Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Bangumi 番组计划
登录注册

氦氦氦 »日志
关于《杖与剑》《地错》及其作者作品的一点点想法


2024-7-19 17:27 /
□    目前《杖与剑的魔法谭》动画正在播出,取得了(目前还)不差的评分和比较有争议的讨论度,这次在补漫画的时候,心里有些想法,就写了这篇文章。
□    可能很多人都知道,杖与剑的作者代表作是《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》,这个IP可以说是非常成功,系列发行量突破1700万,并且将在10月播出动画第五季,连载11年还远没到完结,可以说在如此成功的背景下,《杖与剑》的动画化是板上钉钉的。
□    我很惊讶的一点是动画的staff以及成片都可称之为豪华,但是很多人对制作以外的部分——原作剧情提出质疑,基本就是“这么厕的作品是怎么得到这么好的制作的”,这里我们不谈上层不谈观众不谈动画,仅仅说一下我对《杖与剑》,同作者的《地错》两部作品,以及对作者的看法。
□    先说一下地错,地错作为一个商业上很成功的IP,我觉得是有对得起这个商业成绩的实力的。我是在看完第三卷才感觉“这是真的一部很有感觉的作品”(即第一季贝尔打牛对应原作部分),本来我对前两卷只能说是中评甚至差评,但从第三卷开始整个作品的质量上升了一大截,倒也不是什么题材改变啦什么什么的,单纯的就是突然写的非常好,这里就得说说地错这个作品最大的优势:战斗描写。
□    我看过的一些轻小说里面,地错的战斗描写是最能把控情绪的,这点虽然很感谢民间汉化,翻译的也很好,但是作为真的看了原文的,我可以负责任的说原作写的绝对强……不论战术描写,心理刻画,战局描写,兵刃相接,大森都能通过极强的情绪渲染让我进入状态,可以说大森仅用文字就描写出了许多的战术和战局。
□    但这一点有几个问题,这或许有一定观众脑补的,想看到的成分,如果改成动画或者漫画,即使照搬原作,也不一定能有那么好的情绪感染能力,或许就会让人感觉到一些什么什么问题,地错其实有,但不算什么大问题;杖与剑漫画前期就明显有这个不足。而且如果情绪渲染不足,观众或许会看出一些一些什么什么问题,具体的我就不说了,防止剧透。
□    其他载体不一定能像地错的文字一样,让你“沉浸进去”或者“放空大脑”。地错原作能通过文字做到这一块,可以说是作者的最大优势,但是杖与剑因为先天劣势就很难做到这点(不过后面明显有改进),而且大森两部作品都有个同样的问题:低开高走。
□    虽然不论怎么说低开高走都不比高开低走差,但是也得看有多低,杖与剑我就觉得低过头了,典中典世界观,典中典男主,典中典剧情甚至带点弱智矛盾,很多配角也都是纯恶心人的。就拿同作者的地错对比一下,在地错里面每个和主角有比较深的交情的角色都很立体,后面看好他的也不少,而且后面绝大多数欺负过男主的都被男主的人格魅力给攻略了;杖与剑则是几乎全世界都对主角的80,角色塑造也很单薄,甚至有专门坑男主的老师,我都不敢想两部作品主角换一下会怎么样,威尔这边可能还好,贝尔那就真完犊子了。
□    而且很多地方都是地错早就写过的剧情,比如打牛和掉落深层是写过的,都市大乱也是写过的,既视感过强。而站在篇幅的角度,杖与剑也明显不成熟,大森可以安排轻小说的页数,但是他得在有限的篇幅里面做好一定的取舍,该塞多少,该怎么塞,前期明显没做好这个工作,而且画师也亲口承认了自己只会画打戏,可以说前期真的只有打戏撑着。
□    不过好的一点是二人越到后面磨合的越好,前期很多毛病都得到了不小的的改善,以及低开高走专业户大森藤乃,观感是有明显上升的,但是你问我觉得这部作品怎么样呢,额,我只能说这是一部有亮点但感觉失望的作品吧。最希望的还是大森走出地错的影子,让《杖与剑的魔法谭》摆脱地错的既视感,不过听说前传小说摆脱了不少,我等一手汉化吧,生肉啃不动了……
Tags:动画
#1 - 2024-7-22 03:22
取什么名字好
写得好棒,对杖与剑动画更加期待了,如果可以的话还想补一下小说
#2 - 2024-7-22 11:23
ticks18
原作党表示确实是这样。
#2-1 - 2024-7-22 11:52
ticks18
顺便几场打斗画的真的很帅,很爽。
#2-2 - 2024-7-22 12:22
氦氦氦
ticks18 说: 顺便几场打斗画的真的很帅,很爽。
威尔第一次用那个魔剑是真的爽炸了,冰杖雷杖对打也是真的爽爆
#3 - 2024-7-24 20:38
links(奇卡爱撸猫猫)
你字多跟你混()
#4 - 2024-8-5 13:12
ワンダーアキュート(今は...私...少しだけ 夢に近付きました! ... ... ... ...)
我非常喜欢大森对于很多设定的执着,他非常喜欢在战斗中明确指出前卫,中卫,后卫的站位,然后就站位和每一名角色的能力设计出具体的战术,为了实现这种战斗的合理性,他还刻意的限制了角色们的能力,技能和魔法每个人最多会三四种,前卫更是几乎全在靠肉身战斗,思维方式,行动习惯都可以被当做指定战斗流程的伏笔,这些对于设定的执着和忠实说起来容易实际做到很难

而且,地错的文笔确实好,看着实在太能唤醒中二魂了,我承认看到17卷结尾电脑山庄诡计达成,赫丝缇雅用圣火烧净魅惑和19卷“当心灵抑制不住的震颤着的时候,便是你与梦想邂逅的瞬间”的时候高超了好几天

关联条目

© 2008-2024 Bangumi (a.k.a.Chobits), some rights reserved | r543
注册时我很沉默

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp