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【有剧透】B站诚意之作,虽仍有缺陷,但还值得推荐


2024-10-14 01:36 /
众所周知,盒中之海是由三张图起步,加了亿点细节,制作出的预告短片。最初阿B在2021年的拜年祭上放出了预告PV,历时五年,做出了这么一部电影。可以看出为了做出这部电影阿B真的是倾尽全力了,甚至在临近放映时连宣发的精力都没有了。虽然我并不了解克苏鲁神话,但这部电影给我的观感还是挺不错的。我认为就算你不了解克苏鲁,也不会影响理解这部片的剧情。对于这部片,虽然说它是部电影,但是你不能用看待一部商业电影的眼光去看待这部片。这毕竟是主创团队的处女座,作品本身的确存在着一些不足。但你如果以拜年纪的水准来看待这部片,把它作为一部2021年拜年祭的2小时加长版SP,那么它绝对是高水平发挥的,能称得上是诚意之作。

先来说说这部片的优点:

首先,这部片的作画水平还是挺不错的,画风很多元。在PV里运用了中国古早2D画风,符合了PV故事的发生时间为古代的背景。在正片当中,游戏外运用了现代2D画风,并增添了更多的光影刻画。而在游戏中,对与克苏鲁使用了3D画风,这也映射了克苏鲁的设定:克苏鲁是相较现实世界更高层次与维度的产物,这点上设计的很好。而且这2D与3D画风的碰撞在视觉上也很吸人眼球。(缺点后文细说)


这个3D画风的克苏鲁怪物还是有点震撼的



然后,在民俗文化方面,也相当运用了中国经典民俗元素。从片中可以看出,故事主要发生在现代偏远落后的闽南渔村(估摸着应该算是上世纪七八十年代),比如从村民口中所说的话语来看是福州话,还有经典的福建土楼,还描写了闽粤地区的民间游神活动。这种对于民俗文化的描写也十分符合中国乡土气息。

然后是人物的衣着方面,在游戏中,即将毕业的大四美术生白免穿的是新中式套装,元气活泼的22娘穿的是背后镂空的新中式旗袍,法资外企公司职员玄振宇穿的是长衫且戴着礼帽,来自内蒙的塔林则是一个草原狼的形象。四位人物的衣着均反映了人物自身的背景,这很巧妙。但人物在剧情中的塑造有一点欠佳,后文细说。


没想到22娘竟然有这么大



这里放几张主角人物的角色卡






再然后是剧情上一些细节方面,身披黑袍的教徒们召唤邪神时,双手合十,指尖朝地的祷告手势,这与前篇普通民众朝拜神明的手势正好相反,这也暗示教徒们信奉的神明是邪神,是传统神明的反面。


还有一些细节如教徒们脖子上的项链——一个眼睛图案——其实是教会的图腾,这也呼应了教会的口号与目的:让世界直面真相,从此不分河内河外。与此同时,还与召唤克苏鲁的仪式成功后,天空中以太阳为中心形成的漩涡形状恰好是个眼睛的剧情呼应。



还有是慈舟圣姑的千手形象,有人说这是模仿观音,但这千手也与慈舟圣姑的反面——有多只触手的克苏鲁怪物——遥相呼应。

其实片中还有很多的细节,这里就不一一赘述了。

并且这部片中还缝了很多有意思的梗,还有面子证、弹弓、柯南麻醉针这样的笑点,对于这样一部悬疑片也增添了一抹喜剧元素。片中也有对于走出来走出去的探讨,要素还是挺齐全的。


请给22娘一个面子!



片中对于走出来走出去的探讨其实也表示了这部片还是一部现实主义的电影,不然片中也不会逐一介绍主角团每人的背景。虽然有人觉得这一部分用的不太好,但每个人每种看法,觉得用的合不合适取决于你。


“现实的海,太深了”



最后是音乐,不得不说,该片在配乐的层次与氛围上是值得表扬的。

说完优点,那就要来说说这部片的缺陷与不足:

首先,这部片的硬伤还是稍微有点多的。

在画面上,2D和3D画面衔接的不是很自然,远景3D与近景2D切换时转换的不是很好。特别是开头的那几段场景,还有水生和白免拿慈舟圣母木雕那一段场景,感觉很机械,一点都不自然,那木雕就像瞬移似的从水生手中传到了白免手里,画面衔接的很生硬。如果把这部片对标电影而言,部分视效体感就没有那么的丝滑,对大场景的描绘也是表意有余,震撼不足。而且,对于克苏鲁那种不可名状的恐怖,当它有了被描绘出来的实体后,它所带来的恐怖感其实是有一定的削弱度的,这也是没办法的事。片中对于克苏鲁的可怕与不可名状的特点还是塑造的欠佳。包括最后的机甲大战,也并没有很好的将克苏鲁那种不可名状的恐怖感一贯到底(提一嘴,22娘驾驶的机甲是之前拜年纪的极夜地平线里的机甲)。还有一点必须提一下,刚进游戏时,22的头发不是蓝色的,这是上色出错?还是只是光影的原因?

