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勇者斗恶龙系列的第一作。游戏由Chunsoft开发于FC游戏机平台,并由艾尼克斯于1986年发行。《勇者斗恶龙》曾移植或重制于多个电子游戏平台,其中包括MSX、NEC PC-9801、Sharp X68000、超级任天堂、Game Boy Color以及移动电话。在游戏中玩家将操控拯救阿雷夫加德王国的勇者,并从敌人龙王手下救出公主。《勇者斗恶龙》的剧情后来成为了系列洛特三部曲的第二部分。此外亦有围绕这一整体情节而创作的动画与漫画,其中,两部漫画的情节设定在《勇者斗恶龙》与其续作《勇者斗恶龙III》之间。

游戏由堀井雄二创作,其灵感来源于之前的《巫术》、《创世纪》等角色扮演游戏,以及他本人于1983年创作的《码头连续杀人事件》。堀井想要创作一款面向不熟悉PRG或一般电子游戏民众的游戏,并比其他RPG更注重剧情和情感的参与,以及使用在日本看来的西方风格。漫画《七龙珠》作者鸟山明负责游戏图像,而椙山浩一则为游戏作曲。游戏的北美本地化版与1989年发布并作了很多改变,其中包括用电池供电的记忆体取代原来的密码记忆系统、改变了角色图形、使用了本地化的名字以及伪近代英语风格的对话。

《勇者斗恶龙》在日本获得了商业成功;但在北美市场则并未如此成功。后来西方的评价指出了游戏的不足,但也承认了游戏在同类作品中的重要地位。北美原版游戏的伪近代英语剧本受到了许多评论的赞扬。爱好者还放出了为游戏而做大量改编的Rom Hack。游戏的音乐也被改编成管弦乐,并在许多音乐会上进行了演奏。虽然《最终幻想》由于其流行度而在西方具有更重要的地位,但《勇者斗恶龙》则被视作确立了日式RPG的基本模板。
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评论

考古·勇者斗恶龙123的汉化版

by臭打游戏爱好者2023-8-12 22:47(+0)
1988年,精讯找了两个大学生在电脑上重制了FC游戏《勇者斗恶龙1》,这个今天看来无视版权的行为,当时却让不少PC玩家用户尝到了DQ这款日本国民游戏的滋味,饱受玩家好评。虽是重制,对于没有原作技术资料的精讯来说也不简单。两位开发者完全依靠自我摸索,还原出了6502 ...(more)

讨论版

吐槽箱

局外 玩过@ 2025-3-31 11:40

其实作为开山作意义大于游戏本质,战斗基调很普通,就是大地图冒险打不过boss又去墓地刷级,流程3-4小时左右很短,我挺喜欢dq1这种单人冒险的

余腥残秽 玩过@ 2025-2-15 05:19

初代啪呒啪呒,我独自升级

文库魍魉 玩过@ 2024-12-25 20:00

玩的安卓版,万物起源(笑)作为DQ起始之作有之后所有的问题:初始练级难碰碰就死、迷宫就是设定成你会重开至少两遍、引导不明确,地图也很小。但是我真的很喜欢DQ的练级和迷宫,全体打得很爽。流程短3~5小时。

KyrieL 玩过@ 2024-7-26 18:55

实在是太过经典

甜酱 玩过@ 2024-7-7 21:35

安卓玩得重制版,流程好短,机制过于简单,对于现在的大部分玩家肯定是不好玩的

子非鱼 玩过@ 2024-5-5 13:54

2024-5-5 3DS版 修改金币/经验 通关

千剑银星 玩过@ 2024-5-1 17:49

70/100

Crux 玩过@ 2024-2-27 21:10

作为开山之作除了转职系统和通关后隐藏要素之外的机制都是麻雀虽小五脏俱全的RPG,流程虽然就是出城旅行升级打败魔王的线性,而且通篇没什么剧情也没有大地图,但城镇、迷宫、原野、怪物,战斗道具、法术、装备等机制方面都非常全面,且怪物和地图的美术设计、城镇和迷宫的空间设计放在今天也不会过时。和城镇NPC对话也能在少得可怜的主线剧情之外获取到关于这个世界的各种信息,增强游戏体验。不愧对JRPG开山鼻祖的地位

文鎮 玩过@ 2023-12-9 23:49

(SFC版)开始正式补dq系列,比起ns版的新画风还是更喜欢SFC那种好看的年代感又不会太旧的感觉,符合老游戏的印象的精简感,大多时间在练级,战斗画面是第一人称面向怪物好看;只能在起始城的国王处聊天存档,如果在外面乱逛死了就会传回去国王面前而不是gameover,因为是这样的中心点来展开的冒险所以整个地图不大,但dq1一点都不简单明了,推进全靠与npc对话获取信息、地图岔路众多需要反复走,大概是故意为了“拉长游戏时间”吧,放到以前还能理解,但现今如果没有攻略就显得有些痛苦了

vec 玩过@ 2023-11-20 15:01

(迟早有一天能打到DQ11)实际玩下来体验很糟糕,首先引导提示不明显,比如城镇地图原来是有隐藏地点的,还有就是魔王城的通路就是隐藏入口,尼玛的。难度很恐怖的,比如进入暗室完全看不见。得点灯才能看,但是就算点灯也只能多看一格……而这游戏有很多这样的暗室,卧槽了。还好现在是全民互联网时代了,上网就能搜到这些暗室的地图,要是在当年玩……真是佩服当年只身一人通关的玩家。当然,更糟糕的是疯狂堆怪,我经常走一两步就遇怪,然后循环了三四次……即使在这么高频的遇怪频率中还是升不够等级,必须得刷刷刷才行,不刷绝对打不过去,后面我打烦了开了金手指了。别的版本我不知道如何,但至少这个FC平台是不值得玩的。玩下来也只是“哦,是这样啊”的感受,打到通关了也没有 RPG 游戏体验中会有的“冒险的感动”。历史意义更大一些,就是确立了 DQ 这个系列一些最基础的东西吧。

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