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ドラゴンクエストIII そして伝説へ…游戏

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谁玩这部游戏?

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勇者斗恶龙系列的第三作,最早于1988年在日本FC游戏机平台发售,随后又于1992年在北美发售。游戏后来在1996年和2000年重制到超级任天堂和Game Boy Color平台。

游戏是洛特三部曲的的最后一作,而在剧情时间线上则是首章。游戏讲述了勇者斗恶龙的勇者世界从恶魔手里拯救出来的冒险故事。在游戏中玩家将与不同职业的人组建称一个团队,在世界各处旅行,访问各个城镇与地点,并到达大魔王巴拉摩斯的老巢。

和系列前作的战斗系统相似,《勇者斗恶龙III》的战斗模式依然为第一人称回合制。游戏在开放世界及非单线剧情方面做了强化,并引进创新了昼夜系统等现实世界要素以及角色职业转换系统。职业系统可以使玩家通过转换角色职业定制自己的队伍,并可保持职业转换前角色的能力与技能。《勇者斗恶龙III》的转职系统对后来的RPG,如最终幻想系列产生了影响,而后来的游戏《巫术VI》和《巫术VII》中也出现了相似的转职系统。
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评论

考古·勇者斗恶龙123的汉化版

by臭打游戏爱好者2023-8-12 22:47(+0)
1988年,精讯找了两个大学生在电脑上重制了FC游戏《勇者斗恶龙1》,这个今天看来无视版权的行为,当时却让不少PC玩家用户尝到了DQ这款日本国民游戏的滋味,饱受玩家好评。虽是重制,对于没有原作技术资料的精讯来说也不简单。两位开发者完全依靠自我摸索,还原出了6502 ...(more)

讨论版

吐槽箱

余腥残秽 玩过@ 2025-2-15 05:52

转职系统和同伴塑造如今来看稍显敷衍,但绝对是dq系列必玩之一

千剑银星 玩过@ 2024-6-9 11:29

90/100现代JRPG的奠基人,地上地下两份地图设计丰富,多职业转职搭配开图爽快,同时也启发了最终幻想3,游人这个职业有洋葱剑士那感觉,整个流程我想吐槽的只有三点:魔王比大魔王还难,帕敷帕敷是误解,父亲哪有黄书重要()

武妖妖 抛弃@ 2024-2-19 00:56

等着玩 HD-2D版吧

文鎮 玩过@ 2023-12-27 11:36

(SFC版)从2到3的角度来看3的进步确实是巨大的,因为恰好最初接触的时候是摸了9的开头,所以3这种跟9十分相似的感觉让我觉得3的模式直接进化到了9代往后的程度,但我写这段话的时候已经在玩天空三部曲了所以现在又不认为dq是个之后就没怎么进化的游戏;玩3最痛苦在于收集小徽章,以及接近十分钟就要整理一次背包的痛苦感,不喜欢带商人所以每个道具都得上攻略网查看来是不明智的决定,性格影响成长值也挺有意思的但装备能改性格,我不查又不知道装备是干嘛的就不那么好玩了

vec 玩过@ 2023-12-16 08:57

(迟早有一天能打到DQ11)与前两作相比完善了很多,但是缺点也跟前作一样,那就是给了船后引导就几乎没有了,要玩家自己慢慢去探索全世界……可是探索的过程又挺枯燥的,一直都打怪。玩下来痛和快乐都有,褒贬不一吧。

QWQ 玩过@ 2023-2-24 20:55

pe

RV-01 玩过@ 2023-1-12 19:24

可以说是洛特三部曲中最好的一部

经常换ID 玩过@ 2022-7-17 12:16

1-3的进步比3-11s的进步还大,估计三代卖的太好,后面几代在玩法系统上都不怎么更新了。还有SE那狗东西,现代版本的画质还没古老的SFC好。想玩的直接等UE版的DQ3发售就行了。

日枝田筆記 玩过@ 2022-5-16 19:55

剧情和系统比前两作要丰富和有趣许多,尤其值得一提的是扶桑国的剧情,特别有意思,既令人意想不到,又蕴含着一定的现实意义和隐喻。

mintpie 玩过@ 2021-8-14 23:38

杂糅着现实世界的设定非常有趣。黑暗世界为DQ初代地图的设计可能给口袋妖怪金银提供了灵感。转职系统有点得不偿失,转职后等级下降太多,使得通关过程中转职基本没有意义。剧情上追随父亲这条暗线与打败魔王的明线相互交织,在那个年代相比纯粹拯救世界的传统rpg是一大突破。

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