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東方輝針城 ~ Double Dealing Character.游戏

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东方Project第14弹
「东方辉针城(とうほうきしんじょう) ~ Double Dealing Character.」

这次的主题是
「既不创新也不怀古,2000年代新怀古弹幕射击」。
也就是说大体和往常一样,不过为了让大家尽可能单纯地享受弹幕的乐趣而去除了复杂的系统。

“灵梦、魔理沙、咲夜各人的武器不知为什么突然擅自行动了起来。
  与此同时各地也因为原本很温顺的妖怪们开始反叛而一片混乱。
  她们到底会将武器拿在手中战斗,还是丢下自己的武器……?”

就这样很悠闲的感觉。主人公是灵梦与魔理沙与咲夜三个人。
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评论

随便说说东方弹幕各作系统爱恶

萃梦想、文花帖没玩过就不写了...(bgm38)艹我居然以为萃梦想是弹幕作ZUN:玩文花帖的都是M靠,写完之后搜索了一下,发现我完全无视了花映冢...开始下载来玩红魔乡:最简单最朴素的起点,得分奖残,得分的方式也很简单,尽力拿道具,尽力擦弹,尽力收符卡。(我作为魔炮派的 ...(more)

讨论版

吐槽箱

松前绪花的鼻子 在玩@ 2025-3-6 21:49

机体针对是吧?,好不容易有女仆长机体,结果夜b根本玩不起来,除此之外感觉弹幕设计还没上作神灵庙有特色,倒是传说中的影狼确实名不虚传,被追着打确实很有压迫感。音乐方面太对付我胃口了,感觉辉针城的音乐算是我玩过正作里最有力量感也是我最喜欢的系列了。

lemon_qwq 玩过@ 2025-1-20 09:43

避弹挺难

恋心 玩过@ 2024-12-26 00:02

正邪好可爱

琼华重梦 玩过@ 2024-12-25 23:50

輝く針の小人族,一首极为严肃的曲子,壮丽之中自然流露出悲伤之感,作曲极佳。//人设不错,弹设一般。

很想说mdzz 玩过@ 2024-12-10 21:36

补标//写几个脑残机制符卡不叫创新而叫恶心人//小碗撒尿太搞笑了加一分

Ryso 玩过@ 2024-12-10 13:18

DDCSB

heimanba666 玩过@ 2024-10-13 22:57

很行,音乐爱听

惊寒 玩过@ 2024-10-10 18:51

456面太糟了,那机制一个比一个恶心,后半程压力大到没边儿,资源是多,也不用太精细的规划,可粪还是粪。小人族神曲的代价是staff曲和六面道中两首同旋律曲。比较一般的一作,但是既然你都已经打到辉针城了,那还有什么理由不买呢?这也算是正作里,相对最冷门的作品了吧,所以冷门也有冷门的道理呀。

某科学的十万伏特 玩过@ 2024-10-7 00:22

目前为止弹幕设计最好的一作,除了一面都有自己的独特机制,正邪改视角,小碗改判定点大小都是对stg机制的优秀探索

aiurcrystal 玩过@ 2024-9-8 10:00

咲A混关N成功,一B可以放两次+第二次B不放还有残片拿的设定实乃混关小帮手。奖残也是易得,很友好啊__//__加一分给小人族音乐,实属好听__//__2024.09

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