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瑕不掩瑜的佳话——重新游玩中文版之后的主观评价


2024-10-31 13:57 /
    二人的白皇是我在学习日语之后游玩的第二款日文游戏(第一款是虚伪的假面,均为ps4实体盘),可能碍于当初日语水平不算太高再加上年龄比较小,所以通关之后并没有能够仔细吟味具体的故事,最近发现发售了官中于是乎便重新打开了视频网站把中文版视频通关了。
   仍然是熟悉的战旗+视觉小说的形式,对于战旗部分我就不评价了,因为这个游玩方式如今已成冷门品类,喜欢的人特别喜欢不喜欢的人嗤之以鼻也是人之常情。本文大致从叙事,剧情,人物,音乐,整个系列五个方面来简单谈一下虚伪的假面+二人的白皇两部作品结合在一起游玩之后的主观感受。

1.叙事——日式游戏的“醍醐味”
    本作完美沿袭了绝大部分日本厂商的缺点。支线与主线割裂感严重,部分剧情推进拖沓,以及过于儿戏的政治与战争桥段。但对笔者来说都不能算太大的缺点,因为我玩过太多的日本游戏对这些经典要素已经产生了免疫力可以自动屏蔽(。与其说是这部游戏叙事有问题,不如说是游玩日本游戏99%会遇到的共性叙事缺陷。玩完之后又让我更加坚信在日本人的游戏里想要看到严肃的政治和战争桥段几乎是不可能的。(话又说回来了,我感觉大部分人想看的也并不是政治而是所谓的权谋斗争,这和真正的政治运作完全是两码事)
    除去共性的缺陷外,本作在叙事上也有其独特优点,第一部花了大量笔墨去塑造了扎实的世界观同时也埋下了许多伏笔,看似拖沓实则让后续发展有了足够的空间去爆炸式地拉动剧情的引线。有些人可能不太喜欢这种把剧情过度集中在后半的处理方式,我个人而言并不觉得有任何不妥,剧情密度的上升与前半部分形成了激烈的反差感,其实能便于玩家理解与代入各个人物的心境变化。

2.剧情——神话的始末
    传颂之物(或者说受赞颂者),字如其名,是一个非常神话的词。传颂的剧情从第一部开始便是表里并行的,表面是这片土地的争斗与冲突,里面则是这个世界为何会变成这样以及这个世界以后会怎样的思考。作品的整体基调是在此之上逐渐堆积而成,时间跨度也足够大,从大灾厄之前到第二部结束有数百年的时间。最后的后日谈中这个世界的神从前作的“不安定的神明”变为了愿化为星灯的温柔“纯白大人”,将剧中前神话时代(人类对于远古大神的不敬)和后神话时代(人类文明的消亡与灾后的信仰再建)完美地联系到了一起。表线很容易理解我就不再赘述了,基本都是字面意思。
    归根结底这一切的始作俑者是人类的贪欲与好奇心,对于未知事物的不敬畏是推动我们文明发展的引擎,也是将一切变为废墟的地雷。更加讽刺的是灾厄之后的亚人种居然将以前的人类奉为神明崇拜,放任其发展亚人种恐怕也会踏上前者的老路。剧中对于这个矛盾的处理方式也非常的神话,没有口号式的互相理解,而是让新的神明去变成这片大地的图腾与指针,亚人种是一个尚处于幼年期的文明,所以需要新的神明去带领他们慢慢地在这美丽的世界里重新活下去。
    总体而言我对本作剧情相当满意(忽略政治与战争的运作部分的话),他是一个很完整的,很浪漫的故事,让前作的世界观更加丰满的同时也回收了绝大部分伏笔,在此之上再去奢求所谓的“严谨逻辑”与“尽善尽美”恐怕会是一种贪婪。

