虽然我有时会在评分的同时给出一些自己的评价,而这些评价里面本身就包含了我评分的依据和原因。但也有部分时候我会略过评价环节只打分。所以,在这里简单聊聊我对各种动漫作品或游戏的评分标准,以帮助各位看官们了解这些打分背后的意义。
关于分类:搁置/抛弃
搁置:在看完现在的在看之后,会优先或同步于“想看”类别接着看。又或者是一年内我追了一点,但没继续往下追的。
抛弃:有两种会被我分到这一类:第一种是被我搁置了超过一年的时间,这种会被分类在抛弃里,但并不代表番本身不好也不代表我不会继续往后追,只是代表当前没有追下去的心情而已(比如败犬女主这种本身质量很高,但我心情不太想看恋爱番所以丢了的);第二种就是发现烂尾迹象/知道烂尾了/遇到了雷,总之就是非心情原因让我主动抛弃的。
动漫评分概览:
9到10: 极力推荐的佳作
7到8: 值得一看的优秀作品
5-6:比较平庸的作品
3-4:我不推荐观看的作品
1-2:我会建议别看的作品
评分详细标准:
10 - 对我而言具有特殊意义的作品,其中的一些甚至会在一生的尺度上影响着我。除此之外,番剧本身也和我评9分的番一样,有无懈可击的逻辑与优秀的制作。
9 - 质量完美的作品,放在同类型中是最顶尖的一档。与此同时,作品想传达出的信息与情绪也非常清晰。这样的作品我会推荐给任何人。
8 - 质量上乘的稀有作品,但8分的作品相对9分会在某些方面存在遗憾。即使考虑到这些遗憾,它依然是瑕不掩瑜的佳作。
7 - 质量偏上乘的作品,但在某一个方面会存在令我无法忽视的问题以至于影响了我对它的总体评价。
6 - 质量中等至中等偏上的作品。会在多个方面存在一些问题,例如作画部分崩坏,分镜演出让人迷惑不解,叙事过于拖沓等。虽然问题会影响体验,但不至于令我反感。
5 - 质量中等的作品,相比于6分,其问题存在更多或更严重。例如更多的作画崩坏,更加糟糕的叙事节奏等。
4 - 相比5分,我会对番剧的某些问题感到反感,以至于我大概率会中途抛弃且不会再看。这里加上了更多的主观情绪,比如我对某一位角色的塑造感到很不舒服,或是某一段剧情存在严重的逻辑崩坏。
3 - 4分的下位,反感程度升级到略微厌恶。让我给出这种分数的还有可能是本就不好的内容的基础上出现断章等,
2 - 我会避开的作品。有几种可能会让我打出这个分数:有故意引起争议或炒作的嫌疑,又或者是制作上出现了完全摆烂敷衍了事的行为,或者创作者本身间接影响到我的评价。
1 - 让我产生极强厌恶的作品,在2的基础上甚至更进一步。这样的作品比如某科幻小说改编动画,对优秀的原著大肆修改且出现不良引导,以至于它基本把我的雷全踩了。
游戏分类:玩过/在玩/搁置/抛弃
玩过:从头到尾玩完了某个结局
在玩:现在就在玩
搁置:暂时没玩了,在手上的打完后会立即被我接着玩。
抛弃:玩了一点不打算继续往后玩的,或是被我搁置了超过一年的游戏。
游戏评分概览:
9到10: 出类拔萃,是我极力推荐的佳作
7到8: 技术细节优秀且游戏性存在亮点,值得一玩
5-6:公式化/模版化作品,即使技术过关也略显无聊
1-4:从不推荐到强烈建议避开
10 - 同样是对我而言具有特殊意义的作品。我会毫不吝啬对这些游戏的赞美之词。它们或是让我度过了一段难忘的旅程,或是陪我一起走过了一段艰难的日子。无论如何,在玩这些游戏的时候我会感觉发自内心的快乐。
9 - 这些游戏作为“六边形战士”的同时在某些地方拥有着超越几乎所有同类甚至跨题材游戏的优点,或是它的出现对所以玩家和整个行业都产生了巨大的正面影响。
8 - 单纯的“六边形战士”。技术细节过硬,玩法虽不是前所未有但也足够新颖,是可以让你沉浸在其世界中难以自拔的佳作。
7 - 总体质量高出平均水平的作品,存在引人注目的的优点,但也存在一些无法忽视但未造成大的体验下滑的问题。
6 - 质量一般,优点和缺点一半一半的作品,可能会对受众有要求。总体而言不会是我主动推荐的游戏,但也不会不推荐。
5 - 缺点比优点更加突出的作品。玩家需要高容忍度才能玩的下去。这类游戏多在技术层面不太过关,比如存在诸多bug,贴图建模质量差,大量素材复用等问题。
1到4 - 技术力不足到严重不足的游戏会被我分到这类。小于等于3的评分意味着在技术缺陷的基础上,游戏存在不止一处令我反感的玩法/关卡设计/故事/情节/角色塑造等内容。如果是1分那就是出现了让我无法容忍以至于需要单独点名作为反面教材的游戏。
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那么就先写这些!