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最失望的女神异闻录


2024-12-11 23:55 /
        140h无印结局+真结局

        以下全是主观恶意,不建议认真看待。
        结果是失望透顶,p4g入坑女神异闻录系列,然后以43Q125的顺序补完,包括外传作品。怀揣着对系列深沉的爱,以及本作的碾压好评,我当初扛着溢价无脑入了全新卡带,将近四百大洋,这四百大洋一百四十小时换来的是无限的心塞。
       主角塑造,本作的主角塑造可以说是无,除了开局一个见义勇为之外找不出什么特点,对话选项意义不明,coop的对话设计根本看不出对主角的塑造,每个coop都一个吊样,雨宫莲一句“就是这个气势”从第一个coop说到最后一个,加油机器人说是,作为怪盗团团长看不出团长在哪,网站是别人做的,偷谁的心是投票投的,具体干嘛都是队友说的,要吵要闹都是队友的事情跟他团长没关系,平时离了那个摩尔加纳直接没有表达能力了,原神说是,旅行者跟派蒙啊嗯。到了后期整个社会都在拿怪盗团当泄愤工具,团员跟着浮躁闹麻就算了,团长这时候也还是屁都不放一个,我问你团长在哪,长脸摄像机来了,赌场反转摆着个脸就把事情做完了,主角当剧情工具人属于是,你跟那个明智吾郎谁也别笑谁。3代的结城理,从最开始木楞的少年变成后来愿意为所有人牺牲自己的门神,4代的番长,医院连问的震撼现在还历历在目,多结局带来的多面塑造也全面的塑造了番长的善与恶多面性,完成了更丰富的塑造。到了5代雨宫莲我感觉他一直被赶着走,其他人要他去哪里,他就去哪里。假如要把历代主角换成同设定同剧情但是不同人的主角,牢理和番长被这样替换我会感到不愿意,但是雨宫莲我完全没有这样的感觉,塑造缺失造成了作为本游戏作为jrpg给我带来负面体验的主要原因。
       社群塑造,或者说coop塑造这是我对本作最失望的点,从4入坑开始,主角周围的形形色色的人以及他们的烦恼和纠结,是社群的一大特色,每个人都有不同的处境,都有自己的困难,通过角色和他们的交流,渐渐敞开心扉,开始面对问题,开始尝试解决问题,问题是否解决不重要,重要的是交流后带来的改变以及正视问题,开始想要面对的心,这是34的社群里我觉得最美的地方,4不必多说,社群设计的优秀人尽皆知,就算是社群褒贬不一的3,也能明显的看见人的改变,能明确的感觉到主角和人们的交流和相处给他们带来的小小力量,给他们带来的变化。5的coop设计,聊到最后都是扯半天哎哟完蛋了我还是不行啊干不过对面,游戏就一直搁那暗示有没有谁来帮他,okok,我去偷个心就全解决了,coop对话公式操作,最后本人还是没人帮就解决不了,净搞些上位压迫。主角跟人们的交流实际上给他们大部分人啥也没带来就是一个空中楼阁,最后还是要偷个心来扭转形势。跟34的社群塑造差距实在是让我感到陌生,这还是人与人的交流吗,约炮模拟器说是,偷完心就准备叫家里开干了。
       主线剧情,主线剧情的驱动力实在是不足,东一锤西一棒,看着谁像坏逼谁就干,干完大光头突然就冒出来个伪神,然后雨宫莲框框一射一库一库摆个pose就欧克结束。3代提前几个月铺垫nyx的登陆,p4回收伏笔串联所有,到最终boss的对决让我感觉非常飒爽,5跟打飞机一样反正框框一射就完事了pose挺帅哦,群众也不知道是干嘛的,刚刚还怪盗团我草泥马,然后突然就我草怪盗团是存在的,哪来的没有爱的就看不见,魔女来了我说。完了立马光速坐牢,直到这时候看见大伙一起给雨宫莲求情我才感觉到哦,你们原来是好兄弟,我还以为你们是一起闹麻的鬼火少年呢,但是无印结局也还行吧,大伙一起兜风挺有感觉的,但是这个第三学期就来了啊我擦。事先说明我并不讨厌第三学期,反而我挺喜欢的,因为这时候已经没有了沟槽的coop了,全走主线感觉剧情节奏舒服多了,但是我正在享受呢,这丸喜迷宫来了,花花草草色色变变哎我去,我真欣赏不来你这个设计,我鉴赏能力较低,艺术水平较差,玩不来这个变色。