Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Bangumi 番组计划
登录注册

展望台的死神 »日志
乱侃DC2,从初音岛2为什么是氛围作开始


2024-10-14 17:53 /
       DC2改变了我的galgame审美(虽然这么说听着实在太中二了,但也确实是实话),一直都想写一篇关于DC2的长评,但却总是因为种种原因鸽了,这下补上。
       关于初音岛2,我有很多很多想要说的东西,经过了两年,甚至是六年,这承载了我许许多多回忆与时光的作品,实在是不谈不行,只是思绪如流,不知从何讲起。我也一直在思考,初音岛2对于我的意义,和它到底是为何而让我感到优秀。到了今天,我想自己做好了聊初音岛2的准备,于是便诞生了这篇长评。

一、论DC2为什么是一部优秀的氛围作

       是的,我给DC2的定义是氛围作。很多人可能不理解,因为在他们玩DC2时并没有这样的感受,但DC2却是实打实的以氛围为主的作品。为什么有些人没get到呢,我同样表示不理解。

1、音乐层面的氛围营造
       氛围向来由三部分组成,音乐,剧情,文字,猫野こめっと老师的音乐堪称业界顶尖,虽然每一首都很简朴单纯,但那种静谧感动的情绪却能不经意钻入人心。title界面的Dream of Cherry tree,让玩家在一打开游戏的瞬间,就被震撼到,似安眠曲般温柔的琴音,恍惚间已堕入初音岛世界那深深的梦境。
       每个女主的角色曲也超乎所料的优秀,因为DC2的角色曲实在太多,就只挑三首我觉得有代表性的来讲讲。真昼那首ちいさな心の大きな想い的抒情版角色曲,直至今日,我一听到还是会不由得起鸡皮疙瘩,仿佛被其中的什么情感所震慑住了一样,身体擅自陷入某种巨大的感动而不禁颤抖,这不是夸张,是我的真实感受。而最先给我以印象的角色曲,是杏的可愛い小悪魔さん,不需要你再去了解杏这个人物什么,这首角色曲就足以让她的形象鲜明如在眼前,那种调皮爱捉弄人的小恶魔形象,同时却又温柔淡雅的淑女气质,都似在你耳边低语般全都向你诉说来。而另一首我觉得有代表性的角色曲,就是美夏的抒情版角色曲心を開く時,这首与剧情的搭配,堪称天衣无缝,人物剧情音乐三位一体的融合程度浑然天成,淡雪飘下,初次敞开心扉的少女,向你倾诉着她的疑惑,她不解的自身上的变化,心を開く時温柔的音乐恰到好处的介入,让本来只是galgame里很常见的场景,一下就变得让人泪目起来。
       必须要提的还有一首If... ~I wish~,既是插入曲也是ed,在音姐姐线和由梦线剧情最高潮处唱起,这里想谈谈的是歌词的寓意,与剧情的结合,这毫无疑问也是氛围的组成部分。
あの日出会っていなければ とか
时が巻き戻せたなら とか
叶いはしない「If」はきっと
未来さえつむんでしまう
每次听到都不禁潸然泪下,真的是整个DC系列都能算得上第一的催泪神曲,大杀器。

2、三个op带来的仪式感
       虽然上面已经讲过音乐,但我这里还要把op单独拉出来谈谈,因为意义是不相同的。
       三个op分别有不同的意象,op1beautiful flower,画面和音乐都是偏欢快的校园生活,这也是DC2带给不熟悉玩家的第一印象;op2Especially,则是以雪为主要意象,op2开头画面,便是从空中洒落的雪花一点点下移,将镜头转向雪下的城镇;op3ダ・カーポII ~あさきゆめみし君と~更是满屏的樱花,仿佛要溢出来般在屏幕里怒放,而风中纷纷飘落的樱花的间隙里,露出本作重要女主角的身影。
       每个op都有其在剧情中的意义,提醒着玩家,剧情的本阶段结束,进入下一阶段,看似在校园恋爱作里意义不大,但在DC2中,因为其分割的剧情位置,使得后两个op都能带给玩家强烈的期待感。

       这里最想提的是op2,op2无数次的神插入,真的是赏心悦目的体验:茜线,在闹剧般的圣诞节后,终究没能阻止杉并恶作剧的二人得知学校给全班下达了处分,寒假被取消,到头一场空的二人倚在天台围栏上,围栏外杉并的烟花在夜空中绽开,明明境况并不乐观,但二人却满足地相视而笑,心中的空洞早已被恋心填补。雪应景地落下,“啊...下雪了...”茜感慨着,“merry cheristmas,义之君”op2缓缓响起。这一刻真是浪漫至极。
       奈奈香线,奈奈香半开玩笑地全校公开告白,之后,义之在回家路上再遇奈奈香,吐槽奈奈香的玩笑开得太大了,奈奈香笑答,“你以为我在开玩笑吗?”圣诞的初雪轻轻落下,两人相对无言,静看雪花飘飘,cg的镜头上移,op2紧接着响起,第一个画面便是,数片雪花自天空落下
       op2的演出与剧情的结合,每次都能让我被感动到,大呼浪漫......也正因如此,多个op也给DC2的校园恋爱带来了仪式感,每次op响起,都意味着冬愈来愈深,两人的心愈来愈接近,正如满天的樱与雪,渐渐堆积在心头......而这份仪式感,又连带着送来了无与伦比的沉浸感,让DC2静夜般的氛围更加浓郁。

3、对各类的意象的使用与强调
       说到初音岛,最先想起的自然是纷纷扬扬的樱花,四季不枯的魔法樱花树。最直观的体现实在游戏场景画面和cg上,没下雪的日子,基本一眼过去全是粉色,正是黄昏时,夕阳与红霞映衬,更是红得不似人间。
       而一年四季永不枯萎的设定还有个好处,便是能欣赏到冬雪下盛放的樱枝,名副其实的樱吹雪,将世间染成纯白的冬雪,和桃红一片覆盖全岛的樱花花瓣,一同在空中飘荡的场景,这是现世绝难看到的奇景。
       这些意象不仅出现在画面上,也体现在文字上,无数次地描写樱花吹散若雪,无数次地描写冬天银装素裹的初音岛。同时,也和剧情绑定了起来,初雪落下时的兴奋,白色圣诞节的罗曼,雪下与艾西亚的偶遇,樱花散去后的肃杀之景与角色们的悲喜剧......初音岛几乎完美地将这一切组合起来,成为一个整体,你不会把这些意象当成是写作的工具,而是真正的世界的一部分,初音岛也好似一个真实的世界。我印象很深刻的一段,是真昼线,两人出了教学楼,第一反应是好冷,瞬间就让屏幕外只是观看的人也沉入这个世界去了。

       除了樱花和雪,初音岛2还有一个常使用的意象,夜。虽然夜的场景在初音岛里出现的比例并不算大,甚至有点少,但每次入夜却都能让玩家印象深刻。杏线夜樱下的告白,茜线蓝的告别,音姐姐和由梦的夜话,樱小姐家中温馨而温暖的时光,等等,无一不是构成初音岛二氛围的核心要素。安静,祥和,温柔的夜之意象,心意相通的二人在温柔的夜的包裹下,静静相处,坐待时间流逝,这是初音岛2最常带给玩家的“感觉”,一种强烈的安心感,将玩家的心,也温柔的包裹起来。
       夜的意象表现最突出的线路应该是杏线,杏线基本所有重要剧情,全都发生在夜里,杏也是最和“夜”这个意象相贴合的女主角,这样对“夜”氛围的营造,自然也深深地影响了杏这个角色的塑造,不是靠具象的笔迹,而是用抽象的氛围去塑造一个角色,而且还相当的成功,可谓是了不起了。

4、母子间温柔的相处
       看上去似乎和氛围无关,但却也是初音岛2氛围的极重要组成部分。作为一个专门去触发了所有樱小姐事件的玩家,我想聊聊这些母子相处的情节对游戏整体氛围的作用。
       首先是生活气息,和樱小姐的日常有很多都是樱小姐在睡觉去叫醒她啊,樱小姐和早餐啊,出门道再见啊之类的琐碎的日常。但琐碎却并不流水账,因为和樱小姐相处的篇幅在游戏很短,基本都没有几句话,但这寥寥数笔,每天进行的重复但又并不完全相同的日常,让樱小姐的家,男主义之的家变得真实起来,男主义之从前的生活,他的过往都变得真实起来,这就是对生活气息描写的意义,看似无用,却是点睛之笔。

