稀碎,「一人为大家,大家为一人」的标语没能得到体现,最后登场的丝姬更是离谱,八百年来毫无成长的傻白甜,就这也能拿来当压轴?

设定不严谨,众所周知,死月妖花怕第三世代的血,但是一旦拥有了四位神使,就会产生抗性,从而不死不灭。槽点实在太多,首先,死月妖花作为一种菌类碳基生物,不怕火?其次,关于死月妖花的弱点情报,源于新村仪之助留下的书简,仪之助,仪之助在母国遭遇死月妖花,随后乘船逃离母国,来到荒田,留下书简警告后代。问题在于两点,第一点是仪之助所见到的死月妖花已经有四位神使,此时已经不惧怕第三世代的血液,那仪之助是如何知道翠眼能够对抗死月妖花呢?第二点,死月妖花不止一个,按照仪之助的经历,起码在其他地区曾发生过一起死月妖花大灾难、活死人地狱,但这并没有丝毫提及,至少不是本篇的死月妖花所引起的事件,以至于当笔者看到丝姬转世时,第一时间猜测是不是第二个死月妖花要来了。另外,已知死月妖花会被第三世代的血液杀死,那么551年死月妖花作乱时期,大魔女椿为何只是击退了死月妖花而没有杀死它?只能猜测是当年并不知道第三世代诞生的条件,无法像本篇那样现场创造一大堆第三世代。

TE新村春花走出低谷,迈向新世界,虽然浪漫感动,不过有一点还是需要说一下的。在真咒杀篇第三章的时候,五岛绘梨奈的经历就给TE埋下了伏笔,以一种将未来的记忆送回过去的自己这样的操作,使其变得合情合理,而其本质就是梦生世界。虽然手法令人可叹,但并不严谨,因为这样一来,危险预知这个设定就会变得很不合理了,在本篇表现中,死月妖花显然不具备这样超越时间的能力,因此危险预知的本质依旧不清晰。

总结,该作演出十分优秀,氛围营造到位,悬疑色彩拉满,剧本硬实力强硬且人物塑造饱满。但核心系统无法与故事结合到一起,导致游戏前后节奏不一;篇幅过长导致人物戏份被削减边缘化,新登场人物塑造单薄;设定逻辑不严谨,但无伤大雅;最终决战伊甸之樱篇过于草率,观感不佳。算是一部优秀的悬疑推理作。

最后,祝愿元木町三人组的友谊天长地久。

以上就是笔者游玩整部游戏时的所有心路历程,仅供参考。

Tags:游戏

关联条目

© 2008-2024 Bangumi (a.k.a.Chobits), some rights reserved | r543
注册时我很沉默

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp