从3代飞跃为带有RPG要素的ACT,一个大地图,根据击倒boss以及入手道具来消除相应的障碍,以前基本的锤子居然变成了最终武器,恐龙也是一个个救出来解锁。因为加入了血条和去除了时间限制,基本就没啥难度了,也就是让你比以前多花点脑子,关卡设计还是一般了点,后面基本都是各种绕路,拿到翼龙后一路飞过去是最省事的,水龙和三角龙基本就没用过,所以漏了个心和两个道具,不过反正也不影响通关,漏了就漏了吧。
制作组突然开窍。游戏大幅革新,做成开放世界的模样。不是前面三作那样一关关地打,是把玩家丢在大世界里。然后也没有关卡重复的问题了,真好。有血量的设计,不再是碰一下就死的程度了,因此游戏难度降低了很多,太好了。也有物品栏了,可以使用非常多的道具。其中还有”指南针“这个道具,有了这个道具就可以查看地图了。宠物被抓在各个地方,救这些宠物的过程中就会获得新能力,要新能力才能继续往前走,有点密特罗德的意思了。但其实挺线性的,就是用路障来拦住玩家前行,要达到某个条件后(比如救了某只宠物,或者得到新能力)才可以继续。宠物救出后,可以让被救出的宠物作为骑乘。有收集要素,就是收集❤️心心来增加自己的最大HP。除了按键,我找不到什么大毛病了,整体来说就是一款素质优越、经得起时间考验的作品。要玩高桥名人系列,直接玩这部就够了。
就当时那种横版清关类游戏的大环境下,这种多走几步路多跑几个场景的游戏还是相当出众的,虽然整体上还是那种捡装备打boss的路线,但是自由的奔跑还是挺快乐的。
小学的时候我就发现了这个游戏的存档是只读存档,建立了状态的关联列表。唯一完美通关的冒险岛,太喜欢这种侏罗纪的原始生活。本作引入了存档点和家园,再也不用急着通关了。而且家园附近就像自己的领地一样,这种感觉就像最早玩RPG进入村子一般让人安心。