大学生,纸性恋,乐子人,妹控,未来可期
在观念中亲情≈长时间的友情>>爱情,因此可能不喜欢为爱牺牲一切的情节。
2024年后看过的会实时评价,之前的不打算细评。
gal基本实时更新。但是分类不用太当真,搁置基本是没通te。抛弃就是带有一些情绪在里面。7分以上为正面评价。每一个我添加的游戏,无论评分多少在我看来都是有很多可圈可点之处。否则会丢进抛弃。当然偶尔会心血来潮推点自己鉴定为垃圾的,毕竟推完前后评价截然不同也不是没有。
我认为大众评选的低分游戏未必就没有价值:要看它低分的原因,我希望能遇到的是打破秩序的产物—玩家没有从中得到自己主观臆断认为会读到,但它依旧是有趣的作品。
当然也可能是非常糟糕的废品。同理也反向适用于高分。
推黄油,尤其是废萌时不会追求全线/全cg。纯拔(自定义)一般不打分,除非忍不住。
关于“妹”这一tag的定义:1.吸引我玩的理由是有妹妹。2.兄妹内容写得符合我的口味,能够正面影响我对本作的印象。(如素晴日)3.妹元素在游戏中起关键作用。(如鬼哭街)
用“//”表示的是在游戏过程中、游戏后亦或是一段时间过后会想起时的感想,当然也包括自己原本打算做为搁置/抛弃的游戏对其评价
图书普遍给分高,毕竟自己不算轻小说选手,要是有一点不喜欢都不会读完,对厕纸容忍度极低。毕竟有纯文学可读又为何花费时间在轻小说上呢?
2024.2.16 gal一百部成就达成(*^__^*)
2024.11.28 gal两百部成就达成Y(^o^)Y