玩的安卓版,万物起源(笑)作为DQ起始之作有之后所有的问题:初始练级难碰碰就死、迷宫就是设定成你会重开至少两遍、引导不明确,地图也很小。但是我真的很喜欢DQ的练级和迷宫,全体打得很爽。流程短3~5小时。
作为开山之作除了转职系统和通关后隐藏要素之外的机制都是麻雀虽小五脏俱全的RPG,流程虽然就是出城旅行升级打败魔王的线性,而且通篇没什么剧情也没有大地图,但城镇、迷宫、原野、怪物,战斗道具、法术、装备等机制方面都非常全面,且怪物和地图的美术设计、城镇和迷宫的空间设计放在今天也不会过时。和城镇NPC对话也能在少得可怜的主线剧情之外获取到关于这个世界的各种信息,增强游戏体验。不愧对JRPG开山鼻祖的地位
(SFC版)开始正式补dq系列,比起ns版的新画风还是更喜欢SFC那种好看的年代感又不会太旧的感觉,符合老游戏的印象的精简感,大多时间在练级,战斗画面是第一人称面向怪物好看;只能在起始城的国王处聊天存档,如果在外面乱逛死了就会传回去国王面前而不是gameover,因为是这样的中心点来展开的冒险所以整个地图不大,但dq1一点都不简单明了,推进全靠与npc对话获取信息、地图岔路众多需要反复走,大概是故意为了“拉长游戏时间”吧,放到以前还能理解,但现今如果没有攻略就显得有些痛苦了
(迟早有一天能打到DQ11)实际玩下来体验很糟糕,首先引导提示不明显,比如城镇地图原来是有隐藏地点的,还有就是魔王城的通路就是隐藏入口,尼玛的。难度很恐怖的,比如进入暗室完全看不见。得点灯才能看,但是就算点灯也只能多看一格……而这游戏有很多这样的暗室,卧槽了。还好现在是全民互联网时代了,上网就能搜到这些暗室的地图,要是在当年玩……真是佩服当年只身一人通关的玩家。当然,更糟糕的是疯狂堆怪,我经常走一两步就遇怪,然后循环了三四次……即使在这么高频的遇怪频率中还是升不够等级,必须得刷刷刷才行,不刷绝对打不过去,后面我打烦了开了金手指了。别的版本我不知道如何,但至少这个FC平台是不值得玩的。玩下来也只是“哦,是这样啊”的感受,打到通关了也没有 RPG 游戏体验中会有的“冒险的感动”。历史意义更大一些,就是确立了 DQ 这个系列一些最基础的东西吧。