作为一个外包公司做的,只能说还凑合水准,但作为忍龙这个IP这作打击手感肯定不合格,各种cult风格演出有点小意思但与故事不匹配,流程很单调的分成两部分,跑酷和战斗,两部分其实都不丰富,造成后期流程极单调,只能堆料加难度,打来打去那几个怪反反复复,难度曲线也不太合理,最终boss设计得也很无聊,小弟感觉是不懂这个IP的核心魅力在哪里,直接把系列带沟里了。
体验及其糟糕。高难模式下基本没得打,我看到几个精英怪扎堆就tm要犯病了,还得攒着武器才能勉强过关,巨婴我还是靠蓄力攻击才能勉强打打。几个烂梗玩的挺没意思。剧情过于简单直球也是无力吐槽了。不会想碰第二遍的游戏。
角色转换的视角变化还挺有意思,血腥搞笑的美式漫画风和卡通渲染的表现也非常抢眼。战斗部分和正统没什么关系,感觉制作思路上也是有意避其锋芒,向比如甩怪、肢体利用这种“玩敌人”的恶趣味方向去靠拢,处决华丽多样,手感打击感勉强及格,攀爬部分镜头十分奔放体验舒畅,但战斗的视角处理极差,对远近的掌握非常失败。总的来说算是个可以一玩的消遣作。
手感打击感比预料好,但视角、内容、系统表示这只是个小游戏,幸好隼龙不是主角……但挂上NG的名还是很不爽。想起NDS那个“手残康复训练”的忍龙,更不爽,6分最多。