【DS版,33h】玩JRPG不玩DQ、玩DQ不玩DQ5,就像四大名著不看红楼梦,后面忘了,总之好玩。系列一贯以扎实质感和幽默感构建血肉丰满的童话世界,以一定的探索自由度和多种锁钥设计把控游戏的冒险感,5代在此之上还有极为精彩的剧情框架,以及丰富的队友对话(重制版追加的内容)补全了人物塑造的细节,观察二十多年的时间跨度中每一位NPC的人生轨迹也很有意思。主人公半生颠沛流离,前中期身边一直没有固定的队友,这种模式也是由于怪物伙伴的存在才能够更好地实现。最喜欢黄金宝珠的设计,使主人公不同阶段的人生紧密地联系在一起——懵懂童年时期的冒险、已跨越许多悲伤的青年后半时期,二者相遇时的那一句对白在我心里算得上最强的名场面,时间与命运的厚重感,身份的转变,责任的传承,令人感慨。今后无论遇上多么悲伤的事情,都不要认输啊。然后,原来我不是哑巴啊,只是我听不见自己说啥是吧
剧情主打一个急促,没和爹培养几次感情就便当,没和亨利待多久就回家,没和老婆处多久就石化,除了桑丘真的没什么人从始至终都陪着主角,很多时候都觉得主角好孤独啊,都没什么人能说话。还好儿女很贴心很可爱。整个世界完全感觉不到危机感,佐出门的动机和郊游没什么区别,魔物感觉没干什么很离谱的事情,感觉不到作为勇者一边的使命感,就单纯在报仇,然后突然就进了魔界杀boss,很迷。没见过这么惨的人。
2021.6.25古早的rpg,游戏要素、打法战术都很丰富。剧情也富有史诗感,虽然主线对话较为简略,要深入了解不得不从与npc的对话中自己拼凑出一个完整的剧情。
DQ历史上唯一一次完全线性的流程,作为Chunsoft时期最后一作和SFC第一作很好地展现了机能提升对于RPG叙事和玩法的改进有多么巨大。当然这部到现在依然能有如此之高声誉的主要原因还是剧情体验,用很多游戏才能做的叙事手段展现了主角波澜起伏的一生,即使现在才体验也能被深深打动。