战斗方面,经过多次改版后的黑斩设计非常优秀,而2-5号boss则有各种各样的问题,1号boss作为新手关除了难度对纯新人来说可能略高以外并无问题。剧情比较水,还好不是很长,可以忍着看完。然后这游戏还有些可有可无的障碍关和堆怪关,全都是扣分项,好在不打成就完全不用进去。bgm有很不错的,尤其是黑斩二阶段。美术的话对于游戏玩法适配还不错,算是成品的级别。这游戏有条件的话最好还是体验一下最新版本下的核心玩法,不管是速杀还是多禁无伤都还算有研究价值。不过我个人应该就浅尝辄止了,无伤因为就算把能力全禁了也没有boss能活过两分半所以不难,速杀需要凹出招,个人比较反感。个人目前最好成绩:黑斩sub90
玩法不错,不同模块组合战斗方式也不一样。第一个boss给我创麻了,后面熟悉了之后boss反而没有那么难甚至一次过,拿到了蓄力直接变了个游戏弹反都用不到了。黑斩三阶段压迫感很足,搞得我前面一伤血就重开结果就这。成长系统拉了,点数可以全数返还打boss没什么收益。剧情也还行。可恶这也要藏个刀子,还好后面结局还好
bossrush游戏,共6个boss,两小时时长。前两个boss颇具实力(对新手来说是不小的挑战),但拿到蓄力重击以后剩下的boss全都变成了笑话,3-6都是一次过。只能说难度曲线非常逆天。