卧槽神作啊!个人感觉这游戏的空战体验吊打隔壁驱动妖精,尤其是关卡切换时的视角转换和各种弹幕铺屏,像是太空立体战加上1943、铁板阵、雷电这些弹幕射击游戏的集合,而且像素风+复古滤镜+4:3画面,直接给我拉回20年前玩盗版卡带的那个下午。还有人形机兵、轻百合这些10年代左右比较常见的设定,老二次元狂喜。推荐把画面倾斜开到最大,闪避和技能改成鼠标侧键,只用鼠标操作,空战体验拉满。不过缺点也挺多的,比如音效太少、重复度高、敌人类型单一、缺少超大型boss战,剧情短而且角色也少,游戏体量还是太小了。如果后续把UI改成准星侧边显示,技能升级和子弹时间改成常驻就更好了。
回忆起了看强袭魔女时的日子。鉴于自己不擅长STG游戏所以一开始难度,命数和能量条全都拉满,但这个游戏褪去了一开始酷炫,动感的新鲜感后,就开始疲惫,再加上击退敌机后的反馈没有那么明显,到后面就是麻木的按开火键了,但这个价格扮演机械美少女战斗爽还是不错的。
初次看见这般动感的画面(不是萝莉)一下子就被吸引住了,但实际玩下来却略显可惜。先夸画面,像素风的ui界面,快速纵横的伪3dbg场景,锐利的气流尾划破画面的混乱。乱,这就是空战的魅力,导弹气流与高速机体间的碰撞,不断惊险穿越弹幕的机体,看起来很爽快。再说关卡设计,前面几关还算正常,一直到穿越隧道穿越火车穿越一道道激关之后,后几关的bg设计开始天马行空,俯视角冲刺部分,天地一体的boss战等,很有趣,很爽,同样也很累。是画面乱而累?不仅仅是,还是与敌机的交战累,首先敌我子弹区别困难,角色占用画面比例太大(有判定点吗。。?),卷轴边缘模糊(有空气墙?),操作手感太滑,瞄准鸡肋等,这些因素导致游戏实际玩起来感觉像各打各的,至少我一直按开火键,画面除了华丽外就只有不断爆炸的球和不断减少的血条了。新鲜感很足,乏味也来的很快,至少故事模式结束后没有游玩的兴趣了。
极致弹幕爽,让人沉迷的速度感,第一次玩STG的人也能很开心。结局留白略让人不满,故事最后不是Good Ending的话我可不能接受啊——让我搬民政局还是寄刀片取决于作者自己了(╯°Д°)╯(┻━┻
像素3D画面靓丽又精致,新鲜的视角和快节奏的弹幕让空战带来的刺激感成倍增加,但也因为可动方向过多难免有些眼花缭乱。关卡设计和经典竖版STG思路一样,包括小怪、道中、BOSS,应对思路也差不多。至于剧情,世界观铺挺大,但本作只是萌萌哒又黑暗哒的序章