然后是剧情,对于方盒员工在片中的作用就像是工具人一样,既不推动剧情,又没有什么关键人物,让人不明不白的。当时玄振宇遇刺时难道他们就没看见?他们早应该在那时就发觉出不对劲,可是却根本没有给他们镜头。首先,这部片主要分游戏内与现实中两条线,剧情叙事一分为二。由游戏中22等人发现游戏公司阴谋之后,并在现实世界由33来助攻,以及和现实世界与游戏中程序员想要阻挡主角团双线交织,互相推进剧情。但是,在召唤克苏鲁的高潮与转折时(游戏内线与现实线交错部分时),因为主角团的分散,出现了游戏内塔林和白免的行动线、22娘和玄振宇的行动线、现实中程序员的行动线与现实中33娘的行动线四条叙事线,转场很频繁,但是画面切换的不够丝滑,还经常使用黑场过渡,导致高潮部分叙事节奏变慢,观感欠佳。而且高潮部分登场的“黄衣之王”会对不了解克苏鲁的观众造成剧情上理解的困难,增加了观影门槛(比如我就没看懂)。作为一部克系跑团片,其实片中的重点还是更偏向于跑团。这部片前期铺垫的还是稍稍有点平淡,而结尾33娘的加入也稍微有点儿强行推动剧情结束的意思。

还有就是剧情对人物的塑造上,也有些欠佳。片中塔林是把白免当做自己的弟弟来看的,所以她才会对白免有感情。但对于这个原因,片中只是由塔林说了一句话来解释,导致对于这份感情剧情上还是铺垫的不够深,可能会有人感觉塔林对白免的感情莫名其妙的。而且对于塔林的弟弟片中也介绍的浅尝辄止,而导致对于为什么塔林来到这个城市多年执意寻找弟弟的原因解释的不是太明白,如果只是放不下、不明白,那就太牵强了。而白免在片中也基本没什么剧情上的人物塑造,单纯就是跑团之用。似乎本片最大的人物看点就是22娘(和33娘)了。但有一点得称赞,玄振宇的身份反转反转再反转,就如碟中碟中谍一样,人物背景设计的很不错。除了剧情对人物的塑造欠佳外,人物之间的对话也略显生硬,但片中缝的梗和笑点也多多少少弥补了一点。

关于33娘,这里得解释一下,为什么33娘能识破游戏公司的阴谋。有些人觉得前面的女记者是个坑,没填,其实不是的。33娘先在游戏公司的衣柜里看见了开头那位女记者石灵的证件,于是33娘怀疑为什么石灵的证件会在游戏公司衣柜里,直到她去看了游戏公司职员的合照,发现女记者是游戏公司的职员假扮的,才觉察出不对劲。之后她在机房看见了程序员,我估计她那时应该是想向总控室报告的,所以她才去了总控室。



还有就是关于为什么33娘看见克苏鲁不会掉SAN,这是因为33娘是机娘,不存在理智值,这点如果是不了解人物背景的人是很难Get到那一点的。



33娘眼睛这个变焦是真的帅



总的来说,虽然这部片存在着许多硬伤以及剧情上处理的不合理,但这部片的作画水平还是不错的,包括音乐也是值得称赞的。剧情上虽然有处理的不合理的地方,但也有逻辑缜密的地方。至少我看下来的感觉还是不错的,我觉得这部片可以值得推荐,个人评分7.4。

最后提一嘴,最后的剧情是否暗示了还有续作?感觉故事还没有结束,从洋菩萨和雨夜窗外若隐若现的黑影看出似乎克苏鲁还是进入到现实世界了。难道玄振宇没有成功关闭通道?我猜影片最后捡起方盒的人应该是玄振宇。如果有续作我还是挺期待的。
Tags:动画
#1 - 2024-11-23 21:24
misaka502
赛博嘴替,分析的很到位

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