       然后是安心感,虽然这么说听着很古怪,但DC2真的给我一种“啊,我是有家的”这样奇妙的安心感。大多数校园题材,压根不给你写家,写家父母也没有什么戏份,不少干脆就直接父母双亡/双忙了,而DC2对母亲角色樱小姐的细心刻画(且无法攻略),正是很多游戏没有的。因此DC2居然是我校园恋爱作里,对家庭感感触最深刻的作品。当然这种刻画并不是什么现实系的家庭刻画,是一种乌托邦式的美好家庭,但也正因如此,才格外地让人感到安心治愈。每天上完学,放学回家,家中有人等待着,虽然可能晚归,可能今天不回来,但却能始终感受到她在的痕迹,而且只要她在,就一定会是一张温柔的笑脸,不会生气不会郁闷,像小孩子一样缠着你玩,这是一种多巨大的安心感啊。
       再然后,就不得不接着上面乌托邦式的家庭继续讲下去,乌托邦式的家庭自然是由童话般美好的家人组成的,樱小姐正是这样一位童话般温柔的母亲。虽然游戏里大部分时间,都没有管樱小姐叫过母亲,但樱小姐的定位毫无疑问(就不算dacapo也是)是家中的母亲。但她的相貌和性格却十分的孩子气,没错,萝莉妈妈,但不同于别的萌作里那种做作的萝莉妈妈角色,对樱小姐的描绘却非常内敛,是真真正正,不搀媚宅的萝莉母亲,有生活感的同时,其的小孩子属性,和可靠的成年人属性并存,很多行为看似孩子气,内里却相当成熟,像母亲一样作为校长博爱着所有的学生。

       上面只提到了和樱小姐在家中的互动,实际上因为选地图的模式,还有相当多的事件散落在地图里,等着玩家去触发。而这其中,我印象最深刻的一个樱小姐的片段是学园祭的时候,男主去学生会室,结果学生会室空无一人,本打算离开的男主,透过窗户看到了正在四处溜达各个摊位的樱小姐,像学生一样融入其中。这段通篇樱小姐和男主都没有交流,就只是一个在上面看,一个在下面玩,但这段男主的内心描写和樱小姐一个人时在做什么,更为人物的真实感和生活感添色了。而还有一段,虽然是选地图才能触发的剧情,但却是发生在家中,如果你在某日某时回到家,就会发现没关的电视,和在客厅里呼呼大睡的樱小姐,男主会默默地关掉电视,给樱小姐盖上被子,这段看似俗套,但其实却很少有galgame写,而且因为是选地图的方式触发,所以格外地感到温馨,家人之间的那种自然而然的关爱,也绝妙地体现了出来。

5、dc2的选项系统带来的...
       既然提到了地图,便来讲讲dc2的选项系统吧。虽然dc系列每一作的选项系统都挺像的,但还是只有dc2是真正做到了,系统对作品也有增色。
       本作的选项系统主要分为,map选择,和每天晚上睡觉时决定明天什么时候起。
       map选择有大量的非女主事件,具体内容是什么,只能自己去尝试,这不仅使得游戏的内容量大幅提升,还不会让不想看这些闲散日常的玩家觉得无聊,更重要的是,虽然玩家是知道哪里有什么人,但站在男主视角,从这么多的可选目的地中选出一个,和随机没有区别,这种随机性带给了游戏剧情一种“邂逅”的感觉。
       而选什么时候起床也是同理,你选择不同的时间起床就会遇到不同的人,每个角色上学的时间都与其性格、剧情相关,而男主视角几乎是随机相遇的,这种偶然性、随机性,带来的最大好处便是真实感。梦回上学走读的时光,每个人随机时间上学,没有约好,但是心照不宣,有这种经历的小伙伴应该会更能体会这种童年的滋味。
       而这种偶然的邂逅,最有杀伤力的地方,还在于游戏的隐藏线。不单单是为校园生活真实感塑造的手段,让隐藏线与隐藏女主的相遇变成极小概率才会发生的奇迹,使得艾西亚线充满了命运感,真昼线充满了不幸的相会的悲剧感。
       看到这里,可能有些人会觉得我是过度解读,虽然我是想到哪写到哪,但这些都确是我的真实感受。

6、对校园生活的构建
       初音岛2对校园的构筑是相当有真实感,能让玩家感同身受的,这点不仅要看本篇,也要结合fd。我特别喜欢DC2的几个大作战,特别是春风和熏风,这两出得最早的,收录于SC中,不过这两等会儿再讲。
       先接着上一个话题中的,时间,来继续说下去吧。
       DC2的校园感很大程度上是来自其叙事,虽然片段化的小品式叙事在老游戏里相当常见,但王道并不代表不好。有些校园老游戏的片段化叙事太碎,而DC2就没有这个问题,不但不碎,每个片段叙事都相对完整,当然有些map里的小事件就无所谓了。而这些片段的日常串联起学生时代的上下学时光,从起床上学,下课后,午休,准备校园祭,放学,回家睡觉,这些我们自己上学时所经历的两点一线的家常便饭,带来了无比亲切感,勾起自己学院生活的记忆一角。虽然这般“日记”式的看上去可能有点流水账的叙事,以常理来讲并算不上高明,但好在DC2每个片段都写得有趣,挑的都是欢乐或者重要的一天里的事件去讲诉,毕竟galgame不是小说,可以随意的切断两段日常的转场,中间塞个选项就行。
       第二个构成校园生活要素的,便是庆典般的剧情安排。虽然是要体现校园感,但不可能天天给你看考试和学习吧,那样只有苦闷的校园,所以虽然多少有点幻想,但在日本来说也不是那么幻想,初音岛2巧妙地把时间线定在了圣诞的学园祭和寒假上,这样前半段故事就是热热闹闹的学生玩乐,而中间的寒假又能接续上前面的内容,还可以合理地安排男女主两个人的独处事件,这肯定是staff们齐心想出来的绝妙的时间点。

       我一直觉得“笨蛋测验召唤兽”是日本校园动画里对校园感诠释得算是较为到位的作品,而那种校园感便是体现在学生们,不止是主角团,而是整个班整个年纪的胡闹,而串联起这些的,笨测里是测试和校园活动,而初音岛2不是魔幻世界观,就只有校园活动了。我一直觉得,初音岛2的那些路人甲们,虽然没有配音没有立绘,台词也没有几句,但却总是觉得他们一直都在,这是一种很奇妙的体验,绝大部分笔墨肯定是着落在主角身上,可这些好似空气的校园的背景板,存在感却好像并不弱于主角,虽然我叫不出他们的名字,大多也就是学生A和B,但我却记得他们在搭建舞台,他们在偷懒,他们在赌博,他们在调皮捣蛋,他们在策划校园祭的内容。我想这是因为写手从来就没有忘记过他们,没有想着这是主角团谈恋爱的故事,而是一直想着,作为主角在这个校园的生活,是怎样生活的,是在什么样的环境里生活的,这般身临其境地去创作,不然是解释不了这神奇之处的。
       这也是我要说的,校园感的核心——围绕班级年级展开的主角中心叙事。一切都是由主角经历的,但故事却并不是围绕着主角展开的,最开始的班级一同准备校园祭,到校园祭结束后的寒假里大家被处罚参与合宿,主角都只是班级活动的参与者,而非什么核心。如果是围绕主角展开的校园叙事,就会变成strawberry那样,明明故事发生在校园里,却只能通过pit这种故事外的东西去感受校园感。DC2的主角只是在参与班级事件的同时,去干着属于自己的事。环境在无视着主角的意志擅自发展,而这个环境,也就包括了其他同学,校园除主角外的所有,他们在这个不以主角意志为转移的大背景里,获得了难得的“活”着。

       第四个构成校园感的要素,便是上面一直在提的主角。没错,主角很重要,主角必须和校园是绑定的,要真切地感受到他是个学生。这点听上去是个游戏都能做到,其实却不尽然。以前知音小说绘上有部小说,叫睡在我上下左右前后铺的兄弟,那个故事为什么极其地有校园感,很大的原因就在于这群主角都很有个性,爱搞事,爱在学校里搞事,是一群调皮捣蛋的“坏学生”。正因为他们是“坏学生”,是奇葩无厘头的人,才能调动联系起整个校园,我想马戏团会把主角义之设置成那样的性格,是充分地考虑了这点的。即使是大背景不绕着主角转,故事终究也是要通过主角来讲诉的,于是主角总得参与进学校的一些活动里去,而且必须是极其活跃地参与。一个实诚忠厚的老实人主角可以胜任这个差使吗,很难,而一个不老实一肚子坏水的主角却很容易便能做到。
       而DC2的主角是个什么样的人,虽然总得来说是个绅士,但却是个玩性极重的人,本篇已经收束在了义之“金盆洗手”的时期,却也不难看出他的调皮跳脱与不受常规约束,总是翘掉班里的苦力,总是想方设法的偷懒,行事无忌,且种种他过往犯事的证据都毫无保留的揭露出来。这样的主角相对常规的校园主角自然更讨喜得多,而且同时,也能通过他把整个校园的气质表达出来,这是一个快乐的,没有悲伤的,热闹的,大家都像小孩子一样的,乌托邦的校园。不仅仅是主角,主角以外的同学们,也包括女主们基友们,无一不是搞事先锋,各种怪点子层出不穷,努力给学校高层添堵,有时也会面临江郎才尽整不出活,只好复刻上次的行动这样的心理历程。而这种行为并不是和大人们的对抗,只是单纯的小孩子爱搞怪的胡闹而已,大家都没想什么,没有什么心机,没有什么立场,大人也很包容,虽然该处分还是要处分,该制裁还是要制裁,但总得来说,其实只是向大人撒娇的学生们,和为之奔波忙碌的学生会而已,老师们(除了班主任)只活在台词里。像是绿茶社那种和大人们争锋相对的学生们,就疑似写得太过头了,矛盾激烈化,有时并不是好事啊。
       但对主角表现最多的,其实不是本篇,而是fd的两个大作战,和一个前传,这几个fd真是不得不看。可能有些人会觉得算上fd,这不是开挂吗?欸,马戏团表示,我fd多我就是了不起,想怎么补全故事就怎么补全故事,角色也一样,不服你也出fd啊。实际上两个大作战也属于前传,是讲本篇开始前的校园大活动里,义之和他的小伙伴们在干什么,补全了本篇里只是提到,却没有实际剧情的主角的过往搞事史。本篇因为临近毕业,活动虽然依旧,但大家都认真了许多,少有大作战里那样肆意玩耍的气氛。
       对于几个大作战和前传雪月花,我最明显的感受,就是青春感。由一个青春洋溢的主角引发的青春校园大舞台故事。不同班级的大家以运动会的形式决一胜负,私下开赌场下注那支队伍会赢,抑或是以营业额比拼谁的班级更优秀。而主角义之正是里面玩得最起兴的一位,和损友一起策划在学校里放烟花,到其他班级的店铺里做点小破坏(当然是符合学生气质和社会道义的),运动会上不遗余力全力以赴,充当外围赌场经理人。义之便是这样一位,青春活泼又略显有点笨的少年学生形象。如果这些故事依旧发生,但主角却是一个坐在教室角落的阴暗学生或是一个普通的优等生,即使积极参与这些搞怪的活动,也很难将这种青春校园感完美地诠释出来。

