在摩点众筹页面看到《不存在的你和我》时,我便被其美术风格吸引,带着“超现实主义心理恐怖短篇视觉小说”的期待买下了这部作品。然而,游玩后却难掩心理预期的落差。最终,这部游戏在我眼中更像是美术鉴赏与音乐播放器的组合,难以达成宣传中所承诺的体验。
游戏体验:没有存档功能的2024年作品?
首先,作为一款文字冒险游戏,最让我无法接受的是——它没有存档功能。是的,已经2024年末了,此时发布的文字游戏竟然还不能保存进度。这对一款带有多结局设定的作品来说,堪称灾难。每次刷结局都需要重头来过,重复大量选项,甚至包括强制体验的烤蛋糕制作和演唱会环节(虽然后来更新加入了跳过功能)。这种设计既浪费玩家时间,也极大削弱了重玩体验。而CG鉴赏功能竟然也是后续更新才加入的,实在让人怀疑这是一部未完成的半成品。
尽管如此,游戏的美术风格确实达到了宣传中的水准,角色和背景的表现力令人印象深刻,是这部作品为数不多的亮点。配乐也尚可,能够为整体氛围提供一定的支持,但依然难以挽回游戏系统上的巨大缺陷。
剧情表现:玩梗过度与结构混乱
剧情方面,这部作品的表现同样不尽人意。开篇和中段充斥着大量梗元素,选项中频繁出现的玩梗内容让我想起了三色绘恋的假若恋色嫣红。然而,过度堆砌梗只会让剧情显得冗杂,既没有实质性推动故事,也无法加深角色塑造,反而更像是作者展示个人知识储备的工具。
主线剧情方面,整体缺乏连贯性,章节间的衔接显得松散,互动亮点寥寥无几。云里雾里的叙事让人难以投入,甚至很难记住有哪些情节值得回味。有人可能会说,“10块钱的游戏,别要求太高。”但我想说,2017年的三色绘恋售价11元,虽剧情被诟病,但至少主线与个人线架构是完整的。而《不存在的你和我》的剧情要素稀薄得令人难以找到核心。
而最后一个章节将前面的环节总结起来,试图加入涉及“个人”“关系”“世界”等抽象概念的哲学探讨。然而,将这些解说性内容集中堆积在最后,既不利于吸引玩家注意力,也无法有效地融入叙事。整段“哲学课”式的讲解让人难以专注,甚至倍感枯燥。更何况这些宏观内容原本就不容易理解,缺乏与情节有机结合的阐述方式,最终难免沦为乏味的空谈。
结局设计:逻辑与选择的割裂
说到结局,我第一遍游玩时完全按照自己的想法选择,最终得到了掐死莉莉丝的结局——这个结果让我困惑不已。为了弄清楚,我开始尝试不同的选项,但第二次依然掐死了莉莉丝。直到查阅攻略,我才发现,想要达成好结局,必须完全顺着莉莉丝的意愿,避免与她想法相悖的选择。
这让我更加费解。整个游戏花费了大量篇幅讨论抽象的哲学概念,最终却通过“是否认可莉莉丝”这一点决定结局。按理说,围绕这些概念的探讨应该是与玩家的思想互动,有理解有质疑有讨论有分析,而非单向的接受或否定。然而,游戏的设计完全割裂了讨论与选择,剥夺了玩家表达自己观点的可能性,仅仅要求你单纯“顺从”或“否认”。这种设计既无法让玩家感受到情感的交流,也难以理解作者想要传达的核心思想。
总结:美术是亮点,但其余游戏体验只能算及格
《不存在的你和我》在美术方面表现出色,确实能够吸引喜欢白毛红瞳等视觉要素的玩家。然而,游戏系统的粗糙、剧情的割裂和深度不足,使其其他方面都充满了半成品的感觉。如果你只冲着美术与配乐去体验,这部作品还算推荐;但若你期待一部“超现实心理恐怖短篇视觉小说”,恐怕很难满意。