很抱歉得知结局后的感动有限,....虽然我知道得照顾其诞生在02年的地位。。。。
优秀的是,尽管我对Meta要素已经脱敏了,这部老前辈却依旧给我最深且最不生硬的体验......毕竟真的背景实在有趣不起来啊。整个游戏的意义都是引出bw的做法,放现在有点像后期奎因问题的某通解,虽然说伏笔能够支撑的起结尾,但偏偏这个世界观是同时有cure病毒这种俺寻思之力存在的,因此确实能感到能降神的理由其实很多,bw也只是其一....
我是觉得gal的氛围权重理应好些的,毕竟不是严肃文学。如果这样,9nine那种程度的Meta纯纯小丑了说是,在分枝机制和Meta方面分别被yuno和ever17按着锤了嘛。如果这样,summer pockets这难产,女儿时空旅行的核心诡计甚至在key自己里的cl也玩过了,sp就纯是cl的下位了嘛?答案显然不是,尽管仅拷打剧本的话那确实是。但我也相信没有人会因为“欺骗自己”这一核心,石头门跟e17两家吵的不停,上世纪高达时期日漫粉跟现在巨人魔圆86粉也没和muv luv粉还在打架吧。
进一步,ever17粉丝强调萌新的的不玩完等于白玩这点,也并非是核心诡计是最后才揭示,担忧他们撑不到大结局的顾虑我想占才是大多数吧。只是狂表扬剧情,而忽略其作为游戏的本质有点过分。。。龙绘之于鸣泣之时,在美术方面会扣大分。典中典男凝校园喜剧之于muvluv一定程度限制了它作为gal的本质奔向经典名著。
好语无轮次讲到这,大概就是希望人可以稍放下婆罗门心态只往文学批判的角度审视gal。
人狼村,海猫的解题篇也大多人都不满,素晴日甚至演都不演,滑跪了终之空2结局圆了bug也算是应付掉所有的后期奎因问题。。。。(素还有别上面更在乎悬疑要素的作品们,主题不是解迷)。。。。。
总之希望大家都顺顺利利的体会视觉小说的美妙,有好氛围和沉浸感的就是好游戏,别死死陷入婆罗门误区。