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ドラゴンクエストV 天空の花嫁游戏

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    谁玩这部游戏?

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    SFC版を基に、新要素・新機能を追加したリメイク作品。SFC版の発売から11年半後の2004年3月に発売された。キャッチコピーは「強き心は時を越えて」。

    機種がPS2に移ったことでグラフィックが向上した。『ドラゴンクエストVII』から採用された俯瞰方式の3Dマップを引き継ぎ、さらに従来は2Dのドット絵で表現されていたキャラクターが、ナンバリングタイトルで初めて3Dポリゴンで表現された。また、アナログスティックにより柔軟にキャラクターの移動が行えるようになった。

    アイテムを入れる大きなふくろ、仲間との会話機能(移動中のみ)など、『VII』から多くのシステムが継承された。井戸の中に入る、壷や樽などを持ち上げて投げるなどのアクションも可能になった。

    1枚のメモリーカードにセーブできる冒険の書は最大42個。

    BGMのほとんどはオーケストラ版が使用された。多くの曲は1992年までに録音されたNHK交響楽団の演奏による曲だが、「哀愁物語」は神奈川フィルハーモニー管弦楽団、「ローリング・ダイス」はセントラル愛知交響楽団のライブ音源を使用。当時オーケストラ版の存在しなかった数曲はシンセサイザーによるサウンドである。

    システムフォントはニィスのJTCウインR4をアルテピアッツァがライセンスを受けて使用している。

    シナリオの追加・変更
    SFC版では青年時代編まで登場しないフローラが幼年時代編にも登場する。
    青年時代前半では天空の剣を取得しないとストーリーが進まなくなり、関連イベントがグランバニアで発生。石化より復活直後の男の子のセリフを必ず見ることになる。
    ストーリー上重要な位置づけであるゲマ関連のイベントが追加・変更された。
    エンディング後の冒険の書で、パパスとマーサの過去に触れるシナリオが追加された(後述の名産品とも関連している)。

    キャラクターに関する追加・変更
    PS2版では、中鶴によるイラストが公式デザイン化し、ゲーム内のグラフィックもSFC版公式ガイドブックのイラストとほぼ同じ姿となっている。また、リメイク時には中鶴のデザインを元に鳥山によりサンチョ、フローラ、男の子、女の子のイラストも描き起こされた。またPS2版の公式ガイドブックのイラストを描いたのは、漫画家の村上ゆみ子である。

    会話システムの導入により、キャラクターの性格や特徴に関する内容が増えた。
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    大家将 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 标注为

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    评论

    讨论版

    吐槽箱

    ruartett 玩过ドラゴンクエストV 天空の花嫁@ 2025-4-1 16:50

    提起jrpg神作就会想到的游戏

    天海 つばめ 玩过ドラゴンクエストV 天空の花嫁@ 2025-2-10 23:00

    【DS版,33h】玩JRPG不玩DQ、玩DQ不玩DQ5,就像四大名著不看红楼梦,后面忘了,总之好玩。系列一贯以扎实质感和幽默感构建血肉丰满的童话世界,以一定的探索自由度和多种锁钥设计把控游戏的冒险感,5代在此之上还有极为精彩的剧情框架,以及丰富的队友对话(重制版追加的内容)补全了人物塑造的细节,观察二十多年的时间跨度中每一位NPC的人生轨迹也很有意思。主人公半生颠沛流离,前中期身边一直没有固定的队友,这种模式也是由于怪物伙伴的存在才能够更好地实现。最喜欢黄金宝珠的设计,使主人公不同阶段的人生紧密地联系在一起——懵懂童年时期的冒险、已跨越许多悲伤的青年后半时期,二者相遇时的那一句对白在我心里算得上最强的名场面,时间与命运的厚重感,身份的转变,责任的传承,令人感慨。今后无论遇上多么悲伤的事情,都不要认输啊。然后,原来我不是哑巴啊,只是我听不见自己说啥是吧

    Orfevre 玩过ドラゴンクエストV 天空の花嫁@ 2025-1-18 20:35

    剧情主打一个急促,没和爹培养几次感情就便当,没和亨利待多久就回家,没和老婆处多久就石化,除了桑丘真的没什么人从始至终都陪着主角,很多时候都觉得主角好孤独啊,都没什么人能说话。还好儿女很贴心很可爱。整个世界完全感觉不到危机感,佐出门的动机和郊游没什么区别,魔物感觉没干什么很离谱的事情,感觉不到作为勇者一边的使命感,就单纯在报仇,然后突然就进了魔界杀boss,很迷。没见过这么惨的人。

    李可 玩过ドラゴンクエストV 天空の花嫁@ 2024-12-26 23:35

    第一部DQ,jrpg中的jrpg

    秋去来 玩过ドラゴンクエストV 天空の花嫁@ 2024-12-22 07:28

    2021.6.25古早的rpg,游戏要素、打法战术都很丰富。剧情也富有史诗感,虽然主线对话较为简略,要深入了解不得不从与npc的对话中自己拼凑出一个完整的剧情。

    BBBM 玩过ドラゴンクエストV 天空の花嫁@ 2024-12-11 17:08

    30h第一部DQ

    astonfe 玩过ドラゴンクエストV 天空の花嫁@ 2024-10-13 13:33

    唯一的槽点可能是练级相当枯燥,抓怪成功率也略低……

    铃宇yyy 玩过ドラゴンクエストV 天空の花嫁@ 2024-9-30 16:10

    【9.2分】 这可能不是最好的一部DQ,但一定是最神的一部DQ

    尼禄禄禄禄 玩过ドラゴンクエストV 天空の花嫁@ 2024-7-27 03:16

    第一部通关的jrpg

    Dreammask 玩过ドラゴンクエストV 天空の花嫁@ 2024-7-4 08:22

    DQ历史上唯一一次完全线性的流程,作为Chunsoft时期最后一作和SFC第一作很好地展现了机能提升对于RPG叙事和玩法的改进有多么巨大。当然这部到现在依然能有如此之高声誉的主要原因还是剧情体验,用很多游戏才能做的叙事手段展现了主角波澜起伏的一生,即使现在才体验也能被深深打动。

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    注册时我很沉默

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