7、校园之外的万家灯火
        初音岛系列前两部,虽然主要都是发生在学校的故事,但也没有忽略岛上的生态,其实这点2做的还没比1更强,但2有一项却又胜过了1,便是我所提到的“万家灯火”。不止主角的家里有家庭感,女主线里也会去展示她们的家庭,虽然这并不是岛上的全部,但通过对女主家庭,这样的复数存在去进行塑造,以及有些没有直接描写到家庭的角色口中的自己家庭相关的只言片语,以小见大,一窥到了整座岛的家家户户。

        一个国家,一座城市,一座小岛,家庭如同最小单位的分子,去构建,组成这样的一个个人类集群。描绘好了其中的数个家庭,也就真实的架构起了一座岛屿。这也是我认为初音岛有别于其他校园恋爱作最大的区别。人物都并非凭空创造,在人物之下都有深深扎入土地的“根”,这“根”便是生长环境,也就是每个人的父母、亲友,每天放学一定会回去的房子,“家”。
       杏的家,茜的家,男主的家,朝仓家,班长家,包括真昼回忆里的家,涉偶尔提到的他的家,班主任的家,艾莉卡那外星的家,路人提到的“我”家......有家才有生活,作为一个在社会中生存的人,没有“家”就显得不真实,没有“家”就好似空中楼阁.....我一直反对,一些作品刻意回避主角的家庭的写法,因为真的用心去设计每个角色的家庭,人物看上去才是实在的,哪怕有些幻想的要素,但一旦有了可以回去的家,一直在某处存在的家,有了那些可以想象的鸡毛蒜皮柴米油盐的琐碎却又必须的小事,这个人就会带给读者共情,让读者深刻意识到“他是存在的”。
       而这用三言两语穿插在日常里就能写好的东西,却鲜有旮旯去做。然而正是这些简单的东西,就能提升作品整体的沉浸感,换句话说,这也是氛围的描写。

8、所谓纯情
        不是我批评现在的很多作品,当然也包括一些老作品,谈恋爱就冲着草壁去,天天就想着如何进行生命的大和谐,其他的日常编不出来了。虽然男女之间总有那样的欲求,虽然现实中的不少学生也确实是那样,但galgame作为现实的对立面,是创造幻想的体裁,写校园恋爱时,就不该执着于青少年磅礴的性欲,而是虽然好色,但总体还是纯情的,对恋爱是相当青涩的,这样的校园恋爱才是玩家想要看到。写的时候,应该时刻牢记主角的社会身份是学生,要以全年龄的心态去写作品,这样才能写出好的校园恋爱作。(不过也是看写手自己的水平和思想了)

二、各线路简评与东拉西扯(含剧透)

       感觉光一个议题就扯了不知道多少废话,但这个乱侃还没有结束,后面还有很长一截,不如说现在开始才是正篇(

1、小恋线和奈奈香线
       先从我个人最没有交流欲的小恋线开始吧,说得很直白,小恋线就是不行。归根究底,问题是出在篇幅分配不均和小恋的人设上,畏畏缩缩的女主角确实很适合展开三角恋剧情,但说到底,小恋线并不是什么主线,DC2的线路长度也有限,想要表现好是很难的事。而马戏团不知是怎么想的,把小恋线一半的篇幅都给了奈奈香,这个时候你对比一下,一个勇敢追爱屡败屡战的女主角,和一个畏畏缩缩瞻前顾后的女主角,你会偏向谁。而且小恋线讲三角恋,奈奈香线却不讲,这就使得小恋成为了篇幅最短的唯一一个只拥有半条线的女主,奈奈香豪据一条半,这样的篇幅分配,在一个和平的校园恋爱作里,实在是马戏团的重大失误,这就已经注定了小恋的人气不会高了。更何况小恋的人物塑造也并不鲜明。

       这下就来说说小恋的人设问题,小恋的定位是青梅竹马,但因为要给音姐姐和由梦让位,导致这个青梅属性的刻画聊胜于无,在游戏里完全没能体现出来。而且小恋特别没有特色,galgame毕竟是美少女恋爱游戏,每个女主都肯定要有不同的个性,可我重温了好多遍,依然说不出她到底是个什么样的gal角色,我甚至找不到她身上的性格标签,除了对恋爱畏畏缩缩以外。就好似所有初音岛2的角色都是鲜活的,唯独她只是一个影子般的存在。
       比较搞的是,小恋的三个闺蜜,奈奈香,茜,杏,全都可以攻略,且所有人都知道小恋很早就喜欢义之了,有两个甚至一直在助攻。这就显得小恋非常败犬啊,难道说小恋的真实属性是败犬吗?
不得不说这张cg还是很好看的。
       而奈奈香比起小恋则塑造得好很多,但在本篇的表现因为全部聚焦于恋爱戏,所以也不算是优秀的塑造,人物依旧略显空洞。
       我很不理解的是,为什么马戏团要把三角恋的be放在奈奈香好感刷满的情况下拒绝奈奈香的第一次告白进小恋线然后又接受奈奈香的二次告白这么别扭的位置。更合理的难道不是前期走小恋线,但奈奈香告白选接受吗,像马戏团的设计思路,我只能说设计阶段小恋的定位可能远超现在游戏里的表现,但既然游戏里小恋表现得跟个路人一样,那走奈奈香线再拒绝奈奈香进小恋线就不够胃疼啊。而奈奈香在这样的设计下未免过于强势了,完全撑不起三角恋的故事。因为奈奈香对小恋是全方位的吊打。
       而不走三角恋的路线,进入正式的奈奈香线,却又完全不见小恋的影子,只看得到一个败犬自己无缘无故地闹别扭,我承认败犬有脾气很正常,但别的线路没见小恋发脾气啊,所有人都行就奈奈香不行?如果坚定地走奈奈香线,只选奈奈香的选项,那前面小恋的戏份可谓是少得可怜,说是中期就开始二女争夫,但小恋相比奈奈香却没有一星半点的优势,这种被碾压局,闹别扭的理由也莫名奇妙了。只能说这两条线的选项系统,发挥的是负作用。

       我真正喜欢上奈奈香,其实是在fd里。主要本篇选奈奈香的话,虽然她非常强势主动,但你却不知道她为什么喜欢义之。虽然很多地方有暗戳戳的描写,但完全无法让玩家理解究竟的原因。以至于发糖齁甜,三角恋版本答案,却显得是强行设定,如同中了来自高维世界的催眠app。但春风大作战和秋风大作战很好地补足了故事发生前,义之和奈奈香的接触,虽然是布偶熊形态的男主,但因为奈奈香有白河家祖传的读心,所以一开始就知道其真身。而春风大作战这段短暂的初遇写得非常不错,以至于扭转了我对奈奈香的看法,使得奈奈香成为了我喜欢的女主之一。且熏风大作战里奈奈香也有她的亮眼之处,虽然没和义之互动,但她身着中山装带领全班为场上运动员呐喊助威那一段,充分展现了奈奈香不为正篇玩家所知的另一面,青春热情的一面。
       不过奈奈香成于fd,也败于fd,大作战里她剧情都挺好的,但是代价呢,那可真是每一张cg都崩,找不到一张能看的,画得像伪人,不知道马戏团怎么搞的。我尊称奈奈香“fd耐崩王”可好。

