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对宇宙机器人的批评——经不起任何高要求审视的好游戏


2024-12-21 11:00 /
只聊游戏本身肯定是个好游戏,高设计密度的关卡,诸多有趣的能力,堆满的索系彩蛋,优秀的联动关卡,以及精彩的最终战演出都是不可忽视的优点,但受限于不高的开发规格与保守的开发策略,本作其实经不起任何高要求的审视。
本作在能力的灵感上能看出诸多3d马的影子,这事本身没啥问题,但一来有些能力如海绵能力跟机器人这个设定不搭,无法忽视其身上的缝合感,二来对有趣的能力挖掘深度较低,如拳套 火箭这种无趣的能力反而会被重复利用多次,明明这游戏体量不大,设计灵感却已然无法支撑其全篇的游戏体验,令人失望。
然后这游戏单看通关时间我大概花了12小时,看起来体量似乎并没有网上流传的小的那么夸张,但问题是这游戏其实很容易卡关,首先是通关关卡时只凭直觉初见几乎不可能达到后续关卡解锁的条件,所以本作实际上是硬要求你多次重复游玩才能打通一周目。
其次受限于本作角色较低的性能上限,在打挑战关与较高难度的关卡时体验都比较糟糕,也需要硬性的多次重复背板才能通关,这几个问题都使本作明明体量不大打起来却很容易感到疲倦与重复,一口气玩下来体验其实并没有那么好。
最后谈下goty的话题,游戏的质量、水准肯定是硬性要求,但对个人来说更在乎的是气质与心气,我想看到的是独属于开发者的野心,是能压到对手的独特气质,而本作很明显的只是一个极其保守的中规格游戏,与其的对手比起来我感受不到其有想做出牛逼东西的心气,一丝一毫都没有,所以至少对我来说,野鸡奖再次证明了自己低劣的品味与游戏审美能力。
Tags:游戏

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