(20H46房通。运气太差地基一直不出,结果刷出来后人品爆发第三把就通了)我之前认为肉鸽和纯解谜是两个不兼容的游戏类别,但本作确实做到了将两者有机结合。初上手时颇有老祖宗神秘岛的既视感,可随着游玩我意识到整个游戏已经被细细切做臊子,能体验的只有混乱的碎片化叙事、割裂的知识锁以及令人吐血的随机数……这之中根本就没有解谜爱好者们最渴望的心流,它只靠下一个种子的未知性推动玩家游玩。因此,当玩家已经获取了足够的知识及局外资源去挑战46房时,本作不能像动作肉鸽游戏那样保证玩家大概率可以通关。因此,我觉得蓝途王子是个不太好的好游戏,它确实有着老派的、古堡逃脱式的解谜之魂,但通过肉鸽所填充的时长并不有趣,而不有趣就是游戏的原罪。//不过,最可惜的是自己对解谜游戏的狂热已经不再像十年前那样了,剧情也看的一知半解,只想草草通关了事,等汉化出来重新打吧。暂定82
day25进room46通关,解密才刚刚开始呢......肉鸽既是这个解密部分设计的亮点也是最大的牢点,roll一个房间roll几天,有时候恰好少一把钥匙的事情已经经历过很多次了。英语不熟练者勿入,而且由于涉及双关和词汇字母谜题肉眼可见的相当难以汉化。
lore和玩法融合得很好,整个mansion极具探索感。但随着未知部分比例越来越低,对RNG的要求也越来越高。如何有效地收束剩余路线我想是任何开放向冒险游戏的一个重要课题。总体来讲我会把蓝途排在邪恶铭刻上面一点点(暂定)。但不管怎么说,确实是久违的真正投入了一部单机