最初接触这个系列是P4G,大概12年的时候,为了这个游戏买的PSV,差不多14年的时候通了p3p,16年p5快发售的时候又打了一遍p4g的二周目,差钉宫250和全coop没白金。17年p5中文版刚出的时候买的首发,当时p5刚通关的时候真心觉得是满分神作,玩法迷宫画面相比前2作都有大幅提升,最后决战演出也很棒。后来19年P5R刚出的时候也是买了首发,本来想打2周目但发现没法继承存档就一直拖着,一直到24年才捡起来通关。通关后感触挺多,分几个部分讲一下。
1.P4原版的部分:
二周目通关之后,感觉剧情上其实有挺多硬伤的:
首先是主线剧情,几个反派boss发布限时任务的理由其实都挺牵强的,而且为了让boss发任务,主角团还要刻意激怒一下boss。几个boss在地位上有层层递进的感觉,但在剧情表现上有点模板化。另外关于感化的剧情感觉也值得商榷,清除一个人的欲望真的能让这个人变好吗,更何况还是物理清除。尤其是奥村那段剧情,如果他真的悔改了,整个企业出了这么大个丑闻,估计奥村家族直接变负债都有可能。如果没明智那段剧情,可能奥村春后面故事就变成负债大小姐探望监狱里的老父亲,整个人设就直接崩掉了。
其次是coop剧情,除了三岛几乎每个人的剧情都是遭到特定人物的威胁,然后靠超自然力量解决。玩原版的时候因为没太在意,二周目就感觉好像都是类似的模板。
可能一部分原因在于P5主角团能力可以改变认知,偏主动技能。相比之下P4能力更偏被动技能,要先等小电视发预报,解决问题也需要目标人物真正与自身和解。所以P4在处理主线以及coop事件的时候要充分利用主角的人格魅力,而P5基本都是靠超能力。这也是P5主角塑造不如P4的原因。
另外P系列有个个人觉得不是很好的地方,就是把好感度和coop能力获取挂钩。这导致很多时候为了更快获得加成必须要选自己不认可的选项,看似给了分支其实只有唯一最优解。
2.P5R相比原版机制上改变:
首先是难度部分,我玩的PS4版不包含DLC,没有伊邪那岐大神之类的强力P,依然能明显感觉到难度的降低。主要原因是P5R的SP恢复手段更多并且有一击必杀可以快速练级刷钱,还可以利用网络合成提前获得很多强力技能。玩到中期的时候打主线迷宫经常都能触发一击必杀,完全不用考虑SP恢复问题。
其次新增的合体警报真是强迫症玩家的噩梦。玩到后期基本每个P都想利用警报合出完美技能,P5R的游戏时间可能有一半时间都在合P上。
3.关于P5R新增剧情:
两个新增角色,学妹前2学期基本上是路人,第三学期有点像帮助丸喜觉醒的工具人,存在感比P4G玛丽要弱很多。丸喜差不多算是第三学期的主角,剧情有很大篇幅在谈丸喜的理念,核心也无非就是无限月读是否合理。而且打完大圣杯再打丸喜,有种击败最终boss之后又跑出来一个中boss的感觉。
关于主角团队,全员迷失那段割裂感很重,尤其是全COOP之后打这段剧情,感觉主角团好像都倒退回去了。明智的部分个人觉得还能接受,反正不是真人,当成主角臆想中的完美形象就行了,虽然主角跟明智好像也没啥特别的羁绊。
最后吐槽下这部的卖相,P5R新增内容也就一个DLC的体量,但需要新买一个游戏,而且不能继承存档。PS5版P5R无法通过PS4版升级获得,需要重新购买。相比之下巫师3是真良心,次世代版直接免费升级还加了中文语音。
游戏评分部分上,P5本体还是维持满分,P5R给了7分。对于新玩家而言P5R差不多有8~9分的样子,还是很推荐入手。