以风景导览为主线,失意者遇到失意者,说着可有可无的对话,看着随处可见的风景,听着静谧柔和的BGM,这么一个濒死社畜愈疗向逃避游戏。人生百态,人人都有自己的逃避方式,苦命人尤甚。非常喜欢第一章的病态班味。//游戏里背景都是实拍且每一张都有自己的中二命名,比如夜晚办公楼里上班族点亮的灯光称作普罗米修斯之火、东京国际展览馆的仰视照片称作守护神的膝下、其他还有外星人的遗留物、衔接夜域之物、获得使命的车站等等等等,如此一来平凡的光景仿佛具有了某种仪式感
“如果身体所在的地方,意义薄弱到自己在不在那里都无所谓……身在那里时,心里想起的一切,一定就都是……属于自己的地方。”就个人而言,其实比较希望这部短篇能够在半年前给自己玩到,毕竟那个时候我还是社畜,且那时我也同样认定,那是个“意义薄弱到自己在不在那里都无所谓的地方”,如果能在那时玩到此作,大概克服心理障碍的难度会更小一些,而它在心中的分量也会更重一些吧。不过即便是此时才玩到本作,也会因为确信“这个世界上还是有想法与我类似的人啊”而感慨,仍旧不失为一份抚慰心情的甜品。
——喂诶~盆友~对对,就是你啦。——那个,有在惦记什么嘛?有……有啊原来!有就走啦,去去。这里没什么好玩的啦。——没有哇?没有……嘶……没有,应该也不太对。——不知道?啊,不知道、吗……啊这…………………………………………………………这你就来对啦。//总之就是这样的东西。失去高光的慵懒立绘很有效果。全程 40 来分钟的聊天,JRPG 导游 NPC 式的憨憨(指可爱)对话,喝杯奶茶类似。不对,比喝奶茶要贵点,而且还要另外买杯给自己喝。觉得打个 36 的 SC 或者买杯奶茶聊天太贵的话就别买了,大概不会觉得有意思。