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Bangumi 番组计划
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乖宝宝@609243

2025-3-20

2025-2-16

  • 玩过It Takes Two
    9.2,无与伦比的双人游戏杰作,内置小游戏乐趣满满,关卡设计难易适中,几乎无卡关现象,若是有对象在一起玩才能把乐趣发挥到极致,若是聚焦与仅限双人配合才可完成的设计,而不是将单人原本可完成的动作进行拆分,游戏将更加优越。

    双人成行It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    #1908.3(2214)

    2月14天前 · mobile

2024-12-26

2024-12-25

  • 玩过God of War Ragnarök
    9.2,同上部,体量要大于上部,登场人物更多,完成度更高,换皮boss问题有所减少,多一把长矛武器,解密方式由风能量转变为魔法印记,解密难度有降低未出现卡关问题,除了阿特柔斯女友的登场章节有些突兀拖沓之外,剧情没有大问题,boss站堪称酣畅淋漓,索尔和奥丁的难度恰到好处。

    战神 诸神黄昏God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4、PC / ACT / Santa Monica Studio、Jetpack Interactive(PC移植)

    7.7(504)

    4月6天前 · mobile

2024-12-13

2024-12-12

  • 玩过God of War
    8.8分,硬汉带娃游戏,满分的打击感,运镜表现和画质。剧情以北欧神话为背景,战斗方式为斧头或双刀平a或者扔出去来远程输出,期间闪避格挡或是弹反敌人攻击,斩杀设定尤其亮眼每个怪都设定一个斩杀动作,指引明确不存在迷路,地图偏单线无迷宫,阿特柔斯大都作为危险警示器,被部分玩家诟病的解密内容与我不能苟同,解密手段相对还是简单明确的。缺点在于换皮的boss较多,印象深刻的boss战只有巨龙,双兄弟和巴德而,各小兵也都是等级间的数值差别,因此打到后期一直无脑平a有些疲劳。

    战神God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT / Santa Monica Studio、Jetpack Interactive(PC移植)

    #3398.1(1640)

    4月20天前 · mobile

2024-12-8

  • 玩过The Last of Us Part I
    9.0分,个人心目中线性游戏t0级别,找不到缺点的游戏,无论是画面表现还是剧情走向人物刻画和玩法,玩法以射击与潜行暗杀为主,敌人为丧尸与人类,物品资源数量恰到好处,难度适中,各种武器道具都有各自效果也都用得到,长板在于场景布置和物理细节,不愧是大厂游戏,精致的场景走完即丢而不重复利用,人物动作逼真。无纯浪费时间的收集解密,引导强度恰到好处,无复杂的迷宫,地形偏线性。总之体验极佳。

    最后生还者:第一部 重制版The Last of Us Part I

    2022年9月2日 / PS5、PC / AAVG (Survival horror) / Naughty Dog、Iron Galaxy(PC)

    8.3(396)

    4月23天前 · mobile

2024-12-7

  • 玩过A Hat in Time
    8.5分,把可爱贯彻到底的游戏,全程高质量的音乐,甚至不带重复,钩锁摆荡跳跃俯冲垫步衔接流畅,衣服帽子款式花式花样,可惜的体验是,后期有了幽灵帽子后,多出了很多低容错关卡,有违偏娱乐性的定位,冰冻帽只是作为一个大跳跃和“冰冻”无关系,而且女巫帽,时停帽用到的地方太少了,明显是可以挖掘的玩法可扩充游戏内容,这就导致游戏流程太短没有玩够。

    时光之帽A Hat in Time

    2017年10月5日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platform

    7.4(93)

    4月25天前 · mobile
  • 玩过Red Dead Redemption
    8.0分,玩过2后在玩1落差感确实蛮大的,不过1也有更好的地方,比如赌博内容更丰富,多出赛马掰手腕等内容,多出墨西哥的地图,但差的地方就多了,一个是反人类的骑马加速连续点击机制,一个是动物剥皮不给画面,还有就是人物和剧情不够优秀,剧情大题流程较短,前半段就是给政府当工具人,只是获取比尔和达奇的情报,结识一帮古怪的人处理黑帮,又是卷入墨西哥的内乱,后半段则是打理农场琐事,约翰的死亡确实属于自己过于天真愣头青,如果真的听进达奇说的话,携妻儿换个地隐姓埋名过下半生多好,而不是继续留在比彻之愿。

    荒野大镖客:救赎Red Dead Redemption

    2010年5月18日 / PS3、Xbox 360、PS4等 / AAVG / Rockstar San Diego (Rockstar Games)

    7.9(225)

    4月25天前 · mobile
  • 玩过ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
    目前感觉被高估的3a,

    塞尔达传说 旷野之息ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U、Nintendo Switch 2 / AAVG / 任天堂企画制作本部

    #19.4(6088)

    4月25天前 · mobile

2024-10-13

  • 玩过DARK SOULS III
    8.5分,魂味最正的一部,精妙的箱庭迷宫设计,点名幽邃教堂和冷冽谷的地下墓地。boss攻击一板一式带有节奏没有复杂的机制,优秀的音乐与boss战配合的相当完美,点名双王子,猎奇阴间恶心并带有强大战斗力的而且酷爱偷袭吓人的小怪让推图变得小心翼翼。缺点,画质粗糙,跳跃没有设置单独键位导致经常与翻滚冲突,优化问题,体量太小。

    黑暗之魂3DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    #548.6(2933)

