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乱花街白夜行 »日志
这游戏究竟是谁喜欢玩?


2024-8-28 20:15 /
    47小时,只通了星野结局和团圆结局,成就74/101。犹格索托斯的庭院可以说是游戏热情消磨神器,玩到后面我已经是上线5分钟就想关游戏了,最后坚持打完这游戏还是靠着“只差一点就能打完了”的想法,通关后带给我的只有后悔和空虚,还有终于脱离苦海的解脱感。
    游戏被归类到剧情类模拟经营,但却能做到剧情写得莫名其妙,模拟经营还做得一塌糊涂,销量却高的吓人,“直面这个存在后我的理智崩溃了”,难道是我没有玩明白这游戏?感官敏锐得歇斯底里,精神错乱得丧失反应,只有诸神才能说清那是一种什么体验,我用我那空无一物的脑袋努力回想,我这47个小时究竟经历了什么。
    男主是一个背了一身债的学生,在前往继承养父遗产的路上遭人袭击,灵魂被干碎了,这时跳出来一个精灵大王和男主签订了契约,救了男主一命。男主将继承的庭院改造为旅店,一边经营着旅店偿还债务,一边等待着契约完成恢复成完整的人身。过程中,男主遇到了四位可爱的员工妹子:红发异色瞳还有着两瓣舌头的耶耶龙,持家的蓝发人造人小叶子,厨艺超高的黑发广东妹子霞露零和有三只眼睛的白发小死神特里波卡。在了解员工们并加深感情的途中,男主也渐渐发觉了事件背后的阴谋,并一步步挖掘出世界的真相..........
     这个框架看着没啥毛病,那么里面究竟填了些什么东西呢?我崩溃的大脑试图让我准备好面对即将来临的东西,但无法形成任何符合逻辑的影像。我只能一遍又一遍的告诉自己:“祂来自深渊,但不是非物质化的。”我已经下定决心要在此说出我不敢告诉我的群友的事情:我在那个可怖的游戏到底见到了什么。直到现在我依然不知道该如何开口——假如听到最后你认为我的缄默过于奇怪,请记住想象如此恐怖的事物是一回事,而亲眼见到则是另一回事。
    我看见了.........那个男人胡言乱语,手舞足蹈“伊戈奈伊阿.......伊戈奈伊阿......斯弗斯肯恩哈.......犹格—索托斯......”嘶哑的恐怖声音在虚空中念诵,“伊布斯恩克......赫艾伊——尼格尔克德拉......."念诵时而断断续续,虚空中像是发生了某种可怕的精神争斗。那雷鸣般的嘶哑声音念诵着近乎连贯的字词,它来自什么样的流淌着恐惧或感觉的黑暗井底,什么样充满着外宇宙意识或潜伏万年的晦暗遗传的无底深渊?那声音开始聚集新的力量,变得越来越连贯,陷入极端而彻底的终极疯狂。他在昭现神谕——
    神谕I  达贡的黄金 平澹无奇的音乐:
每一个音符的脉动似乎都在诉说着某种被遗忘的古老诅咒,其本质在于无感的平凡中蕴藏着无尽的虚无。
与古老的自然之音不同,游戏的音乐给人以钢铁都市的流水线中量产般的劣质感。没有称的上惊艳的曲子,嗯还可以接受,但我甚至找不到几首曲子能让我的内心产生波澜。音乐本来就是演出的一部分,而游戏的画面效果又十分简陋,不出彩的音乐更是把本来就不太吸引人的演出变得异常折磨......在这无尽的虚空中,是否还有更深的深渊等待被触及?
    神谕II  豪横之龙 “天马行空”的剧情:
文字如同古老而腐朽的祭典,布满了无意义的符号和破碎的预兆,扭曲的叙事在无尽的黑暗中徘徊,无法揭示任何真正的奥秘或真相。
是的,所谓的“犹格索托斯的庭院”只是套在舞台上的空壳,渎神的异物,古老的神祗,尘封的禁忌........只不过是泡沫般的道具,而真正的“克味”,甚至比不过隔壁的奈亚子。或许这只是商业化的妥协,嗯,我可以接受。东西融合的奇异世界观,多么浪漫多么有趣!!!存在于此世界的人们,却只能像工具一样,为那不可言说之物献身。
