小岛秀夫倾尽才能,打造了这款“谍战模拟器”。既不是无脑砍杀,也并非冗长播片电影,更没有什么繁琐枯燥的解密,玩家要穷尽思路,利用各种战术,才能完美达成目标。整个游玩过程中,随着技术的熟练,仿佛真正化身为了传奇兵王和谍报员,回味无穷。可惜第二部确实如同传闻般没有做完——剧情唐突结束,关卡设计不仅水平低甚至通过重复之前关卡充数。游戏当然是好游戏,但是fxxk konami也是我现在最强烈的心声。9/10
序章太好了现在入坑合金装备我个人建议是等食蛇者重制(原版没有完美汉化)—和平行者—本作—视频补完mgs1,2—爱国者非常不建议上来就玩5,虽然不玩前作也能知道(仅仅是知道)剧情,但本作剧情有大量食蛇者和和平行者剧透,建议先玩这两部再说
合金装备正传全部已通关, 我觉得线性才适合小岛, V 跟送货模拟一个大地图都有很大缺点, 一些明显支线任务强行变成主线, 结果节奏不紧凑。 1-4 每个任务都跟故事有关系角色, 但 V 多了一些跟故事脱节 NPC, 相信因为开放世界, 开发时间过长, 才导致大家玩不到后续故事, 成也开放, 败也开放
超神作。合金装备系列有太多的遗憾,5代后期重复度高也没有做完,但就算如此,我存档丢了两次的情况下仍然通关。关卡的反复游玩价值太高,有太多的道具和玩法可以打出电影级的操作,游戏性极强。哪怕10年过去,这样一部“半成品”还是最佳的潜行游戏没有之一。mgs5没有做完是我永远的幻痛
流程34h。插帧+n卡抗锯齿,科技改变生活。玩之前被剧透一脸。经常莫名其妙的就被发现,打到非洲之前一直在坐牢,后面不追求潜行了体验立马上来了。玩的过程中经常能感受到小岛的幽默。FUCK KONAMI,后期关卡重复真离谱,加上很多东西都被阉割了,如果能把它做完我都不敢想体量该有多大,所以这也是玩家们的幻痛吧,Here's to you,Rest forever here in our hearts.
第一次打完阿富汗弃了,前阵子打完骷髅脸弃了。键鼠操作很不方便,感觉有三分之一的乐趣没体验到,转而成了折磨。喜欢胡逼里带着严肃的剧情,但是反复跑图清据点很累人。音乐牛逼。
回过神来才发现打完所有关卡竟花了74+8h,单是原爆点都花了8h,又好玩又难顶,好玩的时候愿意一个下午死磕一个关卡,难顶的时候想指着制作者鼻子骂,而且这个比例刚好是一半一半。原爆点和前5关太难太难了,后面20关全是无聊又重复的高难,难顶;中间6-31关又刺激又沉浸难度也适中,超级好玩;一开始听说没做完我还以为是做了7成没收尾,结果是一半好玩另一半重复,甚至我还听说还有第三章的内容,那呈现的内容还不够4成,更无语了。但转念一想即使是4成也足够玩40h,如果真的完成了,那体量不敢想象,或许,这个项目从一开始就无法完成吧
残缺的玉,半步神作。即使VS不是真正的BB,但他所失去一切已然成为了他的幻痛//游戏性与剧情的完美结合,唯一不足的是后期灌水任务繁多;感触最深的关卡应该是EP43「死后依旧耀眼 」,氛围烘托得太好了.