2、杏线
       杏最先给我的感觉就是声音好听,冈岛妙配得太好了,那种轻声细语,同时带点妖艳,而且还温柔的声线,直接让我颅内高潮,都忘了杏的立绘cg有多崩了。
       杏线在我看来,主题是,安静,安心,安眠,三个“安”。
       前文也有提到,杏线是运用“夜”这个氛围最多的线路,总是在夜中发生的故事,配上杏的抒情版角色曲静かな過去,不觉便会沉浸其中,有时我会就这样听着bgm,看着初音岛的夜景,陷入短暂的放空。明明杏绝算不上一个话少的角色,但在氛围的渲染下,打完游戏的我想起杏的第一时间,都会下意识地认为她的代名词是“安静”,静谧而又美好的女孩子。正如她空荡荡的家一样,她的心也不似外在那般小恶魔的吵闹,而是孤独又宁静的干净的心。和她在一起,男主、玩家的心也仿佛洗涤去了尘世的污染,焦躁与不安都化为了安心和平静,渐渐地不自觉地追求着,能更多地和她在一起。正式交往后也是,两个人在一起不用说什么话,不用做什么事,就只是相依偎着,默默待上良久,一小时,一天,任时光流去,心里却只有安稳、幸福。以往说一个游戏催眠,是贬义,但在杏线,却是褒义,不由得想要睡觉,但并非因为无所事事、无聊,而是内心深处都宁静了下来,好似远离了尘世的隐居生活,好似能忘却人世短暂的永恒不变......而且杏明显比小恋更像青梅竹马,她和义之互相理解,永远不需要辩解什么,永远不需要慌乱什么,她能理解你的心,你也能理解她在想什么,真正的心有灵犀。
       再说剧情,杏一开始就给你铺垫了雪村流暗记术,玩过前一部还没进线就能猜出来后面铁是要失忆。而这样一个,比青梅竹马更像青梅竹马,心意相合的女主角,突然你和她的关系清零,那杏之前带给你的安心感,一瞬间就化为了不安感。一个人因忘记了重要的人而痛苦迷茫着,一个人因重要的人忘记自己而不知所措,剧情本身并不复杂,但两个人的情感,搭配上杏线“夜”的氛围,收束在杏生日的那天,创造出了极致的美感。明明是她的爱人,却要装成初次见面的陌生人,想着为她最后庆祝生日一次,便悄然消失。明明忘却了所有,连眼前的人的名字也毫无印象,但即使记忆丧失,情感也并不会因之消散......这样的两个人,在生日的当天,一个为她祝福,一个听着他唱起生日歌,明明已成为不相熟的萍水相逢,却还是向对方传递着真挚的爱意。我一周目的时候,真的哭了,不只是伤心,也是对浪漫的感动......
       杏其实是我两年前打的第一条线路,杏也是我整个初音岛系列,第二喜欢的可攻略女主,如果放在六年前,我打的不是小恋线而是杏线,我想杏会成为年少的我无法忘却的记忆中的瑰宝,成为我当时的最爱。

       对杏,我不想只讲本篇,杏的后日谈也同样优秀,虽然是传统的发糖后日谈,没什么波折,但真的甜爆了。记忆力不好但神机妙算的杏学生会长,和她的得力干将,同时是她的半身的义之双面间谍,这种奇妙的情趣play,实在是让人狂喜,又搞笑的同时又直呼甜甜甜。更重要的是,后日谈,杏和主角在一起又经过了两年,这下彻底成为密不可分的一个人的两个身体了,灵魂的相合度进一步提高。那种独一无二的老夫老妻,但还是学生的感觉,真是让人欲罢不能,再加上本篇交往后,杏并没有太多展现她的小恶魔属性了,但后日谈,杏的小恶魔全开,义之简直是被拿捏得死死的,而我就喜欢这种被拿捏时而挑逗但又像母亲一样全包容又灵魂层面的相知相爱的感觉啊。不过后日谈的内容很大部分都是Hs,虽然杏确实很色,我也比较满足,但还是希望日常的部分能够多来点,太短了不够看啊。
       马戏团快出杏的dm!!!

       还有一个必须要说的点,就是初音岛2的动画,明明对小恋如此厚爱,不惜魔改原创剧情,强抬小恋成为第一季女主,和游戏剧情几乎没有相似之处。但是,杏就这么被遗忘了,除了第二季意义不明的一两集,基本就是纯助攻小恋闺蜜,马戏团我恨你。

3、美夏线
       美夏应该是最让我惊喜的一条线,进线前谁能想到这条线讲的是机器人和人类的共存问题。虽然这主题的实际表现像是“校园霸凌”,但就算当看校园霸凌也挺有意思的。
       我认为美夏线最大的看点是美夏本人的反差,一开始玩家对美夏的印象一定都不会太好,因为她天天念叨着讨厌人类,讨厌男主,很难是个讨喜的形象。但如果选择美夏线,一点点深入了解这个机器人女孩,就越能理解她的悲伤,而不讨喜的外在下潜藏的却是一颗坚强执拗的心。
       我忘不了美夏线的一句话——在美夏的鞋子被偷走了,美夏始终笑着,义之问美夏碰到这种事就不生气吗,美夏回答:“义之代替我生气了,义之帮我找到鞋了。看到这些,愤怒什么的,早已被这些代替了...”无论他人如何不理解,无论他人如何排斥她,她总是笑着面对这些,看到她的笑容,我也总觉得,心中的愤怒被某些事物代替了。
       而线路前期的,死缠烂打强拉着讨厌你的少女四处玩耍,融化她心中的坚冰的过程也相当有趣,虽然美夏不是傲娇,但线路的内容一定是某些傲娇控爱看的。当封闭内心的少女,内心彻底向你敞开的那一刻,成就感和幸福感油然而生。这个过程再配上猫野こめっと的倾情配乐心を開く時,不仅融化了美夏的心,也融化了玩家的心。
       淡雪零星飞落,触碰地面便消失得无影无踪,少女睡在你的膝枕上,第一次地敞开心扉,虽然还有点勉强,却已是在不自觉地依赖着你。听着她依旧傲娇的言语,不经意地露出了笑容。
       美夏的人物塑造,真是在难以留意的细节处都有体现,她的每一句话,如果仔细去分析,都深藏着她复杂的心理变化。因为她身处的奇妙境遇,不自然的立场,使得她和玩家在很长一段时间是脱离的,玩家意识不到美夏的问题,但美夏自己却深知在人类社会中自己是个异类。虽然口中说着痛恨人类,但又何尝不只是对自己同类的悲悯,对自己所处境况的负罪感。
       而且美夏会在玩家不知道的地方,自己去思考自己的遭遇,去总结去领悟,然后成长,她就像是真正活着的人一样。这样的有人物弧光的塑造,在如今太过商业化的创作环境中,已很难在gal里看到。美夏线的人物塑造水平,当真是一言一句,一笑一动间,就能升华一次角色的形象,是校园gal里难以见的高水平,不仅是美夏,也包括义之。
       但夸归夸,美夏线也有不小的问题,最后的矛盾处理方式还是草率和俗套,和前面的内容的水准相比,完全不在一条线上。只能说DC2到底还是一个近似童话的校园恋爱作,有些内容,不方便大书特书,也不好深沉去写。可惜,可惜。

       说起来,好像也可以直接把美夏的机器人设定等换成黑人,感觉没差。在橱窗里被售卖,被当成好用的工具,被肆意处理破坏(有点地狱了

4、花咲茜线
       首先,提醒一下,花咲茜线我强烈建议在完成主线以及杏线再玩,这样能获得最佳体验。

       茜线的开局相当不好,所有玩家都能猜到,茜如果进线,形象一定有反差。而在这种大前提下,茜线开篇第一个事件居然是茜做饭,虽然茜确实有持家属性,但把这并不是茜核心属性的副属性放在开篇第一个讲,对于部分玩家而言,实在是不太感兴趣,持家属性感觉写出来会很无聊的说。但如果认真玩下去,就会发现茜的真正反差,是纯情。表面成熟大胆,实际上青涩纯情,也是合情合理的反差,而且很有看点。看着不进线时百般捉弄你的茜,在自己线羞涩畏缩的样子,作为反差萌爱好者,我已经下了几大碗饭了。
       而令我惊讶的是,开局是茜线唯一拉胯的地方,后面竟无一处我能挑得出毛病,论综合质量,可能是DC2最高。

