由杖开始,由杖结束的故事。游戏巧妙地以不断解密的方式逐渐揭开魔杖和玉背后的真相,而且最后真相的揭开也确实值得前面付出的精力,但是中间有一些设计感觉还是需要简化,有一点值得说的是游戏存在强制性的流程要走,就是玩家可能已经推理出那一个时间的谜题了,比如我在游戏后半段推理出施工现场在大阪支部,但是为了推进游戏剧情必须要来回探索并且选择思考这个指令才能推进剧情。瑕不掩瑜,本作游玩性很高,并且每一个伏笔的设置非常巧妙,是一部很能吸引人不断玩下去的游戏。
DE・JA 2故事发生在同世界观两年之后,龙介解开了手杖之谜,并且推翻了日向雷造对日本考古的私有化。一天,神秘老人登门拜访,随着剧情推进,得知了老人真实身份,并且接下对“水晶ドクロ”的研究委托。本作在一代基础上全面提升,无论是剧本,还是探索的乐趣性都很棒。甚至颇有“ミステリー系”的味道,无头女尸,高空坠落的裸体尸体,ひみこ的真实身份都让人很期待。收集了代表着知识与星的头骨,再次来到パラオ神殿,解开神宮寺博士用尽一生去探索的秘密。前往无人小岛接受了太阳神殿的考验,拿到太阳头骨的那一刻,感动油然而生。游戏的结尾,解开神殿最后的真相,窥见“パラオ”的全貌后,心中涌起些许躁动。穿越时空,回到过去,为人类的子孙寻找最好的时代。看到黑色的雨,暗示着二战,也是激励着对战争深刻的认识,以及保护地球的重要。96年的yuno也有着deja的影子,无愧是蛭田昌人的最高作。
考古题材的作品,男主受委托收到一根神奇的手杖,围绕着手杖展开一系列故事。通过各种解密,揭开手杖的真相;考古为题材还是比较有新意的,解密部分较为有趣。主要解密为三部分,一个是在理事长办公室破解暗门密码。第二是手杖上的金轮顺序,涉及了行星排列顺序,按照对应的图案来排列,顺序为太阳→水星→金星→地球→火星。第三是神殿内,根据雕像的提示,选择正确的雕像破解机关;系统方面,我个人感觉还是比较繁琐的,尤其是女主被绑架那段,到处跑图还要点超多对话,有点扣分,重复感太强烈了;不过1990年DE・JA第一部的质量来说已经相当可以了,精美的CG,甚至在win版里有动态场景,游戏中出现的角色形象也很生草和搞笑,印象最深的是日向理事长的老婆,简直就是充气娃娃好吧?最后一提,本作win版攻略和88有冲突,52%那边照着攻略探索,理事长室会卡关,需要摸索一下,总体来说挺有意思。