本来我觉得丸喜作为一个boss,有自己的信念和相对应的过去,虽然这个过去有点草率,但是也是理由,比本篇光头和意义不明的伪神好多了。突然浑身变金,马桶套头,丑的我绷不住,扛着丑打完了第三学期,继续回去坐牢,明智吾郎丝了,欧克,好似,继续求情,照常释放。然后最后突然一个谍战片一样的半路换车,学妹一句话没有就走了,完事一上车看见个丸喜,你要干嘛,就想强行凑一个全员露脸的结局呗,那你给明智吾郎遗像露一下不更圆满,我一看p5s接无印结局,那你这个结局孤零零的在这干嘛的,我又要说34了,4u的剧情衔接都是3f和4g,你5r接一个莫名其妙的结局完了又5s不接了,耍疯咯。
       游戏设计,这游戏的换手初见确实爽啊,3p和4g没换手玩着是难受,5换手初见让我感觉终于吃了点好的,那你后面给塞一堆无弱点怪又是干嘛,3r日后谈更是给发扬光大了,新p组活全家了我说。本作的迷宫设计比起前作确实有进步,但是这期间我也不止玩你p,本作的迷宫进步没给我带来任何体验,反而感觉真的很拖,我本来以为是我个人原因,结果问了几个人他们也都感觉这迷宫差点意思,只能说阿特拉斯是这样的,在比目鱼建模的包围下走那个迷宫属实给我玩困了。这把最没问题的是龙司,虽然你是发情猴子一条,但是你瞬杀确实牛逼,没瞬杀走不动路了我。
       粉丝环境也是顶级,本来说jrpg原神是开玩笑的,结果一眼过去p5r相关帖子全是吵喜不喜欢那个逼明智吾郎的,他是谁啊天天吵,为什么我前面不说明智吾郎,对我而言这个明智吾郎根本不重要,整个p5体验都一般,不差他这一个逆天,一张黑纸你问我上面一个黑点我还能说什么。
       说到最后为什么我对p5恶意这么大,一切的源头就是我将近四百块钱买的,假如我玩的家庭库或者史低我不会说一句话,但是事已至此,看着那张99新p5r卡带我就想起了冲动消费的那个中午,将近四百块钱和一百四十小时换来了不如p4g当初50块钱给我带来的体验的一半,个人而言,这只能说最失望的女神异闻录。
Tags:游戏
#1 - 2024-12-12 00:37
#2 - 2024-12-19 13:42
Dyreyzi
只能说对34的正面滤镜太重,对5的负面滤镜也太重;5代入坑的我第一次玩4G直接被系统劝退没玩下去,回过头发现市面上实在没有代餐硬着头皮啃下去,最后也确实被4代打动,同样是好作品,但你要说神?抱歉P4哪怕是剧情,无聊的时间也很多,整个故事更是格局小的可怜,小镇里的一件趣事罢了,所谓追求真实的自己不也是嘴炮两句就解决的烦恼吗?
  3代就不用说了自己看看3代重制后各平台的风评,3代前期有个屁剧情,抽象coop比起P5更是只多不少,所谓的打nyx的酝酿不过就是为了结城理之死这碟醋包的饺子,死人就是口碑更好我理解,死者为大嘛。但你要谈塑造多好,我只能说滤镜真的太重了,至于游戏体验就更不用说了,你能觉得有了瞬杀的P5比起P3重制后依然只是细微提升那我只能说你满意就好,再打10遍P3,爬10次塔尔塔罗斯吧
  通完4代以后我又一次捡起了P5打开了二周目,这次又是巨大的震撼体验,什么叫次世代的persona,P5就是这样的,我无法理解有人认为P4剧情薄纱P5,却认为系统玩法体验上的升级只是聊胜于无。
  说到底,你P3、P4G很成功,但只有P5真正的把这个系列带出了圈子,喜欢跟大众唱反调体现不了你的优秀,徒增小丑之乐罢了
#2-1 - 2025-1-30 22:23
我不是凌列韵
我记得女神异闻录3的日期系统跟5差很远,3玩起来不紧不慢,3是怎么样的来着
#3 - 2024-12-19 13:43
Dyreyzi
还有,整天听人吐槽P5比目鱼建模,我很奇怪怎么没人吐槽P4的大头娃娃建模?你要说P4是老游戏怪不得,是不是忘了P5其实也是PS3时代的游戏,不如我们看看24年的次世代阿特拉斯建模如何?
#3-1 - 2024-12-19 18:41
Akiyoru
次时代改变得了p5比目鱼的事实是吗我请问了?

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