本来准备打完就写点东西,但是回忆的用意确实是没怎么弄懂,主题我又觉得显而易见,最后还是放弃了。但是前几天看到群友在讨论rewrite的主题,我突然意识到自己觉得理所当然的东西在别人眼里可能截然不同,所以决定还是写写对这游戏的想法。
上述废话是用来拖掉预览字数的,不要在意。
本作的主题很明确,就是游戏开头的两个提问,人是什么,心是什么。问题在于,这两个抽象又宽泛的疑问的回答是什么,是以哪种方式解答的。心的部分在游戏里有回答,只用考虑人的部分。我原本认为解答方式是塑造一群独特又异常的角色,他们身上的特质就是对问题的回答,直到看到昼王另一个游戏的简介
なぜ、人は生きるべきなのか?
なぜ、人は死ぬべきではないのか?
誰もが抱くこの命題を、今、証明に導く――――
这段内容稍加修改就可以套用在本作上,并且指出了写手的思路――证明。证明抽象的问题首先要将它具体化,变容这一概念正是为此提出的。人会变容→会变容的是人,人是什么→什么引起了主角变容。无垢而残酷的国王没有变容,胆怯而坚定的恶魔也没有变容,获得芽依的原谅,做出觉悟主动伤害娜塔莉亚的岛地却变容了,这就是问题的答案:单方面伤害他人和逃避伤害都不是人类的证明,只有互相伤害才是。区别在于是否在理解这一行为的意义的基础上,原谅来自他人的伤害,对伤害他人感到刺痛并将其永远背负下去。交往便是伤害,重要的是如何对待这种伤害。岛地是幸运的,他最终理解这些成为了人。岛地是不幸的,实现愿望的代价是巨大的。没有loop的世界里不存在送还,失去的东西无法挽回。
*变容本没有意义,赋予变容意义的正是岛地。
世界には本来的に意味や意義が存在しない、それらは人が与えるものでしかない。
――西暦2236年下好友的吐槽