       众所周知,DC2有三个op,三个op将线路分割成了三个部分,op2前我就称其为一阶段,op2到op3之间叫二阶段,op3后便是第三阶段。
       茜线的第一阶段,主讲的不是带你去了解茜,而是和茜一起的校园大冒险。因为男主班级想在圣诞上搞点好玩的,但是怕被学生会发现,就撺掇义之去作间谍,但同时,学生会方面也想知道男主班级的动向,于是义之就这么荣幸地成为了双面间谍谍中谍,而谍中谍因为有学生会的其他工作,难以随时参与班级讨论,于是便要发展下线,而那个下线就是茜了。于是在这样的背景下,茜和义之周旋在班级和学生会之间,同时还要勘察第三方势力杉并的计划,这样“波澜壮阔”地校园大冒险开幕了。第一阶段的内容,是我认为DC2本篇塑造校园感最好的一段,因为义之和茜的谍中谍设定,串联起了整个校园生态,同时学生会的工作需要在全校进行巡视,校园感通过义之的视角便自然而然地展现了出来。而在这场大冒险中,义之和茜从单纯的朋友,一点点升温,互相心生好感的过程,也是看得又有趣不说,还让人不自觉地姨母笑起来。义之少有地只展现可靠的一面,茜更是反转线路开局的形象,展现地全是贪玩活泼的一面,两人合力探案,侦破杉并的阴谋,虽然最后功亏一篑,还被班级活动牵连丧失寒假,但在这样的大冒险后,结果已经不重要了,两人的心未感到空虚,只有满足。op2前的那段烟花与落雪,是我DC2里所有的一阶段里,认为最浪漫的一次。
       而二阶段的伪同居生活,也是极富青春感和甜蜜的。第二阶段因为圣诞时班级活动的失控,以至于全班被处分取消寒假补习,全班都在体育馆打大通铺。住过校的都明白,大通铺是最能体现集体生活的桥段了。大家一起听课,一起扫大街,一起做饭一起吃,晚上还要睡在一起,而这么热闹的一天过去,深夜里,还有一位可爱的女孩与你幽会,在学校里漫步,互诉恋心,睡觉时还要让你把地铺挨她近些,晚上在连成一片的两床铺盖里悄悄牵手。甜酸了。茜也是我认为初音岛2里,最有同班同学感的女主,为什么,就因为上面这些表现。这个同班同学感,说起校园gal都该有,但我玩得也不少了,到现在也就从ftl和dc2里体验过。
      还有必须要提的,是柳濑夏美优秀的配音。我一直很喜欢柳濑夏美啊,她在双樱里那优秀的配音演出就让我折服过了,之后又有两次惊艳,一个是baldr force,另一个就是dacapo2。虽然茜的声音,平时听觉得特色不够,不算是柳濑夏美的优秀演绎,但进线后,特别是第二阶段,恋爱后的花咲茜,柔软粘腻的声线里多了一丝羞涩,又多了一线温柔。特别是大通铺睡觉时,因为害怕吵醒同学,而压低声音说话,又温柔又俏皮的声音,简直击穿我的灵魂,同时还有少女的害羞,再加上与之前的反差,想不爱上茜都困难。
       DC2向来是第三阶段才进入正题,剧情到这才正式开始。“你知道吗,雪月花不是三个人,而是四个人哦。”虽然之前就有伏笔,但蓝真出现的时候,这个小剧情高潮,还是让我兴奋了。
       一体双魂的剧情并不少见,不少gal里都有类似的剧情,但没有一个带给了我花咲茜线的感动。原因其一当然是写得好,写手很懂得如何抓住玩家的心,创造出了一个完美的泣系故事。蓝的出场篇幅并不多,但写手很巧妙地将蓝的身份和茜紧密结合,且不断强调六年前的时间点,让玩家去意识到,蓝其实一直都在,蓝以极少的篇幅却在玩家心中留下了相处多年的老友形象。也因此,蓝的形象实际是建立在主角团的友情上的,所以一定不要第一个走茜线,我相信你的体验绝不会有我说的那么好。从某个角度去讲,蓝可以说是主角团们友情的象征,代表了这三年来,大家一起欢笑,聚会,吵闹的每一天。也正是如此,在蓝退场之际,在樱花散去之时,不得不迎来离别之刻,能够这般的催人泪下。
       而除了让人哭的部分,茜线也有比较深度的内容。便是在周边的某人死去时,生者该如何去面对。茜线不仅是茜的恋爱故事,也是茜对蓝的死亡释怀的故事。因为无法释怀,而向樱花树许愿的茜,让蓝留在了自己的身体里,一起多生活了六年,这六年就像是老天给茜的缓冲时间,让她不至于在一瞬间去面对妹妹的死,而是将那天的悲痛分摊到六年之中,逐渐去接受。而故事的最后,也把剧情安排给了茜和义之去了当年茜和妹妹去的景区,通过追忆往昔,去放下过去,但即便如此,也不是要去忘记,而是带着死者的期盼,生者走向人生的下一段。
       茜线最打动我的便是情感,茜对妹妹的不舍,对死亡的排斥,义之与茜相互的恋爱,和蓝的友情,同时蓝对义之复杂的情感。最后的约会,说是约会又好像不算,只是陪着蓝去初音岛大大小小的地方,这生活了数年的家乡的每一处,全都再看了一遍,这是弥留之人最后的告别。约会结束后,真正的离别到来了,蓝向这些年来的朋友们打电话告别那段,对于蓝来说是生死的离别,对于电话那头的大家而言,却只认为是茜的玩笑话,看的人不禁泪满眼眶。
       蓝微笑着感叹六年快乐的时光,和义之他们的三年,对姐姐的感谢,对义之的托付。交代完一切后,说出了那一句:而告别之后,是低头哭泣的姐姐
       我很喜欢茜线的结尾,义之带着茜登上茜那年家族旅行没有登上的山峰,眼前是壮阔的景色,云海在山腰盘踞,而晨光从天边照亮这满山的云雾,义之向茜说出了蓝对她的希冀——希望你以后能够看到更多的风景。那一刻,感动盈于胸中,情难自禁,再也无法忍受,化为巨大的惆怅和眼中的热泪。
——ed响起,茜线终
       立意深刻,结构紧凑,恋爱甜蜜,剧情饱满,情感充实,游玩体验极佳,情节设计优秀,人物塑造也是上等。如果有一部gal的线路全是这样的水平,那毫无疑问会是我心中的超神作。

       说个小小的题外话,因为蓝的声优和茜一样是柳濑夏美,导致我为了写长评重温的时候,幻视baldr force的水坂怜。“怜在八年前就已经死了,所以,只是回到原本应该的状态而已...”;“蓝在六年前就已经死了哦,这段时光,可以说是上天的馈赠吧...”既视感太强了。

       在茜线讲完后,我还要提一个和茜无关的话题,就是茜线的樱小姐。樱小姐在茜线的表现,进一步地塑造出了她博爱着所有学生的母亲形象,同时对义之的怜爱,以及很多玩家爱看的樱小姐与义之的互动,让樱小姐厨大为满足。哪怕对茜没兴趣,冲着樱小姐也该把茜线打了,虽然内容也不算很多就是。

5、由梦线
       由梦线应该是DC2中广受好评的线路,也是我认为写得最好的线路,虽然上面已经夸过了茜线,但那是从偏客观的角度出发的,如果以我的纯主观看法的话,比起均衡的六边形选手,我更喜欢在某一项极其突出的“偏科生”。
       由梦线的故事很简单,说到底就是兄妹恋爱,和义之消失事件两部分。如果也按茜线的三阶段讲法来写的话,由梦的前两个阶段,其实都是在讲由梦和义之从亲人走向恋人的过程。这个过程并不枯燥,也并不像某些作品那样急死人,在我看来反而是让人享受的部分。有些玩家会认为义之未免太迟钝,首先,义之在由梦线以外除了小恋线,没那么迟钝过;第二,迟钝是正常的,因为两人确实是如同亲人的关系,义之一开始压根就没往那边想,只当是妹妹一如既往的闹小脾气;第三,就是要迟钝才好啊,像由梦这样的傲娇型妹妹,又特别爱耍小性子小脾气的,看迟钝型男主气她才是最好玩的啊,正如渣男配重女,没头脑配不高兴,迟钝配傲娇也是最为经典的天作之合啊。正因迟钝,正因傲娇不坦率,这两人在前两阶段的内容,一个只作哥哥,一个却想要泡哥哥,这种相互拉扯那才叫一个好玩。不过虽然这么说,但前两阶段也并不是只围绕着傲娇与迟钝展开的,真正称得上主题的,应该是一种很难用简单的语言概述的,自然而然的恋爱。一起经历,一起玩耍,而心中的那份感情逐渐一点点变为恋爱,这个过程,才是由梦线恋爱部分,最好看的内容。

