这部作品,完全是在我朋友的安利下我才打开的,在此之前我甚至没有任何了解,自然也就没有什么期待,也正因为没有期待,所以我才能更好的品味这部作品吧。

作为ANIPLEX.EXE发行的第四部作品,本作在制作上面无疑是精良的,飘落的樱花背景、童话般美好的画风、抒情又略带忧伤的背景音乐——无处不体现着这部作品在制作投入方面的大方。

从打开这部游戏到完成这整个“旅途”,我始终都有一种感觉:这部作品,比起galgame,更像是家庭向的动画大电影、更像是一场立绘本上的爱的童话。
游戏开始的设定属实让我眼前一亮:2023年的美铃、1996年的母亲阳子、2050年的女儿小䌷,三位同龄但不同代的祖孙三人,共同踏上前往众神之国的“播种之旅”

在路上,三人又遇到了未曾出生的孩子——蛭子,就这样,本作最主要的四位角色系数登场,播种的旅途也就此开始。
一、春之国:樱花盛放与亲情的责任作为播种之旅的第一站,春之国给我的第一印象是绚丽,繁盛的永年樱、高耸入云的两座塔、幸福的民众,一切都是那么美好。但,美好的事物之所以美好是因为它终有一天要消散,春之国的繁盛也不可能永续,“隆冬”终将带走这一切,为了完成“世代交替”,为了未来的希望,必须完成这个生死轮回,春之国国王履行了自己的职责,为了完成自己的身份所赋予的任务,他完成了身份的闭环,他唯一放心不下的也就是自己的两位女儿了。联想到本作家庭的主题,于是我在想,这是否象征着现实家庭中每个人都有自己相应的身份,也因此都有自己相应的责任呢?

二、夏之国:信仰暴政下的集体癔症旅途的第二站是夏之国,这里所有人都沉迷在对自身战无不胜的臆想之中,猫头鹰婆婆的高塔是愚昧的黑色寓言。她以「信仰」之名构筑的防洪堤,终究敌不过真相之潮的诘问,当「望盐」说出真相却遭唾弃时,夏之国已沦为「多数即正确」的暴政舞台。

最讽刺的是,当“隆冬”真的来临,“信仰”的高塔轰然倒塌,夏之国这群人无法接受自己的错误,于是他们编织一个又一个的谎言,识图维持自己的绝对正确,后来甚至将愤怒转向播种巫女,这让我想到现实中人们总爱将社会病症归咎于「他者」。
三、秋之国:牺牲给出的生命答案旅途的第三站是秋之国,这里的人们被上一代所背叛,生活在贫瘠之中的他们没有怨恨上一代,也没有自我放弃,反而在狸猫族长的领导下,拼尽全力的乐观的活着。

当狸猫族长坦然赴死,将「播种」化为对下一代的祝福时,土地给出了这牺牲意义的回答——死亡与希望并不是对立的两面,而是辩证的同一存在,狸猫族长通过死的牺牲去换取下一代生的希望,恰似现实人类社会中上一代为了下一代而做出的种种牺牲——无论是个体生命还是文明成果,终将在时间中褪色,唯有人类一代代的传承坚持能穿透时间的荒芜
四、冬之国:谎言与自我意义的寻找这场播种之旅终究还是来到了终点站——冬之国。这里不只有孤独与绝望,还有不断思考着何为光明的哲学猫。当过往的一切遭到否定,生存的根基遭到破坏,美铃为了那真实存在的记忆、那些构成自己的时光、那些塑造了自己的人们。向
那巨鲸宣战,为了自己深爱的女儿;
向那绝望之巅发动近乎不可能的冲锋,为了自己重要的母亲;
也为了夺回自我身份的认同。

我想,人不止是作为生物存在,人还是社会化的产物。人和人之间缔结的关系、与人相处产生的回忆、人在社会中的身份,是这些东西将人类同其它生物分开,这些是人类维持自身所必须的东西,因此美铃、小䌷、阳子三人才能有如此的勇气与决心,向那否定自身最宝贵之物的“神明”宣战
五、旅途结束之后天下无不散的筵席,旅途终有结束的那天,当一切尘埃落定,这场奇幻的旅途也到了尽头,每个人终将走回属于自己的时代,跑向了自己的时代,跑向了为了未来的过去与为了过去的未来。

