围绕「吸收刻印」这一能力做了不少有意思的挑战,且「吸收刻印」能够不仅限于吸收刻印,还能靠吸收刻印以化解敌人攻击(同时获得刻印)。「吸收刻印」这一设计,是本作在玩法设计方面说得上别出心裁之处。只不过,这些刷怪刷材料的无聊支线,让本作的推进过程显得尤为拖沓。那些反复复用的,缺乏记忆点的场景,也让个人很难发自内心地认为这是一部说得上很精致的作品。
放下去探索城的包袱后,玩得还蛮开心的,就是好难啊!刻印的石钟乳我能很愉快的无伤一直刷,这巢窟配置怎么一个比一个逆天,两个弗兰肯斯坦放一起,你杀了我吧。
DS合集的画面设置选项和之前的Advance合集一样稍显简陋,在当前各种滤镜Shader加持的模拟器映衬下尤为如此。原始DS平台上苍月十字架画封印改成按键QTE算是这个合集适配主机/PC的最大良心,其他触控操作并没有多少适配和优化,搭配鼠标/触控屏游玩体验尚可,纯用手柄略微坐牢。那个重制版《闹鬼城》倒是意外地有点意思,另外制作人员名单里哈马的白日梦还挺搞笑的。
虽然前期探索感还是那么差强人意,但靠着这接近月下的美术,看到恶魔城出来,还是有点期待。结果还是预期值高了。这隐藏房间也不少啊,怎么就是没有月下的感觉了。几作恶魔城巡礼下来,是越来越理解了月下夜想曲。而最后我也是意识到这防御是纸对折,带上了死神戒指,玩起了魂斗罗?还是挺畅汗淋漓的。