Killy 说: 在那时,艾伦是唯一可能改变局面的一手,如果延迟作战进行测试,可能遇到的问题有:巨人进一步推进;测试不顺利;内部势力反对等等,也就是连实战的机会都会失去。整体来看,为了试这么一次,几个精锐班是可以接受的...
其实我是考虑过作战延迟的影响后才作的上一次回复。本以为观念上的否定已经相当强力,但果然还是天真了点,你最后的那句话也够我抖三抖了——因为力所不及的因素导致失败和平白的牺牲,这也许是无可奈何的事;但明知有可改善的隐患却不作为,如此而致平白的牺牲,即便作战成功,我也难以认为这是正当的、可接受的。
唉……暂且不谈观念而看点实在的吧……
能破门巨人的出没在设定上就bug重重,为了比较方便一点,假设每种情形观测的总时长相等,其内部再依采取的行动划为两节,可破门巨人最多只会在其中一节出现。另,假设测试能够准确判断艾伦有否搬动巨石堵门的能力。
立即执行作战可能的情形:
1.门堵上,只出现不可抗的伤亡。待机。
2.门堵上,因事前本可排除的问题出现相对大的伤亡。待机。
3.门堵上,只出现不可抗的伤亡。而后门再度被破坏,回到初始局势。
4.门堵上,因事前本可排除的问题出现相对大的伤亡。而后门再度被破坏,回到初始局势。
5.门未堵上,造成伤亡减员。待机。
6.门未堵上,造成伤亡减员,作战过程中罗斯墙同时被破,因兵力配置不合死守要求,造成较大损失。死守,弃守可能4。
7.门未堵上,造成伤亡减员。罗斯墙被破,死守,弃守可能3。
延迟作战进行测试的情形:
1.测试成功。门堵上,只出现不可抗的伤亡。
2.测试成功,罗斯墙被破。全员死守,转而堵罗斯墙,成功,回到初始局势。
3.测试成功,罗斯墙被破。全员死守,但堵罗斯墙的条件不足,弃守可能2。
4.测试不成功。全员待机。
5.测试不成功,全员待机。罗斯墙被破,全员死守,弃守可能1。
6.测试不成功,罗斯墙被破。全员死守,弃守可能2。
概率无法测定,不能量化比较,就靠个感觉吧。我看来的话,差别并不是非常大……
上面也提到了,如果不考虑巨人推进而只看测试不成功的话,其实不成问题——不执行作战,没有无谓伤亡。内部势力反对则是目前已经经历的,司令演示过如何招揽人心了……而且先测试的话,可以相对秘密地进行,待测试成功后再公开夺还计划并将测试结果作为较有说服力的证据提出,这样就能将剧中的反对声浪减小并和作战一起推后了。