【自我满足】《辐射3》最高难度善人主线流程(完结) | 蝶咲 | 0 replies | 2014-7-19 |
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评完了辐射1发现辐射3也没评……其实辐射3我玩的时间还是蛮早的,大约是作为打完NV之后的一些剧情补充,大概十几年前的xp机器上也玩过(虽然那时候没有这个心性与定力能坚持玩下去)。作为系列首次贝塞斯达化的作品,小陶还是很克制没怎么吃书,讲了一个中规中矩但也“辐射”味很重的主线,揉搓了辐射1的大部分主线和辐射2的小部分主线的汇聚而成,地雷镇、小登村、柳钉城、核弹镇这些奇思妙想也挺出彩,也看得出后续联邦合成人的迹象,(至少小陶宇宙dlc让外星科技转正了是吧),但不得不说信息密度极低的荒野、又臭又长的地铁也一定程度消磨着玩家的耐性。
88 我是阿尔法,我是欧米茄,我是初,我是终。我要将生命泉的水白白赐给那口渴的人喝...哦原来我没死啊那没事了//不想用一句打枪版老滚来概括fallout3,对比前作和fnv,他确实少了点黑色幽默,但Bethesda照样讲了一个好故事,这就够了,主线过短加上支线不够丰富是槽点所在,本来打完本体想给90的,但是dlc过于平庸和无趣啦 ,只有外星来客那个比较惊艳一点,而且四个dlc竟然没有一个能带着狗肉一起玩,扣2分
复杂的地铁路线,不如改名叫辐射三地铁,开头有着独一无二的代入感,直接把玩家带入到辐射的世界,但是主线的剧本较为可惜,dlc的补全也恰强人意,主线记忆最深的地方可能就是避难所的模拟机制了,而各地探索起来比较公式化,但看见不同聚落由于封闭,而有着不同的生活文化习惯倒是耐人寻味 。一条有理可循的主线和好几条简单的地域支线 ,组成了华盛顿废土,可以说是上古卷轴五成功的底层模板吧。