建模和动画做的都很优秀,CV演出也非常优秀,实际上我并没有被什么jump scare吓到,反而让我觉得有点恐怖的是游戏内比较出色的音效演出是视觉引导,至于关卡设计上,在通关游戏后我一直戏称为小游戏合集,整个游玩下来体验就是步行模拟,加上部分小游戏,(173 后室 doom类似类似),实际上抛开演出部分不讲,整个游戏剧情是挺烂的,细节只是被彩蛋填充了,整体实际上并没有什么细节。有一位评论说的好“细节核心是完整与精致,其形式应该是玩家的探索空间”。
关于META部分,我一直很喜欢META游戏,曾经一天打通了undertale,之后就对这种类型游戏爱不释手,从DDLC,oneshot 小马岛再到邪恶冥刻,我始终觉得这种游戏内角色和玩家直接对话的感觉非常的新奇,邪恶冥刻是直接打破次元壁想要和玩家互动我就暂且不提,因为我实际上在游戏内的时候并没有感觉到什么想要和我对话的感觉,那么DDLC这种跳脱游戏对游戏进行影响的,和undertale和oneshot这种游戏内与玩家进行对话的游戏和米塔是有本质的不同的,实际上更不用讲DDLC和oneshot和undertale这种你做过的事情存档会永远记得
我们的米塔,恕我直言我没有想到任何关于meta的点,主角是卡带,是一个游戏内的游戏玩家,米塔作为一个游戏内的游戏打破了这之间的次元壁,但是我与主角之间还有一层悲哀的次元壁,而且在我游玩过程中,米塔并没有对我直接进行对话,这算什么赛博女鬼还在追我,他甚至不知道我存在,他想要追的依旧是游戏内的那个主角。这和DDLC对我带来的震撼完全不同,和君与彼女夸存档追杀完全不同,史丹利的寓言某线旁白在知道了自己只是一个旁白之后,整个meta味道也到了一个全新高度。
大家为什么将米塔与META联系在一起,在我游玩过程中我想游戏制作人是没有往meta哪方面去做的,米塔火了,成为了一款现象级游戏,为了接住这份流量,有人剖析,就好似当时给潜水员戴夫扣一个纪念帽子,最后米塔真的和君与彼女与DDLC进行了捆绑,都到这时候了谁还在乎他是真是假。至于meta元素,谁管呢,我们的米塔可是知道自己是一个游戏角色的!谁在乎她知道不知道游戏外还有一位真正的玩家可以使用SL大法,如果在知晓所有后的我们跳关到前面打开那个保险柜,得到的结果是米塔的算计,那么我确实可以称之为真正的
“META”