但传承不断,这份记忆、这场旅途、这首歌谣,还将一代代传承下去,为了播种、为了爱、为了未来。
六、关于角色的一些思考这作的几个主要角色的设计还是挺有意思的,我觉得有必要说一说(主要是我自己感兴趣想说说)
阳子——这个来自过去的母亲,是家庭记忆的具象化。她不断用“想成为母亲”的执念诱惑美铃,实则是用爱的本能对抗理性对亲情的解构。当她在明知身体难以承受的情况下仍然选择“播种”选择未来时,这种“即使知道会痛苦,还是想生下你”式的想法与其中蕴含的庞大的生命力,让我不由得感慨这或许就是母爱的伟大之处。
美铃——作为“夹心层”的她,承担了双重的责任,面对母亲的期待与女儿的依赖,她的成长体现在从被动接受到主动承担,她在旅途中逐渐完成了对自我的救赎,完成了对自幼丧母的释怀,完成了对生命的传承。当最终她以“真正的母亲”身份与小䌷重逢时,当她从迷茫走向坚定时,她也从一位懵懂的、暧昧的、不幸却又幸福的少女成长为了家庭链条的锻造者、未来的呵护者、过去的传承者......
小䌷——这位来自未来的女儿,是家庭希望的投射,她带着没能帮助爸爸的创伤踏上这场旅程,也在这场播种仪式中找到了自我救赎。这回,她不再是那个懦弱的孩子了,这回,她不会再白白看着家人受难了,这回,她终于有勇气去实现自我了,这回,她终于可以骄傲的对父母说说自己身为女儿的自豪了......
蛭子——本作最复杂也最遗憾的角色,他既是这场旅途的引导者也是解构者。他作为“被抛弃的孩子”,被家庭深深伤害的他,发出了“家庭才是真正的地狱”的呐喊。

这句话我想也没错,家庭是大部分人缔结的最初的也大概率是最重要的社会关系,在名为家庭的这个社会关系中如果遭到否定的话,那对孩子来说近乎是对自己存在的否定了,蛭子被家庭所否定,也正因如此恰恰需要这方面的肯定,最终他也在这个旅途之中找到了对自己残缺的补充、找到了“母亲”、找到了“家庭”。

四位主要角色都完成了自我的救赎,真是可喜可贺可喜可贺
七、瑕疵与遗憾说了这么多,也该谈谈这作让我感到遗憾的地方了。
首先,本作的叙事在我看来根本就不是galgame,更像是一部动画大电影。同时叙事的节奏也有些问题,春之国作为开篇铺垫稍显冗长,而秋、冬之国的情感爆发显得有些突兀,收尾显得仓促了些。
而本作玩的时空叙事也显得有些稚嫩,没有展开讲,终章揭示“环形叙事”设定(美铃的冒险既是起因也是结果),但这一设计在前期缺乏伏笔。当我在终盘突然被告知“宿命论”时,难免产生了“规则后补”的违和感,我认为这削弱了主题表达的力度。

再来谈谈我认为本作在剧情上的最大遗憾吧,那就是对蛭子这个角色的塑造不够。作为引导主角的“神话存在”,蛭子的行为逻辑始终笼罩在神秘主义中。其前期旅程引导者的定位与后期灾难的造成者再到最后强行融入家庭主题的转变缺乏过渡,让我感觉到明显的割裂,这个大有可为的角色沦为推动剧情的符号。
最后,本作是有机会在深度上更进一步的,比如对家庭、亲子关系进一步深挖、对人在社会中存在的意义进一步解析,这些在本作中都浅尝辄止了,而将大量的笔墨花在了一般的情感宣泄上,这就让该作的主题内核显得单薄了些。
如果这作的篇幅能够更长,能够在我上面提到的东西上再花点功夫,我想这作是有成为神作的潜力的。
八、结语与闲话嘛,总的来说,本作还是相当可以的了,毕竟只是个单线短篇,能做到这种质量已经很难得了。我也真心觉得这个剧本很适合做成动画电影,尤其适合家庭看,享受这份老套但好用的情亲感动。
我想《播种之谣》这部作品的价值,在于它用奇幻外壳包裹现代焦虑。在少子化、家庭解体的现在,它用“祖孙三代同岁”的奇幻设定,强行将玩家按进家庭关系的核心。冬之哲学猫曾问:“出生是黑暗,死亡是黑暗,那光明是什么?”
我想,本作给出的回答是:是爱,是无数个“即使知道会痛苦,依然选择相爱”的瞬间堆砌的奇迹。

大地上充满了死亡。
直到被爱滋润。
克服这凛冬为止。

“阳子,感谢这个世界有你”
cg:85(ANIPLEX.EXE就是有钱哇,cg挺美的,有种童话的感觉,挺符合这个故事的主题)
hcg:无(这是全年龄公路片啊喂)
猎奇(广义):0(蛭子变成字面意思那里和神之国的那些“虚”算吗)
人物塑造:75(祖孙三人的个体与羁绊塑造相当不错,各位配角虽然有些工具人话了但也无伤大雅,可惜蛭子这一角色没有深挖)
bgm:80(非常喜欢子守歌和ed,我甚至可以唱出来)
剧情:75(注重温情的合家欢公路片,可惜没有对严肃主题进行深挖)
cv:70
系统:70(正常现代gal系统,没亮眼之处也没什么缺点)
总评分:75(算得上一部佳作)
依照惯例宣传一下我的gal讨论小组:https://bangumi.tv/group/mmryppr