50h全收集,可能是3d塞里质量最低的一作,也可能是最简单的一作,即使没有即时存档也一次都没死过,不过看得出天剑和野炊的设定深受其影响。刷刷刷非常无聊,旷野之息是过程有趣结果奖励也不重要,风之杖是过程无聊结果也无趣。看在猫眼林克,泰特拉和奶奶的份上也值得体验。
卡通渲染的画风放到今天也不过时。林克表情尤其丰富,富有人情味,有奶奶和可爱的妹妹。在海上航行也是别样的体验。过去的塞尔达作品在很多地方都不是那么友好,传送也只能传送到少数几个地方,大量的动画不可跳过,尤其是本作有很多打捞和开箱子动画。此外风之杖的频繁使用也是个问题,还好本作改进了前作提供了快速帆,不然后期探索会更麻烦。本作可以看作是旷野之息的雏形了,首次出现的滑翔伞,大量的收集要素,只有四五个迷宫,还有开地图格子要素。然而可能是由于开发时间不足,有几个迷宫明显是被砍掉了。四十多个地图要开也相当麻烦,关键是来到岛屿却基本没有什么东西,大量的无意义填充,有东西的基本是主线的,其他的岛就像是自动生成一般,而且许多是重复的战斗,令人疲倦。后期寻找碎片更是重复的探索,没能提供类似野炊神庙的体验。
风之杖很多地方能看到野炊的影子,卡通风的美术经得起时间的考验,凯尔特风的音乐令人印象深刻,自由度也是野炊前3d塞尔达之最,但作为一款以航海为题材的游戏,航海部分比较无聊,大部分地区巴掌大的小岛令人失望,本作的地图需要自己找npc来点亮,七七四十九个地图格子说实话有点多了,每个格子之间的距离也并不远,连续点亮地图的话很容易感到枯燥,像野炊那样合并到只有十来个地图格子才是比较合理的,还有这个打捞系统,打捞出的宝箱90%的情况下都是卢比,可这游戏是不怎么缺卢比的,很容易让人对打捞失去兴趣,神之塔之后的收集三角力量碎片的环节很无聊,很好奇任天堂是怎么把这部分做进成品游戏里的。作为一款以航海为题材的游戏本作对于航海部分的理解说实话比较肤浅,对于一款发售于2002年的动作冒险游戏来说,本作有着非常多的优点与创新,游戏素质也很高,但缺乏打磨的问题难以忽视
完了,看了班固米nds塞尔达的评分,其他塞尔达我都想打10分(原版是3d美术公认优秀的塞尔达,但hd版显然存在一些问题,轮廓过于锐利、有的贴图清晰有的模糊、明暗对比过于强烈。不过总的来说还是相当不错,尤其是人物神态非常生动,总的来说在我眼里仅次于ns两作迷宫整体来说不错,不过那种紧密相连的整体性偏差,boss也不算多好,真正做得很棒的是道具的多种用法和道具的配合战斗系统。玩下来感觉很容易出现我这边剑技跳舞你那边空砍,虽然很爽快但是交互还是有点差,特别是堪称犯规的闪避反击剧情和角色。应该一提起这代就是老国王和盖侬,但实际上各种路人塑造也相当活灵活现,包括主角和贤者甚至一些怪物。剧情诙谐而不失大气,评价为秒了黄昏公主探索。我个人比较反感分成方形的海图,如果地图像新作那样就好很多,岛屿和海上波浪怪物的变化倒是提供了丰富的交互最后,赶工太太明显了
浪漫、幽默、丰满、温情,数不清的可爱人物,相当具有冒险气息,广阔空旷的大海为这部作品添加了不少自由的气感觉,一部取舍游玩着重氛围的塞尔达,相当的大胆,游戏流程设计相当古早,给你一片大海和些许指引,去找你的宝藏吧!除非有大量的耐心,否则基本不可能不用攻略通关,但设计本身是相当合理自洽的,迷宫设计也有不少亮点,流畅简单毫不烦闷,机制丰富敌人有趣,属于avg的教科书设计,老国王,泰特拉,也是给海拉鲁最后的结局