    他们必须听命于那个存在,哪怕只是为了这短短的十几行文字。拼上性命的战斗中,没有你死我活的智力拼搏,没有丰富的情感变化,只有念不完的咒语和孩童对幻想的自我满足。感觉有人说的很对
“从开局到现在通关全篇被按着脑袋品鉴学生级私货,看上去脚本似乎把玩家当自家垃圾桶了”
对社会现象的喊话是空洞的,对生命的思考是让人摸不着头脑的。一句话就能让我尬到用脚趾扣出三室一厅,某种意义上是我心中的第一。角色好感度剧情也是一言难尽,一个莫比乌斯之环类型的剧情写不好就算了,结果每个人好感度剧情都是用这个套路......在这无尽的虚空中,是否还有更深的深渊等待被触及?
    神谕III  法老之高贵 模拟经营之“大道至简”:
“程序如同古老的废墟,简陋而粗糙,散发着未被挖掘的虚无气息。”
随着游戏的推进,我越来越怀疑制作组是否完整的推完过他们自己做的这款游戏。很多作为玩家一眼就能发现的需求几乎没有几个是实现了的。文字不能瞬间显示,选项不能存档,滚轮不能用,backlog不连续,鼠标不会自动移动,本来就没有配音所以当然没有语音不中断.......我是在玩20年前的同人游戏吗?食材不能一键购买,炼金上限是一次炼50回,还设置了体力上限为5.........
    简单列一下过程,每一级好感度大概需要你点24,25次,你每次使用体力的时候还不能把体力耗完,不然他会给你自动跳过回合,所以你在满体力的时候只能加4次好感,完成一个加好感循环你要做的是:点开角色菜单→点击你想提升好感的角色→点进共度时光→等待1秒→点击结束→再重复三次→点开经营→点开物品→使用4次体力药。然后你要把这个循环做6遍,你才能给角色的好感度升一级,上述操作全都只能靠鼠标左键完成,你没有任何快捷键。每个角色好感度可以达到12级,有4个角色........这还只是做提升好感度这一个操作。餐厅经营,旅馆建设等的操作也是一样的繁琐,我也不想再写那么多了。游戏难度设计也及其不合理,你随便玩,什么东西都是溢出的,钱是用不完的,清洁值随便拉满,san值可控性又很强,说实话没啥乐趣......
    我后面已经什么都不想干了,一路空过过来的。在这无尽的虚空中,是否还有更深的深渊等待被触及?
    神谕IV  象神伟力 美术之挽狂澜于既倒:
“美术如同古老神秘的符文,精致而超凡,映射出深邃而无法名状的异界美丽。”
这游戏唯一值得一提的就是美术了,立绘和cg表现效果都很好。妹子都很可爱,特别是耶耶龙的两瓣舌头,太神了。在这无尽的虚空中,是否还有更深的深渊等待被触及?
    人体终究无法承受四次神谕带来的深渊冲击,那种来自未知的力量不断撕扯着理智的边界,将肉体和精神推向无法名状的极限。在那无尽的折磨中,我的感官被诡异的景象和无法言喻的恐惧侵蚀,仿佛在黑暗的深渊中徘徊,不断面临扭曲的现实和不可名状的存在。最终,当我在阴影的残酷中回顾那漫长的47小时,我被迫直面一个令人心碎的真相:自己不过是深渊中的愚昧者,被异界的奥秘和迷雾戏弄,徒然在无边的虚无中挣扎。
   






  
   
   
  

Tags:游戏
#1 - 2024-8-28 20:43
梦的延续z(间歇性正常人,妹控)
谁叫你玩国g,受报应了吧(bgm24)(bgm24)
#2 - 2024-8-28 21:25
oakpeter(推gal人)
经营部分重复度太高,弄巧成拙。做成小说就好
#3 - 2024-8-28 23:53
Anabel(建设ing.....日式实景旅游游戏评论(4/8))
不好玩你玩47小时,别骗自己了
#4 - 2024-12-20 17:00
庄币
立绘好看(我反正玩了3h就不玩了
#5 - 2025-3-21 05:04
仿生纱(木犹如此,人何以堪?)
卖的就是立绘和CG应该……玩得我也坐牢得不行

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