    6月20天前 · mobile
  • 玩过黑神话:悟空
    8.0分,国产游戏之光,首部3a,销量爆炸,里程碑级别的游戏,虚幻5加持下的画质近乎真实,内设各式各样就地取材的建筑彰显独特的美术风格配合剧情一同承载着中国文化,毫无重复度的并且数量众多招式复杂的boss,让boss战酣畅淋漓,弱死亡损失以及一键返还加点让推图不至于艰难,不同种类的护符,清晰的法术效果,对应棍式加点方式以及各种变身手段让战斗方式更加灵活,棍式的伤害机制和精准闪避的音效配合上棍棍到肉的打击感提高了战斗的畅快性,武器和披挂升级平滑,boss难易梯度设计合理。缺点:空气墙的存在,与无地图下部分隐藏的重要道具,使得游戏探索体验相当割裂,空气墙还负面影响着boss战这样关键的游戏内容,场景设计较为单调,缺乏标志性地标导致容易迷路,部分boss机制过于恶心,尤其是王灵官,有飞天,高速骑轮和盾弹这样很难接近打伤害机制,小兵过于弱小,存在感不搞,

    黑神话:悟空黑神话:悟空

    2024年8月20日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ARPG / 游戏科学

    7.8(2881)

    6月20天前 · mobile
  • 玩过The Witcher 3: Wild Hunt
    8.8分,人物设计优秀,心理成熟,支线众多,台词有深度,引导清晰不存在迷路或卡关,难度阶级设置合理。缺点,画质不佳,主线人物过于臃肿繁琐,只是为找希里,中间要套娃认一堆新人物,于是就到任务现场猎魔感官搜索痕迹,再和怪物战斗,寻找希里线索中断,于是又开始大型认人现场,如此循环,战斗机制过于简单,战斗手感薄弱,中配毫无感情波动

    巫师3:狂猎The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / CD Projekt Red、Saber Interactive(NS移植)

    #1208.4(3400)

    6月20天前 · mobile
  • 玩过Red Dead Redemption 2
    9.6分,音乐优秀(尤其是出雪山和建房子的音乐),优化强大,画质清晰写实,剧情喜剧性强推动流畅,人物战斗方式多样,枪械死眼瞄准,肉搏,弓箭,刀类炸药等,无论是做什么活动,人物动作近乎真人,动物种类丰富,食肉食草食腐,天上飞的,水里游的,地上跑的,甚至是习性都各自不同,配合踪迹设定,打猎这些动物烤肉吃或者收集各种帅气服装实属乐事,除此之外,还可做嘴臭抢劫偷窃杀人的坏事,与警察和目击者斗智斗勇。各样的马匹则更是动捕下的真实,骑马到处游荡,见闻各种随机路人事件,除此之外能到酒馆喝酒泡澡剧院看电影,还可与路人做些打扑克麻将戳指缝的休闲游戏。而包括达奇河西阿约翰等配角在营地都有各自事情做,不但行为模式与真人如出一辙,人物刻画也是立体。总之,玩这个游戏就好像真的在以亚瑟摩根的视角体验西部之旅。缺点:黑块bug问题重复存在,部分玩法只出现于剧情一次,而不是渗透

    荒野大镖客:救赎2Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG / Rockstar San Diego (Rockstar Games)

    #218.8(2696)

    6月20天前 · mobile
  • 玩过SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
    战斗音乐还行,剧情动人富有深度,小兵和精英兵战斗力不容小觑,弹刀手感与成就感高,风格较传统魂系更特殊,以跳跃踩头破下段与识破破突刺以及武器各类战绩和义手忍具为辅,时机弹刀为主以累积架势条并斩杀的打法,绳索飞荡很飘逸,无需刷级可跑酷直达boss拿追忆加永久属性。弱收集性可将精力放到boss战上。绳索和可下水的设定可使地图更为复杂。缺点:掉帧问题,承载的日式武士风格文化不合口味,部分小boss包围着难以处理的杂兵,影响单挑boss的节奏。boss出现位置难以判断何时作战的进度,游戏体量较小,较容易通关,中期抓猴子,猿猴和无头猿猴的重复利用,这种主线boss战相当注水。

    只狼:影逝二度SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    #468.7(3521)

    6月20天前 · mobile
  • 玩过ELDEN RING
    优点:建筑美术设计顶级,boss战音乐优秀,地图推进流畅,武器魔法祷告众多,战技提供更多可玩性,骨灰则是大大降低boss战难度,各推图打法多样,隐蔽位置的重要道具,服装多样,玩家属性可成长性强,碎片化叙事和欧式幻想风为游戏增加神秘色彩缺点:后期雪山图傻大存在感低,掉帧问题,没有水下模式

    艾尔登法环ELDEN RING

    2022年2月25日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ARPG

    #498.6(3662)

    6月20天前 · mobile

2024-9-10

  • 在看MONSTER
    看了7集左右,剧情开始转向单元剧

    怪物MONSTER

    74话 / 2004年4月6日 / 小島正幸 / 浦沢直樹(小学館・ビッグコミックス刊) / 藤田しげる;ゲストキャラデザイン:濱田邦彦、宮脇千鶴、津幡佳明

    #1088.3(3690)

    7月23天前 · mobile
  • 看过魔法少女にあこがれて
    集沙雕与卖肉与一身的新式魔法少女,欧派为主,不过还是没突破下身的底线,花式玩弄身体不带重样的,11ep和13ep的意识情感化能量,转折堪称优秀,不过维纳里达突然qb化倒是挺多余,你在期待什么?

    梦想成为魔法少女魔法少女にあこがれて

    13话 / 2024年1月3日 / 鈴木理人・大槻敦史 / 小野中彰大(「魔法少⼥にあこがれて」/竹書房刊)

    7.0(9983)

    7月23天前 · mobile
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