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johnoo »日志
【Noita】吐槽放不下关于游戏丰富内容的描述就放这了


2025-1-3 19:22 /
内容极其丰富,包括不限于独创无限无界地图(平行世界)、多周目多结局、解谜要素、魔法编程、炼金、真菌转换、变形法术,丰富的伤害类型、抗性类型、免疫类型,敌怪各显神通,比如发电站飞行机器人、血肉地狱血眼血口、冰封峡谷幻象魔晶、蜘蛛巢穴尖牙蜘蛛,有的 boss 还具有护盾和反伤,很难轻易配出一招吃遍天下鲜的法杖,平衡性没得说。

魔法编程方面,机制上有卡牌抽取模型、施法块(初始抽取数归零)、触发(提供初始抽取数)、回绕(剩余抽取数非零+牌库为空+弃牌堆不为空)、追加触发、复制法术、条件法术、一分为多法术,还有乒乓光剑、鬼畜触手、追踪穿刺触发、帧伤雾、追踪加速石头、追踪变羊、差速绿豆等众多流派,以及各种技巧诸如石板妙用、踢雕像、卖法杖、刷血上限(追加触发蠕虫雨/穿心法师)、刷抗性(破防法师)、亡语蛋缓解变形,更有机关杖配置、超音速飞行引擎、跃迁/折跃/超传引擎、无限持续时间法术、终极输出武器等非常值得深入研究的项目。绝大部分你能想到的魔法幻想世界应该有的魔法这里都有,是个体验魔法可能性的好去处。

但是代价也是巨大的,难度曲线太陡峭了,玩家不得不在游戏外大量学习,翻 wiki 文档、看各种视频教程,熟悉各种东西前的大量时间都是在反复暴毙中受苦受难和自虐,不上 mod 的话只打打练习模式可能还凑合。这是一场充满着苦闷与挫败滋味的朝圣之旅,最有趣、最精髓的内容对于一般玩家尤其是手残玩家而言非常非常遥远。

如果游戏难度可以像泰拉瑞亚那样预先调整,并且支持多角色存档和地图,情况想必会好得多。就目前而言,如果玩家主要是蹦着游戏的魔法编程和法术组合去的,比较推荐使用 mod (尤其是 Spell Lib 和 Wand Dbg)熟悉游戏内的各种机制之后再考虑原生纯净体验。
Tags:游戏

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