Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Bangumi 番组计划
登录注册

panda »日志
短小精悍的作品,极具诚意的再会


2025-1-18 01:40 /
鬼神传说、神道信仰、神社文化、家族伦理,自我的寻找与对未来的抉择。

从回老家结果误入神社引出故事,为了从神社逃离,跟随着解谜的进程,在神社的各处特色场所来回穿梭,并通过与神社众人的相处与交流,一幅有关于的神社、神道文化,以及这片闭塞的土地上“四目神”信仰的图景展示在眼前。而随着来到神社的最深处,有关于主角生世之谜,以及关于被囚禁在这片土地上的爱与恨的故事就逐渐揭开了面纱。

在数年前刚接触到《四目神》的时候,很快就被这款游戏唯美的人设、鲜明的文化特色和相应的谜题与相称的音乐所吸引(所以SEEC为什么不出OST)。而随着剧情的推进,当越来越接近事情的真相,逐一体验到寄托着各种情感的结局,被其中由爱而生的突破束缚的决心与勇气所打动,为其中扭曲的认识所滋生的恨意和不幸所伤感,玩后久久不能忘怀。而这部重制版,不仅仅带来了高清化、全语音和演出的优化升级,更是带来了一条全新的特别篇。在特别篇里以全新的视角重新体验了一遍核心的故事内容,并且与主体的故事形成了美好的对应,实现了与《四目神》的“再次相会”。

借此回顾一下我玩SEEC的一些心路历程。

《四目神》与其前后的两部《爱丽丝的精神审判》与《监狱少年》是SEEC最早的三部文字逃脱解谜游戏,并且都是由石倉真理子负责核心的企画、脚本、监修和人设等职位,可以认为石倉真理子的风格奠定了(我心目中)SEEC游戏的基调,我将其概括为特色的文化背景+对自我的追寻。《爱丽丝的精神审判》里通过经典的爱丽丝设定搭建起奇幻的校园凶杀案舞台,并通过失忆的主角在法庭上的辩论逐步接近主角真实的内心(流程不到一小时的免费游戏,感兴趣可以玩一玩)。《监狱少年》剧情有点忘了,但是以大正时期的服饰和建筑以及真实历史背景故事还是留下了很深刻的印象,有机会重玩或者迎来重制版再补充。此外一部乙女游戏《梦幻岛症候群》也是在童话的世界中追寻真实的自我,同样也深得我心。

而《黄昏旅店》算是从题材上继承了这样的风格,但故事算不上精彩、题材也未得到深入的诠释,而且前期日常和后期主线在风格和主题上的割裂就像是前期硬着头皮模仿、后期终于能够释放自我了一样。而之后SEEC似乎让这位脚本家的风格进一步放大,出现了越来越多的我完全提不起兴趣的bl风的内容,风格与早期早起大相径庭,我还挺失望的。不过黄昏旅店似乎已经成了SEEC目前重点运营的ip,续作《蕾》也宣布了。而且这一题材本身的潜力还是有的,希望能在续集里写出更精彩的故事吧(虽然bl味还是很重)。而石倉真理子似乎在《监狱少年》和《四目神:再会》之后再也没什么消息了,希望是在憋什么大活比如《监狱少年》重制甚至是《四目神》动画化什么的,总不可能是从SEEC离职了吧(。

最后,我还挺希望SEEC多出一点pc版本的重制的,除了能有更好的机会去体验和回顾之外,也是因为现在似乎已经不太能耐心在手机上玩比较需要注意力的游戏了(当然也因为SEEC沟槽的体力机制)。
Tags:游戏

关联条目

© 2008-2024 Bangumi (a.k.a.Chobits), some rights reserved | r543
注册时我很沉默

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp