画中世界、独立游戏中的异色—— | w2jmoe 🌟 | 0 replies | 2018-1-19 |
《Gorogoa》现已在 Steam 上推出! | 不经意之间就卖萌啦 | 24 replies | 2017-12-15 |
脑洞大开的解谜游戏 | Sai🖖 | 32 replies | 2014-1-30 |
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视觉风格游戏,画面优美精致,玩法核心在于对画的操纵。谜题部分重复性比较高、易疲劳,但游戏长度很短又让这个缺点不是非常突出;部分画的谜题衔接不够流畅仍需加强,缺乏更多解法,过于线性。
146.(2025年1月)2小时通关,玩法和画风上说是2D版纪念碑谷也不为过,游玩过程中真的几次不禁爆出“卧槽这样也可以”。极简的流程不仅让审美疲劳在恰到好处的地方戛然而止,也描绘了足够令人想象的故事。总体是相当不错的。
「GOROGOA」6章+「GOROGOA 2012试玩版」2小时全通合评。通过缩放平移来连接边界的图案花纹或利用相同缺口的叠位来补全、拆解、组合新零件进而推动人物跨图层串行的万花筒,很像涉及多叙事层的影视或书籍作品转译至游戏载体的直观呈现。画是好画但不好玩,基本等于买美术送游戏,点击解谜的手段是强特性弱逻辑(这方面可以看作某种2D版的《纪念碑谷》),寻找唯一答案的过程只是在局限的视角里跟作者对脑电波,部分设计完全可以有多种更符合直觉的解法却束于线性闭环没头绪时唯有到处瞎猜,忒不讲究;熟悉视觉炫技三板斧之后只剩形式趋同的流水账,后续才发现创意全是试玩版的,正式版仅仅拉长篇幅无任何再创新(与纪念碑谷1超越解谜本身的美学延续性有差距);还有点朝圣者俯瞰人生时空的理想内涵,但予以诠释的体量小过头了。