3.人物——毫无争议的神明与略有争议的皇女
    本作中看似有很多人物,但是80%的着力点都是在小白与久远这两个角色上。小白可以说是二次元人物中最讨喜的男角色之一,恐怕玩完很难有不爱上他的人,系列的人气投票也是断层式第一,而第二部久远反而站在了风口浪尖上。对她的争议大抵可概括为“政治立场迷惑,德不配位,恋爱脑,没有成长”在此我想从一个不一样的角度去简单分析一下他们的关系。
    小白和久远的关系最开始也正如久远所说,是一种“监护人与被监护人”。但这并不是单向的久远保护小白,而是互为监护人,双向奔赴。久远负责引导失忆的小白在这片土地上重新扎根,事无巨细地担心着他;而小白则是成为了蒙上久远心灵空洞的面纱,成为了她孤独旅路上的第一个朋友,也填补了她年幼丧父之后缺失的情感。久远对小白的关心有母性,也有对未曾谋面的父亲的向往,一如第一部的阿露露和艾露露一般,只是表现得没那么明显。于是乎,两个互补的人之间逐渐萌生了爱意与情愫也是水到渠成的事情。
    而第一部结尾将这种水到渠成直接给截断,这对久远直接造成了两个致命的后果,一是对于亲爱之人离去的悲伤感,二是“监护者的缺失”,在我看来后者的影响远远大于前者。久远从来不是一个成熟的人,她是在温室里长大的皇女,是上一部主角唯一的遗孤,是一个为了小白和朋友能任性到极点的很自私的人,但她也只是一个在遇到其他人之前孤独漂泊在异国他乡的女孩。在体会过有小白陪伴的日子之后,这种监护者的消失给她带来的冲击之大是难以想象的。(可以参考全职猎人中小杰与凯特,前者听到后者死讯后性格大变)
    其他人在二人的白皇中尚有伪装成奥修特尔的小白在指引与安慰,久远则完全回到了孤身一人的状态,所以她比起虚伪假面中那个比较讨喜的形象退化了不止一点半点。久远之所以是受人喜爱的久远,最重要的原因是有小白的支撑与引导,某种意义上她有点像白色相簿2中的冬马和纱,真的就是离开了主角便活不下去的ダメ人間.......这种外在和本音的剧烈反差一定程度上造成了这个角色两极分化的评价,二人的白皇中过于强调久远依赖小白的这一部分造成了一定争议。小白之所以迷上久远有其反差感带来的可爱的原因,但更多的是他自己对久远也有所依赖,是久远让他不再孤独,让他这个异类能重新作为一个“人”去活下来,他和久远相处时永远是最自在最无忧无虑的,只有在久远身边他能够卸下虚伪的假面,做回自己。所以最后一章久远的崩溃也不难理解,好不容易与所爱之人重新找回了以前的相处模式但仍然难逃SADME的命运。
    其他争议点请允许我略过,久远是有瑕疵,甚至有点媚宅的成分在里面的角色,但是她和哈克的感情毫无疑问是全作中最真挚,最令人动容的。她不是一个好皇女,不是一个能让所有人都满意的女主角,但他和哈克彼此都是无法替代的伴侣。

4.音乐——可遇而不可求的文化明珠
    传颂之物系列的小毛病确实不少,但唯独它的音乐是最毫无争议,最无懈可击,最完美的。满分100分的话我可以很客观地给到200分的评价。Aquaplus作为一个产出过心跳回忆与白色相簿的公司,对音乐真的有一种“匠人精神”,自己做厂牌,自己建录音棚,自己做SACD。虚伪的假面和二人的白皇的歌曲集以及钢琴翻录是极少数的有DSD音源的二次元歌曲(其实可以把二次元去掉,在日本乐坛都是极少的),这个公司对音乐制作的敬畏与热意通过宏大又细腻的音符烙印在了我的心中。演奏部分更是请到了Abbey Road和中国国家交响乐团,传颂之物的音乐也成为了其名字一般,成为了在各国间被不断传颂的文化交流的桥梁。
    本作OST可以分为两部分,一部分是游戏内配乐,另一部分则是插入曲与主题曲。游戏配乐有许多由主旋律Rearrange的部分,从厚重的标题bgm(偽りの仮面)到日常的轻快活泼(星影),再到乱世的烈火燎原(天啓の地),最后收束于彼此的思念(夕星)同一段旋律能编的千变万化而又契合游戏氛围。传颂的bgm与其说是游戏配乐不如说是中日民族乐与交响编曲的水乳相融——西方的弦乐与民族管乐加上时而温柔时而狂野的鼓点,仿佛是水墨与油画交织而成的长长绘卷在我的心尖逐渐滑落,用没有画的画面倾诉着一段段久久不能言语的感情与回忆。
    插入曲则是稳定发挥,一部分继承了AQUAPLUS在Pure系列第一张专辑的细腻录音+宏大编曲的风格(ヌエドリ、天かける星、キミガタメ2016、永久に2016),一部分在此之上还强调了歌曲叙事与情感的表达(恋夢、不安定な神様、ユメカウツツカ、夢想歌2016),新老曲子齐上阵更是情怀拉满,配合部分画面无数次让笔者泪崩。新曲的歌词写的尤其好,比如恋夢中的“第一次见到你时就觉得你和这片蓝天是如此相称”,“这一切都是昙花一现的恋梦,而你竟是会随朝霞消散的幻影”,如泣如诉地表达了久远对哈克的真挚感情,ヌエドリ中“魔が時、玉響音無く、満ち往く月闇や浮かぶ高き空”,“聞こえ来る 聞こえ来る唄は、狂おしいほど君を映し描きて”(这两句不翻译更能体现原歌词美感),只言片语便将作品略有压抑的主基调与百废待兴的世界氛围深入人心。
    毫不夸张地说,传颂之物的歌曲各方面都是二次元音乐历史上顶峰级别的地位,保真的录音+细腻的母带制作+国家级别的演奏水平+Suara的唱功+经典的旋律+优雅的编曲,难以让人挑刺。唯一的问题可能就是风格上相对一致导致反复欣赏时会缺少一定的变化感。