       由梦还有一个特质,就是败犬感,虽然理性考虑真正的败犬应该是小恋,但小恋被吊打的太过没有竞争力,反而无法体现出这种败的感觉。而由梦,你问义之最重要的人是谁,他肯定会说到由梦,但却毫无对她的恋爱成分。但由梦的姐姐,音姬,在同样也是义之最重要的人同时,这个重要程度总觉得比由梦的“最重要”还要重要一点,平日里也是义之和音姬天天腻在一起夫妻相声,由梦在一旁像个电灯泡或者夫妻俩带的小孩一样,而且义之虽然嘴硬说对音姬没有爱情的想法,但他多少是有一点的,各种行为也都能体现出来。所以由梦自己也自卑,觉得无论如何也比不上姐姐,自己的恋情从一开始就胜算渺茫,哪怕是她自己的线路,从未有过如此美妙的局面,她也会因为对姐姐的自卑而情感爆发。而这,也是我认为的,由梦的魅力之一。哪怕明知会输,明知大概率没戏,早已做好了将来有一日放弃这段恋情的准备,但她还是去争取了,虽然时而会因为复杂的少女心和一些不顺利放弃行动,但她还是杀出了一条由梦线。从亲人跨越到恋人真的很难,而且还是在他的眼中更多是她姐姐的情况下。
       这份恋爱还有一个不同寻常的点,那就是发生在充满不可思议的初音岛上,由梦有着能通过梦预知未来的能力。由梦在早已知晓义之一定来不了生日会时,却还是和义之立下了约定,可最终义之果然没有来。这张坐在蛋糕前独自一人的cg真的很让人心疼
       而义之没来的理由,则又是自己的姐姐。于是,由梦对姐姐的自卑彻底爆发了,长久以来的自卑,恋情无望的哀伤,伴随着复杂的少女的心情,一同爆发了。这段我真的很喜欢,音姐姐生病了,义之照顾姐姐没来生日也是当然的,是正确的,由梦知道,但她还是接受不了。“哥哥没有做错,我知道...错的是我”。长时间的单恋,压抑隐藏的恋心,好不容易接近那个人,却还是比不上一直在他眼中的姐姐,于是一切都宣泄了出来......在黑暗的房间,在本应快乐的生日,由梦单方面地开始了冷战。游戏里自然是没有把这些心理直接描写出来的,但稍微想想,便能领略到理解到这些,这段对由梦的人物塑造,不可谓不是点睛之笔......要谈深情,大概由梦也是所有女主角里,剧情表现得最深情的一位,比起音姐姐的不谙世事,由梦更早意识到自己对哥哥的喜欢,很多年很多年,带着这样的心情,和他朝夕相处,看着他和姐姐卿卿我我,知道他对自己的情感绝不包括恋爱,却还是深深爱着他,想着终有一日这份恋情会有结束的时候,那时就离开哥哥自立吧...这份悲伤的深情,只是想想,便会被感染到。
       恋爱部分还有要说的一点,就是由梦的小女生。有时候很烦人,让人捉摸不透的小女生的情绪,又爱撒娇又容易生气,总是闹性子的麻烦性格,这样的性格自然是给由梦增添了一抹真实感,而真实的就是可爱的。虽然放在现实里有些人可能不喜欢,但在二次元里且由梦有如此深情的大前提下,还会有谁讨厌这些麻烦的部分呢。

       由梦线交往的时点异常的晚,大概是整个DC2里,除了美夏以外最晚的。归根结底问题还是在兄妹上,虽然两人并不是亲兄妹,但从小一起长大,义之的心里总是把她当作妹妹的。而这样的心理一直持续到了三阶段都还没结束,到两人真正交往依旧有距离,应该有部分玩家会开始讨厌起义之的这份迟钝了。但我要说的是,其实正是这份心理,才使得交往后的二人格外的甜,不是因为什么苦尽甘来,而是因为这份心理铺垫了两人的长年相伴形成的默契,以致彻底敞开心扉后,这份默契展现出来是那么的美好。交往之后,有一段我非常喜欢,两个人什么都不做,就只是躺在床上相拥,偶尔说几句话,偶尔卿卿我我,任凭时间流逝,就这样度过了整整一天。如果没有之前的兄妹心理的铺垫,让你深刻地感受到他们一起生活了很多年,这段是不会那么顺理成章的。
       由梦线的义之消失事件不同于非主线,义之的消失是既定的事项,虽然不知道为什么杏线啊,茜线啊等等这些线路义之不消失,难道说吃亏在了由梦和音姐姐开局满好感上?思念的份量就刚好差这么一个人吗?仔细想想还有点好笑。不过也正因如此,由梦线和音姐姐线都可以欣赏到女主望夫石桥段。在义之消失后,由梦还是会在校门口站着,一边悄然落泪,和cc的雪菜似的。虽然这么说不厚道,但我想不少玩家都是很喜欢看女主因为男主什么的哭的场景的,我更是爱好者。由梦线这部分的内容很少啊,记得只有预知梦里和al fine有一点点,但确实是看爽了,最能直观地体现由梦的深情的剧情。
       而由梦线最后的约会那段,更可谓是经典。在双方都知道男主即将消失后,还是决定要直到那一天,一直腻歪在一起,哪怕在一起越甜蜜受的伤就越深。最后的约会,两人都强颜欢笑,假装什么事也没发生,逃课在初音岛上手牵着手度过所剩无几的时光(其实也有点男女互换的茜线的感觉,不过情感是不同的),迎来早已在梦中看到过的结局。“在梦中看到过”,由梦线前后有不少的重复情节,梦里发生一次,现实再追上梦境。这样的设计可能会造成不好的观感,不过也是由梦线的精华所在,正因为未来的很多事情一直提前知道了,而现实正向那些未来无可避免地滚滚而去,使得简单的悲剧变得有了一丝宿命感,使得这普通的恋爱变得有了一丝悲壮感,义无反顾的恋爱。正是这预知未来所窥到的,才让由梦线有了不经意的浪漫。
       ed插入的时候,有种动画感或者电视剧感,特别是由梦最后一句,是凄惨的尼桑,亚达——然后进ed,由梦线完,太像电视剧了。不过这演出安排,也是真有意思,表现力还是挺强的,王道意味着好嘛。
       al fine这段梦见和哥哥重逢,飞奔下楼的剧情也挺浪漫的。预知梦设定就是这么用的。

6、音姬线和dacapo线
       名义上的DC2主线,但却是我最失望的线路。音姐姐线的剧情安排非常糟糕,中间好长一段直接让音姐姐下线,而不是像由梦那样知道义之要消失,却还是陪在身边。明明是最重要的三阶段,玩家却只能见到音姐姐远处的影子,马戏团怎么想的啊,感觉音姐姐要不是有后日谈,就已经输完了。
       那音姐姐线的另外两个阶段就写得很好吗,那倒也不是,不算差却也称不上太好。因为音姐姐的开局满好感,两人之间完全没有任何阻碍,基本上就是看音姐姐溺爱义之,当然我是相当喜欢看这内容的,但是比起其他线,从客观角度去讲,确实是差了些,感觉缺少了一点深入人心的东西。不过糖度也是真的超标,钻你大衣,御寒所以牵手,再搭配上音姐姐那小狗似的表现,啊啊啊啊,太萌了,比工业糖精都不知道甜多少倍。作为姐控,一阶段我还是非常满足的。
       一阶段我有个非常想吐槽的点,就是那人偶剧。从小恋线开始铺垫,那时就猜到了,音姐姐铁会在她的线路顶替小恋,音姐姐线这事也确实发生了。结果,就这啊。人偶剧,而且还是gal,何况小恋线这人偶剧还演过一次了,基本就全看配音。可音姐姐线人偶剧的配音太过正经了,感觉演出不够投入。相比游戏,DC2的动画这段表现就要好得多。我认为这段的配音应该分为三段式,第一段,音姐姐尚且紧张,错误百出,;第二段,音姐姐适应环境,正常演出;第三段,音姐姐渐入佳境,情感投入,入戏了。而游戏全程抑扬顿挫都没有多少,动画虽然情感丰富了,但也没完全做到这应该有的三段,且演出有点过度了,进入入戏状态的过渡不够,以至于听着略尬,但也比游戏好很多。//玩DC2的时候肯定是没玩DC3的,但好歹知道DC3女主的名字,看到人偶剧的夏露露,我还想着这故事不会要在夏露露线现实演绎吧。事实证明,确实演绎了,但和想象的不一样,姐系欺诈啊。
       二阶段没什么好说的,还是回归三阶段吧,交往之后的剧情。初音岛事件大调查,其实这段写得中规中矩,但因为音姐姐线是DC2的主线,所以会让人抱以期待,而没完成这份期待,写得没有比其他线更好,那么自然会失望。这里主要还是想讲讲动画,虽然DC2的动画真的很拉胯啊,第一季大部分内容都是原创,堪称早期罚抄,一转音姐姐线的方法也很草,小恋啊,你简直败完了,最后失忆的时候,小恋作为前女友,居然忘得这么快,很难说不是来自制作组的恶意。第二季,客观来看,也不算完美,但相比游戏的音姐姐线确实好好很多。第一,没魔改,第二,因为音姐姐消失的阶段,动画可以放由梦去填补,所以观感远胜游戏,第三,可能是因为动起来了,和音姐姐一起调查初音岛各种事件的内容,我居然感受到了超过游戏音姐姐线的姐姐味。也不知道到底是动画的优势,还是动画改编得当,总之这段我很建议打完游戏看看动画的。

