ff5的职业选择简直就离谱,多达二十多个职业,各种职业转换玩法很有意思,策略性拉满了。缺点依旧是老游戏的同病,引导差,经常不知道下一步干啥,还有我最讨厌的随机遇敌机制,使得体验不佳
旧FF的最终形态(9在流程上不能算旧)。剧情是基本说得过去的王道但有很多令人感慨的情节,角色的登场退场也有在当时来说极高水准的描绘。游戏系统上自由度和可玩性都达到了新的水准,转职搭配的多样性也比后来直到12为止的FF要强上不少。音乐非常好听且有幻想风格,着重加分。
太好玩了,这个职业系统太好玩了,唔,风水师,唔,青魔。唔,魔法剑士,唔,舞者。5的剧情,从巴兹主世界水晶破裂到加多拉世界的水晶被艾克斯迪司粉碎,两个世界合并(本体是同一个),到获取无之力,最后主角团在12传说武器和加多拉,巴兹他爹为首的晓之四战士和星球的生命之力的加持下勉强打败代表着虚无的艾克斯迪司。巴兹,蕾娜为首的光之战士,一路上充斥着分离和毁灭,而鼓励着他们前进的动力不但是水晶所代表精神上的传承,泰空王加四战士的鼓舞,还有注视着他们的玩家,我们。无之力看似强大,压迫感十足,但是在星球凝聚的生命力之前,终将是打不败存在主义的。5的内核理解起来很简单,关于星球生命的探究以及对抗虚无主义,而且5真的很好玩
除了FF12最好玩的一作,真的很难想象他们能在92年做出这么有趣的系统,尤其是现在欧美游戏性都一拖四的对比之下,这评价同样适用于ff3