5.写在最后——这个世界是如此美丽又浪漫
    传颂之物对我来说也是一个意义十分特殊的系列,从小就听着梦想歌慢慢长大,后来玩HIFI的时候无数次地用Pure专辑试音,之后在psp上玩了移植的初代,通过他了解到leaf,了解到了心跳回忆与白色相簿,某种意义上对我的人生产生了很大的影响。二人的白皇不是这个系列的最终完结,但也确实是为其划上了一道休止符。
    第二部的剧情和初代相关性相当高,其中登场的大量人物与旧版插曲还有许多怀念的声优名字都彰显出了其叙事时间跨度之大。我十分喜欢传颂之物这个译名,他可能不算很恰当也不是最准确的翻译,但是将作品想表达的情感与想传递的精神毫无保留地展示了出来。通过大跨度时间的叙事,把“传颂”这两个字升华。彼此的思念互相交织,最终成为了点点星灯,照亮了这片没有人类的大地,也照亮了屏幕前的你我。
    尽管剧本可能还缺乏一些更细节的打磨,尽管一些日厂经典元素的混入很招笑,尽管人物塑造上免不了一些媚宅的部分,但这些我都可以忽略掉。剧中的音乐与许多画面一次次地让我会心一笑,也无数次让我潸然泪下,后半段情绪的爆发点实在过于充分。我忘不了奥修特尔临终前很洒脱地微笑着把这个世界上最难做到的事情拜托给了小白;忘不了阿图依与主角在船上吹着海风于月下畅谈的小心思;忘不了久远认出小白那一瞬间响起的恋梦;忘不了小白在戴上面具时逐渐变化的声线;忘不了奥修特尔的妈妈对小白敞开胸怀的泪水;忘不了遍体鳞伤也去努力拥抱自己孩子的胧;忘不了一次又一次被传唱的那首《为了你》;忘不了那一夜从恋梦中醒来后的千树万树梨花开;忘不了从光芒中走出来的,互相搀扶着的两个人。多年后我回忆这些场景时,可能《传颂之物》也会成为我心中的传颂之物吧。
Tags:游戏
#1 - 2024-10-31 18:41
夏雨杏
日式游戏玩多了大脑还真是那个自动免疫日式政治戏,传颂三部可能就雷光那段塑造的还不错,可惜后面沃西斯拖沓且没逼格的剧情拉了坨大的...不过传颂真正出彩的地方还是日常与感情戏码。//哈克的人物形象实在是太出彩了,最开始吊儿郎当的哈克给人的印象实在称不上好,因为他就像屏幕前面的我们一样平凡,但就是在慢慢的塑造过程中让每一个玩家都深深地爱上了他。//《恋梦》这首歌实在太深刻太深刻,不论是歌词还是旋律,而且leaf总能在相当合适的位置插入这首歌,二代的咫尺天涯,三代难以置信的重逢,以及一代重制版柚叶要孩子...
#1-1 - 2024-10-31 18:44
Kaede
对的 玩日本人的游戏还想看好的政治戏我的建议是直接不玩XD

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