       感觉说这么半天,全是在说音姐姐线怎样不行,音姐姐的真正舞台还是在她的超长fd《D.C.II Dearest Marriage》里。而音姐姐线第三阶段既然音姐姐消失一大段剧情,那究竟描写的重心是什么呢?是樱小姐!从三阶段开始就不断穿插樱小姐的回忆,她的寂寞,她的忧郁,这里必须结合第一部来看,DC2再怎么能够独立游玩,也终究是一部续作。第二部接的是一代的音梦线,五十多年过去,老去的纯一第一次登场时,虽然早有准备,却还是被震撼到了。樱小姐的长生不老就像是诅咒一样,会带来寿命论的悲剧,到纯一出场才能真正意识到。而这五十多年,自樱离开初音岛起,一直是一个人,芳乃家空荡荡的木房子,隔壁朝仓家热闹的气氛,独自在海外工作着,没有亲友没有爱人,只能追忆往昔,整整五十多年,光是想想,光是写下这些,我的眼眶便已湿了。而哥哥“纯一”也终于老去,迟早有一天和自己阴阳两隔,只剩下自己孤零零在世上。她又重新种下了樱花树,谁能责怪她,就连纯一都什么也没有说。我觉得一代最可怜的便是音梦和樱只能选其一,两人都是可怜的女孩子,音梦是收养来的,除了这个家她什么都没有;樱更为可怜,如果纯一不选择她,她在世上就彻彻底底只是一人了。那小孩子般总是笑着的脸蛋,那像母亲一样的博爱胸怀,其下却是可悲的孤独。不敢想象,那么孤独地过去一个人寿命的时间,而自己却依然不老是种什么样的体验。义之就是这样诞生了,另一个世界,她和纯一在一起后生下的孩子。而就连这么小小的幸福也不允许,樱花树到底还是带来了灾厄......
       在义之的回忆里,樱小姐是邻家的大姐姐,小时候被她抱在怀里,哭泣时被她安慰,,但他一直都不知道,身边这个小小的少女,是自己的亲生母亲。特别是dacapo切到樱小姐视角,再看义之对樱小姐喊出“妈妈”,仿佛自己也为人父母了般,潸然泪下。
       这张转场是真好,义无反顾般,一去不回般,勇往直前......

       但dacapo有一点我想吐槽,就是明明纯一那段挺感人的,但最后纯一什么也没做到,还白搭一条命,瞬间就变得绷不住了。

       al fine和由梦一样,都是义之回来,不过音姐姐的al fine感觉没由梦那么浪漫和惊艳,有点普通。动画里有一段是,笔记本上满是义之的名字,虽然和杏线稍微有点撞,但我觉得还是有不错的表现力的。比较可惜吧。

7、艾西亚线
       艾西亚是后来加的隐藏线路,但这并不影响她是主线,甚至于,比音姐姐线更像是DC2的主线。但是,艾西亚线虽然好,却脱不得一代,几乎是必须,要看过初音岛1的动画两季,绝不能错过第二季,不然艾西亚线你是看不懂的。这就导致要玩艾西亚线门槛极其的高,首先你得要通关本篇的六条线,才能解锁艾西亚线路,第二要看过48集的动画,不然你不认识艾西亚是谁,第三因为艾西亚是条隐藏线路,如果你不看攻略,你能找这条线找得想死。
       而门槛这么高,艾西亚线质量如何呢。虽然我特别喜欢艾西亚,整个DC2最喜欢,但我还是得说,艾西亚线的水准属于薛定谔的状态,必须要看玩家是什么样的喜好。不过从我个人的喜好上去说,艾西亚线就是神。
       首先就来聊聊艾西亚线的剧情好在哪里——因为音姐姐线的不尽如人意,所以玩家在打完音姐姐线后多少内心会产生许多遗憾的想法,这里要是能这样就好了之类的。且音姐姐线的义之一直被蒙在鼓里,明明是事件的绝对中心,却只能看着音姐姐付出,樱小姐牺牲,纯一白给,总感觉作为主角,义之缺少了什么。艾西亚线便是弥补这些遗憾的线路,在这条线,义之早早就知道了真相,选择了自己去消失,不连累所有人,纯一不会送,樱小姐不用穿越,音姐姐甚至不知情,一切都由他自己承担了下来。而一直陪在他身边的艾西亚,仿佛天降天使拯救受苦的神民一样,以思念让义之留了下来,免于消失,完美的happy ending,并且有一句我很喜欢,“恋爱本身就是魔法”,这句甚至有种点题的感觉。你说艾西亚线不是真结局,我都不相信。
       第二,艾西亚和义之是相互救赎,只要看过动画第二季,或者玩过一代游戏里我不知道是哪个fd,都能发现,义之的境遇和艾西亚是如出一辙。无法被人记住的艾西亚被义之记住,随即艾西亚也记住了即将消失的义之。艾西亚的笑容,那魔法一般太阳一般的笑容,也给予义之勇气,让他能踏出自我牺牲的那一步,能让他在孤独的时候有人陪伴。而看到流浪五十年的艾西亚(说起来比樱还惨)得到救赎,得到家人,也能让义之家的所有人收获幸福,身为玩家身为观众,很难不感到满足。
       第三便是艾西亚本身了。艾西亚好在哪呢?一就是她年长,和樱是同辈的人物,虽然义之不知道,但在玩家看来,这样大你五十多岁的姐姐,而且还是老熟人,一代的人物,动画第二季的绝对女主,从当年那个小疙瘩,长成现在这样了。有种时隔多年不见的妹妹,变成了大闺女,甚至比自己还大的奇妙反差感,我勒个星际穿越啊。当然实际上艾西亚的外貌是没有成长的,设定在那,但立绘画的实在和动画不是一个气质,往哪一戳就有种神秘大姐姐的感觉,姐控狂喜。二就是那身圣诞女孩装,我去,还能再好看点不。一开始DC2的op里各女主出场其实我是没有认出艾西亚的,我还在想,这个没出场的妹妹长得好好看,一见钟情了。白毛红瞳可爱系,还穿这么sexy,我只能说二次元特供的完美女友。而op的“剧透”还有一个好处,就是当玩家真的触发隐藏的艾西亚线时,第一次看到op里的女孩站在自己身前,那种漫长的期待感被满足的一刻,啊,幸福得要飞起来。三,我觉得艾西亚线有个隐藏的爽点,就是谁也不认识艾西亚,除了义之。这倒不是说什么独占欲,而是一种中二。虽然我们平时都一起玩,涉啊杉并啊雪月花啊音姐姐由梦啊,但其实我在你们不知道的地方,认识了这么美丽又神秘的白毛红瞳萝莉大姐姐哦。还带着她游校园祭,在你们完全不知情的状况下进展神速,已经成了灵魂伴侣。再结合一下一些开局暗恋义之的女主角们,卧槽,爽爆好吧,什么年少时的最终幻想。四,艾西亚的人设,因为五十四年的时光,被分割成了两个部分:成熟的部分,与幼稚的部分,即二代人设和一代人设。且没有因为二代人设的变化,而丢失一代人设的特性。既保留了熟悉感,也创造了新鲜感,当然,更重要的是缔造了艾西亚的究极反差萌吗。那种看着女孩长大的感觉不说,艾西亚努力地扮演着大姐姐的形象但还是难改从前那冒失有点笨蛋的性格,没用的姐姐拼力维护着自己的姐姐尊严什么的,想让我这个姐控被萌死啊。
       艾西亚由于动画里的事件,无法被人记住,只能游荡在世间的设定,也使得艾西亚多了梦幻的气质,激起玩家的保护欲。而面对这样的孤独,艾西亚给我最大的印象是笑,灿烂的笑容,能够治愈他人的笑容,她的温柔与坚强在这样的境遇里被彻底展现出来。她的孤独能将你拉入,她的开朗能把你感染,她的温柔能使你治愈,她和你的同病相怜能让你忘却寂寞,她的成熟能包容你的不安,她的孩子气能点亮你的每一天,她是上天降下的使者,是播散到人间的甘霖,是融化冬雪的炉火,是让我想托付一生的梦中情人,是深深爱着你的灵魂伴侣,是辗转五十四年环游世界才终于来到你身边的奇迹,是我最喜欢的galgame女主角......
       艾西亚线我最喜欢的桥段,是义之几天不见艾西亚,辗转反侧彻夜难眠,朝思暮想也是艾西亚的倩影,生怕再也见不到她的那段。而他当真又在初音岛上见到艾西亚时,艾西亚也飞奔过来抱住了义之,喜极而泣。因为第一次有人记得住她了,而且还是自己希望能够记住自己的重要的人,双向奔赴的多美好的爱情。浪漫已极,这就是我想看的,偶然邂逅类恋爱的剧情啊!
       在艾西亚线的游戏体验中,我最深刻的还是代入感,我和主角的心理完全同步,丝毫没差。这种游戏体验是极难得的,从一见钟情,到相思病,到迷恋上她的笑容,主角的心理描写就是我的心理描写,主角想做的事就是我在想的。我玩gal生涯里也没几个gal有这样的效果,五个手指头就能数完,还能有空。所以毫无疑问,艾西亚线是我在DC2最喜欢的线路。

