记录一下今天刚白金的双影奇境和近期接近刷的差不多的怪物猎人荒野。
双影奇境8.0/10
优点:
-画面表现(最突出的优点)
-mio关卡的设计和结局部分的设计
缺点:
-老套的剧情
-体验重复的跑酷,没有亮点的解密
游戏还有一大特点是大量的致敬和玩梗。但这部分不算作优点或缺点,之后进行解释。
双影奇境作为双人成行的续作,背负着超高的期待。双人成行作为2021年的年度游戏,在疫情期间成为了脱颖而出的作品。靠着及其接地气的剧情收获了大量的粉丝。其有两大特点,一是易上手,二是欢乐。但其四年后的续作双影奇境上都没有出现。
本作在剧情上本身就和欢乐不沾边,内容上也远称不上有良好体验,游戏中和存在大量的高血压关卡,靠着频繁的自动存档点帮助玩家优化体验。但这样做即使玩家并不会卡关,但也会导致通关体验割裂,成就感不强。
在这样的情况下,本作既不那么简单,又不欢快。在此基础上本作出现了大量名作的彩蛋和致敬,这是前作双人成行中不曾出现的情形。可见双影奇境并非一款大众向的合家欢家庭游戏,而更像是一款适合平常就大量玩游戏玩家的作品。这一点从它大量的黑暗阴间的关卡上就可以看出。那么在此基础上,它的关卡设计水平就是平庸的,或者说公式化的,基本上所有场景都是一进入就能判断出机关位置和设计。因此双影奇境不再是一款像前作双人成行一样那么值得推荐的作品。可以说只是一款不错的双人爆米花游戏。
最后白金体验不错。
怪物猎人荒野8.5/10
在简单尝试了世界和崛起并没有被吸引之后,荒野靠着优秀现代的画面表现吸引了我,就像ff7重生那样。
爽快的战斗,幽默的剧情,构成了这样一部我的第一作怪猎。在五天时间爽玩50小时之后,我的1.0也接近封盘。本作新加入的集中模式让战斗变得更加简单好上手。但是后期并没有我想象中的爽快刷刷刷环节,不知道是否因为本作养成太过容易。在hr等级突破100以后唯二的游戏目标也就变成了获得白金奖杯和制作更多的衣服。不过本作1.0版本也已经提供了足够的游玩时间,已经足够令我满意。
期待后续的dlc和版本更新。
另外钓30条大鱼真的非常sb

