SAO篇:
设定很奇怪——有五感传递却没有痛觉,时间过去几年不说装备的电量人也很难不吃不喝坚持那么久(好在后面有解释);
游戏系统也很模糊——组队的问题模糊不清,团战的定位也并不清晰,一拥而上根本就是一群莽夫;
剧情内容一股流水账感,战斗细节和生活细节描写不充分全靠观众脑补,战斗全靠吼,几集下来铺垫伏笔的回收有一个就谢天谢地了;
主角的性格描写和成长脉络更是讳莫如深,我不管原作怎么写,番剧反正是不想让你看懂;
部分音效更是让人难绷——骷髅系敌人的动作音效居然是木质门的旋转音,不要太出戏;
第7集典型的bmg剧情居然是前期最完整的一集了;
中期王道征途倒是还算好看,但是剧情走向仍然突兀、情节伏笔仍然缺失,导致想表达的主旨没有重量——另外虽然我大概猜到了想要表达的东西,最后竟然还是靠别人的点评才意识到“虚拟与现实”“活着”的主旨,只能说描写太差劲;
第14集怎么就最终boss了,怎么就死了,怎么就赢了,怎么就活了,完全没有任何解释,被骂只能说不冤;
“最终boss”的动机居然自己都忘了,这下不好玩了;
只有bgm是明显往上拉分的;
整体评分在5分,比平庸之作好,但是以现在的眼光难言推荐
ALO篇:
不是说好了没有剑技只有魔法的世界吗,怎么上来就是武器对戳??设定可以这样乱搞的?男主因为数据bug可以用剑技就不说了,怎么默认别人也在用?ALO玩家和SAO玩家大概率不重合,怎么也天天想着舞刀弄剑?明明设定上是纯魔法,神器却还是剑类,真无语了。
团战依然是分不清目标主次,也没人解说点评一下,令人一头雾水。
明知道自己准备了后手,怎么还要冒着死亡惩罚的危险去挑战不可能?男主也太把自己当回事了,等后援都不愿意等一下的。此外能支撑两个族群武装的资金大概率也是SAO留下来的,这挂开得……
NTR恶趣味更是不用提了,一个最低级的黄毛反派boss带来的NTR,然后还故意夫目前犯,又没意思又恶心。
最后的主旨更是无趣得很,仅仅是被管理员搞了就怀疑现实和人生,最后还要用更高级的权限来战胜权限,在这样的设定和剧情下,再爽文的细节也没用。
最后居然不评估风险就私自全世界乱发程序搞服务器,再出现一个须乡这样的人只是时间问题,男主和小伙伴们怎么也不好好想想。另外到头来还要在ALO里面重新玩一遍SAO副本,也真是没谁了。
因为整体故事完整度精彩度下降,还加了较严重的NTR要素,评分只能给3分了。
综合评分:4分
总评:可以看出来重点围绕的还是男主和“后宫”的互动来展开,游戏世界只是背景设定,世界观和具体设定漏洞百出。游戏封测前后如何维持公平不管,前后人被绑架了两次现实世界也没人出手干预,然而在这种情况下主角可以一路装逼到底收妹子。另外,也由于情节缺乏导致人设单薄,使得客观上桐人和亚丝娜的感情明明很深厚但是显得太随意,变相给了其他人上位党争的机会——如果真是描写丰富的、经历了大量考验的感情,根本轮不到第三人插手,男主也做不出收后宫或者变相收后宫的行为。
附作者访谈节选:
我其实有「以故事的发展为最优先而忽略了事物现实层面上的可能性」这种难以改正的缺点(也可以说擅长投机取巧……)。总之,为了给角色的性质与动机有个方向,我通常都会让他们遭遇很大的不幸。举例来说,关于SAO系列的主角桐人从小就遇上事故而失去了亲生父母的设定,我在整个系列里完全没有提过这个事故的详情。也就是说,我为了制作桐人远离他人的理由,就忽略了发生交通事故的或然率而直接杀害了桐人双亲这两个角色(收录在第2集《红鼻子麋鹿》短篇里的女主角·幸可能也是这样)。
原来你知道你干了啊,笑死
真就全靠滤镜和年一番(不过当年这样的设定确实很卖座)抬起来的动画,盛名之下,其实难副。
横向对比《记录的地平线》,可以看出来明显前者作者是没有多少MMORPG经验的,对于其中的人与人之间的关系了解比较单纯,并且创作这个作品也意不在此。所以从设定上来说是不如后者的。
不过,也可以理解前者爆火后者平淡的原因,毕竟,前者相当于用15集的时间讲完了后者三季都没讲完的事情,叙事虽然跳跃不讲逻辑,但是节奏是真够快,动辄一集几天甚至大半年;而后者的叙事节奏实在是慢到让人厌烦,再有意思的故事也会因为节奏拖长而失趣乏味。