本评只谈论剧情,不谈论游戏性。我是XB1入坑,二代假期打完,三代最后再玩的,感触颇深,XB1是纯粹的故事本位,他并没有过分丰富丹邦,莱恩,卡露娜甚至梅莉亚,力奇的形象(尤其是丹邦和卡露娜这两位年纪稍大的明显有很多经历都没有说),因为多说无益对主线对修尔克给菲奥伦报仇这个主线没有帮助,身为女主的菲奥伦更是惨,除了介绍了梅娜丝之外就没了,前期还一直不在主角团里,所以当粉丝们谈论一代的时候总是会说“一代真是剧情的巅峰,跌宕起伏”,而不会去谈论什么修尔克和菲奥伦的恋爱故事,顶多就是提一嘴梅莉亚这个败犬

(我要再去打一遍XB1dlc看修尔克公主抱),总结一下,XB1所有跟“人”相关的情节都为了主线剧情服务,导致角色或多或少不那么丰满但造就了剧情的巅峰;ok,来聊一下XB2,XB2之所以为人津津乐道除了“大雷”之外,就是它阴差阳错的做到了人本位和故事本位的相统一,XB2的主线是前往乐园,原因在于焰,所以不可避免地要介绍光的经历,到最后丰富完满的角色有光焰,齐格,灭,真,虎,凡达姆,尼娅,而这其中只有黄金国相关角色的描写对主线有帮助,齐格部分有用,尼娅,虎,凡达姆则是几乎没用,但毕竟他们也只是站有少部分情节,平衡点在于梅勒芙伽具土莱克斯这些看上去是主角团的却没有过分着墨,主线就比较清晰,再配合上班固米排名第一的音乐演出,JRPG第一稳坐(要不是任天堂独占怎么可能会有P5天下第一一说);ok来说一下XB3,你问我主线我只能说主线是消灭梅比乌斯(甚至究竟为什么要这么做主角团直到结尾前都不知道)为了强调两个世界的紧密联系高桥把主角团每个角色都分配了几乎一样多的笔墨,着力刻画各种角色的心理成长和情感变化,主线更一步弱化,大N老师刻画也不少,一些反派比如约兰和双马尾妹子(忘了叫啥了)冈度刻画也不少但对主线没有帮助或者说很隐晦的帮助,还有各种各样的支线英雄角色每个角色塑造不多但是加起来不少(怪不得有人说高桥在媚宅的路上一去不复返了),XB3的主线理清后其实特别简单——救女王,但是谁又能在玩的时候说XB3的主线就是救女王呢?而且由于前期太过于注重角色互动导致剧情慢热,前部分体验很差,中后期开始发力难以挽回口碑,但XB3销量确实也不低,高桥的水平也在退步,估计以后异度之刃,就算是新的异度系列会朝向“人本位”故事不断迈进,主线剧情越来越淡化,逐渐沦为粉丝向系列作品了(我希望mono社新作27年打脸我

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