前期的单传送门比较新鲜,而单传送门实际上是更简单的,因为有一个门的位置已经固定,降低了思考难度。整体难度与正传相当,比较简单。相较于原版,增加了很多新机制,例如电闸影响测试房间的所有用电设备例如方块机器,弹射板,分解网。通风管道,还有储能方块,一个接收激光,另一个释放激光,就相当于一个可移动的激光。不过不少机制都是浅尝辄止,没有充分利用着实可惜。游戏从单传送门开始到双传送门到没有传送门枪再重新获得双传送门枪,不知为何新获得的传送门变成了红色和蓝色,虽然和原来的功能没区别,不过红色还是很好看的。
2024-06-15 『Portal: Revolution』10h通关纪念!又一部优秀的饭制MOD!前期限制只能使用蓝色传送门的关卡非常棒,单门玩法在系列作品里是比较少见的;后面也加入了一些新的解谜元素,电闸、压力球、吸气喷气管道、激光“传送”方块等,可惜后面的关卡对于这些元素没有更加深入的设计;关卡难度整体中等偏简单,不过也有一些巧妙的设计让人眼前一亮;缺点的话就是中期坠落井底后的跑路流程有点拖沓了,后期的谜题包括BOSS战相比前期略显单薄……总体而言还是非常优秀的一部传送门饭制MOD!
流程很短难度中等偏下,无攻略10小时内就能通关。喜欢传送门系列的玩家一定不要错过。游戏前半段只能开一扇蓝门,看似限制了解密手段,实则因此诞生了不少让人眼前一亮的精彩关卡设计。与之相比,后半段大场景太多,反而没有太多优秀的关卡。剧情也不错,后半段的小搭档很萌很可爱。
以传送门为核心的解谜变量实在过于庞大,以至于任何一种新交互的出现都能改变解谜的新鲜度和思路,如开关闸、管道和双激光传送盒,都极具吸引力,但广度探索大于深度挖掘;本作罕见地增加了单门解谜的深度,将曾经止步于前期的单门机制参与进了传送门其它作品后期才出现的机关,且在难度合理的前提下让单门机制剥离“教学、简单”等标签,重新带来不一样的解谜体验;全8章整体解谜难度尚低,很显然在解谜上还有更多深挖的余地,但解谜新要素和对话文案的优秀让游戏体验丝毫不觉枯燥;新交互要素之间无过多关系,若将各关卡的新要素两两组合,恐怕会出现更多神关卡,但游戏难度可能不太好平衡,尤其要素众多的情况下,优质关卡的产出可能更加依赖于设计者的灵光乍现;脑研小姐姐超可爱!