先说一说我玩这个游戏的经历。第一次知道原神应该是被骂碰瓷塞尔达的那个PV的时候了,那时候说实话我还有点期待,我觉得要是谁能做出一个大型塞尔达DLC的话别说喷了,我完全可以真香吹爆。但真上手以后不用多说自然是很失望的,确实有一些表面的东西是学了塞尔达但内容可以说是一点关系也没有,再加上送的那20抽啥也没出,所以第一次卡等级的时候就没玩了。后来很长一段时间都没再捡起这游戏,直到出了优菈这个很戳我的角色,于是就又在国际服玩了一个号,运气不错有幸抽到了,虽然没觉得这游戏上头但终归是有了点玩下去的动力,再后来记不太清反正游戏玩的杂,时断时续的玩到现在。
要说我对原神的评价的话,我实在除了老生常谈的画面音乐人设找不出其他什么优点来,原神的战斗的特色就是用不同角色不同元素的攻击来造成叠加反应,这点还算有意思但单个角色拿出来就只能说是小儿科了,只有一个技能一个大招,轻重攻击还不能像其他ARPG一样打combo,几下轻攻击再按重就是角色直接中断轻攻击切换到重攻击,而且敌人的种类很少招式更少攻击欲望低而且攻击前摇又长又明显,再加上自己闪避的无敌帧简直是超级无敌长,战斗体验完全就是小儿科了(讲个笑话,打雷电将军以为好不容易来了次ARPG的正常体验,结果没想到是剧情杀

),当然也有不是随便过的东西比如那种限时击杀以及后面的深渊,但说到底这还是角色强度的问题和操作没一点关系,说白了就是大世界有手就行,高难度的活动和深渊如果强度不够哪怕你有八只手也不行。
原神的探索无外乎就是围绕着野外宝箱和散落的X神瞳来的,野外宝箱的话大多数是那种塞尔达的打完几个怪就解锁的营地宝箱,再就是让那什么灵归位的宝箱,最少的应该是解密的宝箱了。这些宝箱除了解密的宝箱都很无聊,打怪解锁的同质化严重,用着比塞尔达更无聊的小儿科战斗系统去打塞尔达几十倍的怪物数量实在太酸爽,让漂浮灵归位的就更无聊了,它路径上会经过一些节点而你要去碰一下这些点它才会继续,就这,没别的(顺带提一嘴玩原神想依靠自己其他游戏的经验完全行不通,因为解决方法永远比你想得弱智的多,就比如说漂浮灵,第一眼看见以为它会往你的反方向跑而你要通过自己的移动把它驱赶到指定位置,结果就这),后面还有换了个皮的雷灵除了窜得快很多没啥区别。
至于神瞳,这个可以和塞尔达的呀哈哈作比较,但900个呀哈哈可没和体力挂钩半强制的让你去收集个450个之类的,更别说呀哈哈的花样还比这个神瞳多...
角色成长无外乎刷刷刷和捡东西,不用多说这也很无聊,JRPG也刷刷刷但不会有原神这么高的需求强度,而且绝大多数东西还不是一时半会能刷新的,有些甚至几天才能刷新,一时半会角色成长不了了就只能下线,想多玩会还不让。
至于抽卡是最恶心我的部分了,自己算一算而且paimon.moe上也有统计,抽一个金平均要70抽,也就是50%几率70抽出金还有50%才是你想要的up,真要比较稳妥的抽出up怕是得120抽往上,在这之上还要抽出6次才是完全体,更别说抽专属武器。(不要说什么平民玩家balabala的,听多了只想评价一句屎吃多了不知道饭什么味道了是吧)而且最最重要的是别的游戏好歹过一段时间up会加进常驻池,原神的常驻永不更新,连up池也就是up角色加进常驻池子里而没有其他角色,up池子歪了就只能抽出强度榜上垫底的垃圾角色。说到这里提一下很多人谈什么文化输出之类的,只是一些自媒体专截些好话来给关在墙里的小屁孩听罢了,米忽悠作为greedy chinese company(换成了chinese,实际这里用的往往是种族歧视用语)可以说是无人不知, 属实是文化输出了正面形象。
暂时只想到这些,实际上还有很多小毛病比如说爬墙经常滑落体验很差这种小问题就不想一一打出来了,我的总体评价是:最佳手游?那确实实至名归,能把这个体量的游戏带进移动设备暂且不论移动设备上的体验,都是很厉害的。但要说和稍微有点水平的端游主机游戏比那还是完全比不上的,原神带给我的体验并不比育碧的罐头开放世界好。