       最后想要吐槽的,是艾西亚线不让纯一出场,后日谈也没出场,我想看艾西亚和纯一的对手戏啊。当年对纯一情窦初开过的少女,现在和纯一的孙子,平行世界的儿子在一起了,我很想知道纯一有什么看法。大概率没看法就是了,但作为看过动画的,总觉得有种微妙的氛围,想看他两互动一下。
       说起来,杉并和樱小姐也没什么互动。

8、真昼线
       作为一条短篇线路,真昼线很快就能打完。但对于我,包括很多人,应该都在真昼线中得到了惊喜和震撼,故事只是简单而俗套的邂逅幽灵在帮她成佛的过程中相恋,却在DC2中写出了不俗的表现力。而这条线我认为写得最好的地方,是在于能够调动起玩家情绪的氛围。
       真昼线我觉得和to heart2的优季线很像,片段化的日常,短短的篇幅,以夜为主的故事,被隐藏的线路,绝美的氛围。在夜间的校园幽会,无人知晓的奇恋。同学们合宿在校园的一角里,每晚每晚,你都会悄悄从中离开,和谁也看不见的幽灵相会漫步,坠入爱河,展开这话本中才会有的传奇之恋,直至她如昙花般迅速消逝......同学们兀自呼呼大睡......这是从开始到结束,从未有人知晓的悲恋,只存留在你记忆中的故事......我认为DC2的写手们绝对是有水准的有意为之,而非碰巧撞上了。和幽灵在校园里约会,而一旁同学们毫不知情地陷入梦乡,这是何其浪漫的桥段,光凭这个设计,真昼线就足以让我一生难忘......
       这是一个从最开始就注定了悲剧的故事,这是一段本不该相遇的奇缘。感觉DC2对于孤独的描绘相当厉害,艾西亚是孤独的,樱小姐是孤独的,杏是孤独的,要消失的义之是孤独的,而真昼也是孤独的。孤独地在学校里徘徊着,独自一人。最幸运的事便是遇见了能够看见她的义之,可义之却要继承代替她去悲伤。要我说,义之这辈子最大的不幸便是与真昼相遇,从此心便被她锁住,只能爱着一个无法相守的人。真昼后日谈我甚至无心再看一遍,因为我的心不够坚强,把这样灰白色的现实,她不在后的现实,甩在我面前,我承受不了,实在是太寂寞了......
       然后还是要强调,真昼线的神bgmちいさな心の大きな想い,真昼线能有那么强大的感染力,它功不可没。

       真昼线的hs里,有一段对话我觉得唯美至极:“要是能怀上小宝宝的话就好了...”她听完我情不自禁吐露的话语,笑了出来,那是苦笑,也是慈爱的笑容,“真是个笨蛋啦...学生就不用去考虑那种事了...这种事情等到我们都再长大一点的时候再去考虑...”教室里陷入死寂般的沉默,过了一会儿,她温柔地抚摸着我的头发轻声地,虚弱地,“谢谢你,学长......能够爱我......能够紧紧拥抱我......”她低着头,没有看我的眼睛,我只能注视着她半透明地翠色的发丝,一点点地,一秒秒地,变得更为透明......变得终于我看不清她的颜色,从我的眼中消失了......
       虽然hs里塞剧情理当批判,但这段,属实是...太会写了。也是我真昼线落泪的地方......

9、艾莉卡线和真雪线和班长线
       这三我实在不知道怎么编,上面说小恋线最没交流欲是我草率了,小恋线能吐槽的地方好歹不少,这三,我都想不到有什么能说的。
       首先是艾莉卡线,主打的就是一个胡扯,DC2里最扯蛋的线路。虽然是这么说,但其实也没胡扯到哪,比起恋爱选举巧克力、恋色空模样那些实在是小儿科了,一比就觉得艾莉卡线好有现实逻辑。不过我非常想知道艾莉卡那个外星人设定到底有什么意义,通篇没表现出来,又没出现什么外星科技,她哥打架的时候还是在用枪,手下还是靠肉身往教学楼上冲。
       艾莉卡的反差萌倒是值得一提,但是你DC2的反差萌角色未免太多。美夏,艾西亚,班长,茜,哪一个不是反差萌领域大神。硬要说艾莉卡有什么能从中脱颖而出的话,那就是她是一个传统派经典款的傲娇,玩的时候给我看出了点lb佐佐美的感觉,被攻略后太软了吧,而且还同居。
       别说,艾莉卡线还真有点LB的味道,不过是LB里一帮小伙伴胡闹的那种味道,麻式无厘头,还挺怀念的。
       艾莉卡线我还是非常推荐玩一次的,虽然它后期真的很无厘头,但是一阶段和二阶段的,单纯地攻略傲娇的内容,是傲娇控必玩。op2前的部分也写得相当浪漫的。


       真雪线我实在想不到什么可说的,真雪她像个体育生,实际上也是个体育生,就连线路都是体育,最没有反差萌的一集。太平铺直叙了观感说实话不咋地,感觉和流水线废萌差不了多少,凑数来的。感觉音姐姐闺蜜的设定也没能用上多少,来点三角大戏啊。你小恋和奈奈香都能关联上,让这真雪和音姐姐抢男人不更刺激?
       说起来真雪的后日谈我都没玩,感觉fall in love定位很尴尬,下下来也就真昼、艾西亚、茜、艾莉卡有想玩的冲动,别的实在玩不下去,三分之一的内容不知有多少人压根不看的。所以为什么不写艾西亚和真昼的公演剧情呢,肯定比真雪和班长的好卖吧。
       真雪感觉不如没线,没线路好歹作为配角,她是个很合格的角色,还挺讨喜的,有了线路就感觉平淡无味了。
       班长线,一般没人在前期通班长线吧,都先把美夏线玩了,然后~班长的人设就不利起来了。因为是美夏线的半个反派役,人偶剧线路也会有很亮眼的刻薄挖苦,但凡走正篇六个人的线路,就必然的会降低对班长的好感度。但走了班长线,会发现班长本人其实还挺可爱的,反差萌我只能说是经久不衰的人物塑造手法。可班长线就不太行,纯纯美夏线的延续,而美夏线我上面也说了,因为作品题材的限制,不可能写得出好东西的,往深度写压根没法写。这就导致班长线看着很尬。我只能说马戏团的各位出线路的时候没想好......
       美夏和班长的交际也很奇妙,在美夏线饰演半个反派,到班长线作别扭的朋友,呃啊,看着太怪了。特别你班长线的主题不还是在讲机器人吗,感觉连带着把美夏的人物塑造都拉低了一些。有些东西可以童话的形式处理,有些尖锐的东西,本不该出现在乌托邦的东西,是没办法用童话去粉饰的。
       班长的cg想找张不崩的都难,你和杏合称DC2本篇耐崩王吧。

10、莉乃线和忍线
       容我偷个懒,这两条线就直接一句话结束。
       千万不要打全cg存档,不然这两条线是无法触发的。

11、各线路喜好度排名
       我将DC2的线路,分成四档啊,莉乃线和忍线这两送的就不参与了——
第四档(和白送没有区别的线路):真雪线>班长线>小恋线
第三档(一般般并不出彩的线路):音姬线>奈奈香线
第二档(水平相当不错的线路):真昼线>美夏线>艾莉卡线
第一档(个人心中神级的线路):艾西亚线>由梦线≈茜线≥杏线

三、......
       其实本来还有第三议题的,打算写写回忆录,可前面实在是太长了,估计也没人看这么后面,干脆就算了。工程烂尾了。
       照理应该来一句升华主题的总结性发言,但我已经身心俱疲,实在是没有精力去编了,感谢这么长这么多的废话,您能够包涵地看完,希望DC系列的冷饭还能继续炒下去,作品质量也越来越高吧。还有再出点2的fd啊,一个dm不够,我还想要别的女主的dm。
Tags:游戏
#1 - 2024-10-14 19:19
Eleonora(「絶剣。君のオナニ一ライフは今日で打ち止めだ」)
有剧透吗 没有我就看一下)
#1-1 - 2024-10-14 19:38
展望台的死神
有,但目前不多,你只看第一议题就没什么剧透
#1-2 - 2024-10-14 19:39
展望台的死神
各线路简评就不要看了
#1-3 - 2024-10-14 19:55
展望台的死神
啊对了,我还没写完,要看也等我结稿吧
#2 - 2024-10-15 23:25
‭NEET大王
dc2就是我心中废萌天花板。它是冬风,是晚樱,是心跳不止,是无可替代。
整部作品确实是一场氛围梦境,温柔笼罩着每一个瞬间。当年我一口气玩了30小时打通,仿佛前一天就设好了闹钟,时间到了,梦境的帷幕微微掀开。你随手挽住飘落的樱花,任它在指尖融化成漫天的大雪,连同梦里的温柔一起,渗进了心底。这种氛围塑造,才是校园青春恋爱精髓。。。。
受不了,我去二刷了。。。。
#2-1 - 2024-10-16 01:14

关联条目

© 2008-2024 Bangumi (a.k.a.Chobits), some rights reserved | r543
注册时我很沉默

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp