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Space Invaders游戏

  • 中文名:太空侵略者
  • 开发:Taito
  • 发行:TaitoMidway Games、Universe Affiliated International, Inc.、AtariAtari Corporation任天堂NECアベニュー、WiZ、Square Enix(スクウェア・エニックス
  • 游戏设计师:西角友宏
    • 别名:スペースインベーダー
    • 别名:宇宙入侵者
    • 别名:小蜜蜂
    • 平台:
    • Wii UAndroidiOSWiiPSPPS3Java METerminalSharp ZaurusWSCPSPC (Windows 3.x)TurboGrafx CDSSGBSFCPC-98GenesisSG-1000FCMSXAtari 5200Atari 2600Atari 400/800街机
  • 游戏类型:STG
  • 游玩人数:1人
  • 发行日期:1978年4月1日(Arcade, JP)
    • 其他发行日期:1980年2月(Atari 2600)
    • 其他发行日期:1982年10月(Atari 5200)
    • 其他发行日期:1985年(FC)
    • 其他发行日期:1990年3月30日(GB)
    • 其他发行日期:1992年1月31日(PC98)
    • 其他发行日期:1994年3月35日(SFC 日本)
    • 其他发行日期:1995年7月28日(TurboGrafx CD)
    • 其他发行日期:1996年12月13日(SS)
    • 其他发行日期:1997年1月31日(PS)
    • 其他发行日期:1997年11月(SFC 北美)
    • 其他发行日期:1999年5月13日(WSC)
    • 其他发行日期:2008年9月16日(Wii 日本)
    • 其他发行日期:2008年10月15日(PS3/PSP)
    • 其他发行日期:2008年11月17日(Wii 北美)
    • 其他发行日期:2009年2月21日(iPhone)
    • 其他发行日期:2011年2月8日(Android)
    • 其他发行日期:2012年8月28日(PSV)
    • 其他发行日期:2016年10月12日(Wii U)
  • 官方网站:spaceinvaders.net/

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谁玩这部游戏?

/7人想玩 /88人玩过 /3人抛弃
《太空侵略者》(スペースインベーダー,Space Invaders)为一款于1978年在日本由太东公司发行之街机游戏,由西角友宏设计。在美国由Midway Games发行。常简称为《侵略者》,或翻做《宇宙入侵者》。因他厂跟风游戏采昆虫造型,而在台湾对此类游戏昵称“小蜜蜂”。

西角友宏设计此游戏时,原本的主角设计为坦克,但限于当时电脑运算速度相当慢,因此坦克移动并不顺畅,才改为太空大战的形式,太空侵略者的游戏规格是基于Intel公司8位元的Intel 8080处理器而设计的。

游戏界面上,玩家扮演靠地堡保护的“大炮”(CANNON),但不慎轰到地堡一样造成逐步瓦解;敌方外星侵略者有“飞碟”(UFO)、“乌贼”(SQUID)、“螃蟹”(CRAB)和“章鱼”(OCTOPUS)造型。规则也很简单,击灭清空侵略者阵形,敌方不但会摧毁地堡,且一关比一关速度更快,直到破关为止、游戏结束。

简介引用自中文维基百科 https://zh.wikipedia.org/wiki/太空侵略者
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评论

讨论版

吐槽箱

唐心迦 玩过@ 2025-3-4 04:31

随便找了个网站打了4000多分

Goldia 玩过@ 2022-5-28 14:48

真想在街机上玩到原汁原味的……

问题达人 玩过@ 2020-8-28 21:56

弹幕游戏的开山鼻祖

神無月零治 玩过@ 2015-10-30 12:45

感觉不用多说啥了,社会现象级的弹幕系开山鼻祖

ntmarie 玩过@ 2015-7-16 10:47

经典

かふう ちの 玩过@ 2013-9-23 01:31

. 玩过@ 2013-5-6 00:02

越是古早无素材可用的时代越可以通过游戏作品暴露想象力和动机,弹幕鼻祖太空侵略者就是最好的例子。现如今玩过大量游戏的玩家可能不会去思考这种问题了,比如为什么移动的点是射击的子弹,每次被子弹打到只损失一点点的图形是掩体等等,这就是现今无数理所当然的起源,从这个层面来说,太空侵略者不仅仅是业内分类也就是弹幕游戏的鼻祖,而可以说是射击类电子游戏的鼻祖了。

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